这次评测的主角——《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,是宝可梦系列第四世代作品《钻石/珍珠》的重制版。从公布之初,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》那介于原汁原味和似是而非之间的糟糕卖相,与GF“能苟就苟”的吃相互相映衬,把无论原作还是历代重制版的高口碑败了个七七八八。
优点:
1、再次带回了原作的游戏性和完成度;
2、拥有当代宝可梦作品最缺乏的单机游玩体验;
3、二周目下道馆和四天王极具挑战的高难度。
缺点:
1、二头身角色形象令人如鲠在喉;
2、不使用道具的情况下,野外遇敌率有些过高;
3、部分宝可梦建模较为粗糙。
原版游戏的高完成度,为《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》打下了非常坚实的基础,所以当实际玩下来之后,发现这款游戏最自相矛盾的地方,就在于肉眼可见的糟糕技术力和引人入胜的游戏体验居然以如此割裂的方式达成了共识。
游戏的舞台新奥大陆,是当年宝可梦世代作品里首个拥有完整神话体系的世界,让游戏里登场的神兽除了设定上压倒性的实力之外,也留下了类似“创世之歌”的人文纪录。
和《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》落后的技术力截然相反的是,原版《钻石/珍珠》充分发挥了NDS的硬件特性,比如建筑物等部分景观物品首次采用3D建模,而UI菜单,战斗指令下达和多功能手表等多项功能都被很好整合到了NDS下屏的触摸屏当中,与之相比,重制版菜单与《剑/盾》相同,多功能手表被突兀放在了画面右上角,难看倒不至于,只是比起原作来说绝对莫得灵魂。
新宝可梦,新技能和新特性的加入,更明确的数值划分,使得水系物攻手,空间战术,重力场战术等崭新的组队思路被陆续开发和使用。
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