作者:明公

助理id: 445739583

2021DNF职业联赛开战,合伙人们去看职业球员在PK场飘飘然的样子了吗?看到热血沸腾,想上去打一架吗?

今天总结DNFpk的基础知识,帮助想进入决斗场玩的小伙伴们更容易乘胜追击~

一、PK场基本机制

保护机制

红条(保护台灯):当小伙伴们使用不会引起“浮空/倒下”的技术攻击敌人时出现。

蓝条(浮空/重力保护):当小伙伴们将敌方击飞/倒地时将出现蓝条。

黄条(倒地保护):当敌方倒地后被击时将出现。

回避率/硬直保护:也就是敌方连续被击时间越长,硬直、miss率就会高。

隐藏保护1——血量/伤害保护:当敌方血量越少时,对其造成的伤害越低。也就是说,残血往往会特别难杀,尤其是红眼这类职业。

至于血量减伤阶梯,大致为:

100%~50%血量时,100%承伤。

50%~40%血量时,90%左右承伤。

40%~20%血量时,85%左右承伤。

20%~10%血量时,80%左右承伤。

10%~0%血量时,75%左右承伤。

笔者以图解的形式为小伙伴们展现出来,满血时:

50%~40%血时:

10%血以下时:

隐藏保护2:浮空时,敌方受到的伤害仅为85%左右。这也体现出了,平推、常规蹭血的重要性。否则在对方残血时浮空连造成的伤害大约只有常规的60%左右。

②职业属性设定

除了刷图也需要用到的属性外,PK场值得关注的还有角色硬直这一属性。各职业的初始硬直不同,也就造成了不同职业不能用同样的连招方式。

例如,硬直最低的“召唤、元素、魔皇、冰洁”等职业,打这样的职业2-3次平推都能让其无法反抗,但同样的平推方式用于“散打、柔道”等职业,肯定会被反打,所以面对高硬直职业尽量不要平推或长时间平推。

以下为高硬直职业(1100硬直以上、按硬直数从高到低排):男女柔道、男女散打、龙骑、剑魂、剑宗、赵云、暗刃、黑暗武士、狂战(开双刀)、剑魔。

这个搭配上“硬直保护”一起看,则可以让小伙伴们了解什么职业可以平推或长时间平推,什么职业尽量不要平推~

当然,除了硬直外,三速、血蓝等属性也根据职业有所不同哟~

③中立道具

三速精灵:接取后20秒内,增加9%攻速、移速。精灵开场后10秒出现,被接取后15秒再次刷新。

对精灵的争夺也是PK场上最重要的事情,如何抢精灵、以精灵设伏起手也是小伙伴们需要了解的。

Ps:当身上有三速精灵时再次领取,不刷新剩余时间也不叠加三速哟。

障碍物:例如竹林的柱子、天空巢穴的树桩等可被击的障碍物,在面对特定职业时一定要及时清除或远离。否则很容易被枪手的手雷(炸建筑物)、女散打的闪电之舞(踢建筑物)、柔道的抛投(打柱子造成范围爆炸)等方式起手。

二、合理利用保护机制

上述已介绍了pk场的各类保护机制,那么小伙伴们就需要对自身连招进行一定的规划,以保证连招伤害最大化。

①尽量让敌方更晚的落地(触发黄条),触发“浮空保护”后,通过控制技能、大技能来打出高额伤害。(例如,红眼快过蓝条时,怒气+大蹦、怒气+血剑+抓头等)

②由于“硬直、回避率”保护的存在,前期蓝条前的浮空连尽量快一点。不要只会使用xxxz连招,可通过xxx接小技能再z等方式,来提升打伤害的速度。

③扫地快到“黄条保护”时,尽量不要再放高后摇的技能收尾,否则对方直接站立保护,自己就很容易被反打。

当然,有保护机制也有破保护的办法(重置蓝条),这则为进阶PK玩法啦。

三、对战小知识

①知己知彼,百战不殆:pk对战,不但要懂自己的职业,还得了解对方职业。例如“法师、暗夜使者”草人(分身)的CD、对方的起手技能形态、攻击判定是怎样的等。

了解这些,小伙伴们才能更合理的运用霸体、抓取技能进行反制、拼招、起手。

(例如,狂战通常用崩山击起手,此时大枪则可通过后发加农炮反起手)

②绝大多数技能,Y轴上半段都比下半段长。此时,小伙伴们走位尽量在敌方的下身位。

(这个对于剑魂的拔刀、大叔的Z等技能最明显)

③合理利用蹲伏技能,蹲伏作为pk最重要的保命技能,用的时候一定要谨慎。特别是对战“瞎子、柔道、魔皇、力法”等压蹲、破蹲能力强的职业时,该不该蹲、蹲完需要用什么技能反击、什么时间点起身都是需要考虑的问题。

以上则是一些pk向的基础小知识,小伙伴们有没有各职业的pk小技巧呢?不妨分享一下吧~

1.《dnf怎么技能最大化看这里!DNF:pk小知识科普,也许你就是下一个职业联赛冠军》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《dnf怎么技能最大化看这里!DNF:pk小知识科普,也许你就是下一个职业联赛冠军》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/3249596.html