文明5作为一款非常经典的游戏,不同文明要想赢得游戏,就必须全身而退,同时依靠有利的地形,无论以何种方式取胜,都需要技巧。
由于文明5拥有众多的可选文明,加上还有许许多多的mod,因此许多玩家都乐此不疲。甚至大家都喜欢调侃凌晨四点,别人是海棠花未眠,或者是洛杉矶的早晨,文明玩家则表示,下个回合我就爬去睡觉了。
不过说起文明里的各个文明,有一个非常有争议的话题,那就是中国这个文明,在游戏里,究竟算得上什么地位呢。
有意思的是,文明5里给中国设定的领袖是武则天,作为中国历史上唯一的女皇帝,她的传奇可以说上很久,而在游戏里她的中国,拥有不错的特色。
通常分析文明,会分析UA,Unique Ability即特有能力,中国的UA是兵法韬略。说起来,中国这个国家有太多太丰富的文化,无论怎样缩略,都会有些以偏概全,相对而言,游戏里的特有能力也有些偏颇。
兵法韬略给中国带来的优势是,陆军统帅会提供15%的战斗奖励,而陆军统帅的产生速率会增加50%。
看起来,数据似乎不错,不过实际上战斗起来,优势并不是特别的大。如果玩家喜欢做一只咸鱼,不怎么战斗的话,可能就有点浪费这可能微不足道的优势了。
由于本身数据的数值比较小,因此额外的战斗奖励,为中国带来的树数值上的数据大概是攻防属性时,可以增减两三点的伤害,这个效果就有点鸡肋了。
而陆军统帅的产生速率能够带来前期的优势,实际上按照累加时间产生的陆军统帅,这个速度带来的优势也在于,别人产生5个统帅的时间,自身可以产生6个,因此实际的优势也有可能会荡然无存。
而中国的UU,Unique Unit即特有单位诸葛弩手,虽然不知道武则天用几百年前诸葛的弩会不会有点滑稽,但是作为拥有连击的单位,的确也有一定程度的碾压优势。可以说,依照着可以比别人多攻击一次的属性,相当多的时候,中国输出的伤害还是非常可观的。
不过作为一个特色单位,受连击的牵累,属性甚至还比不上普通的弩手,这就有点尴尬了,而且作战单位升级以后还不能继承能够连击的属性,这就导致了诸葛弩手的存在让人纠结了,升级反而忧伤。
最后就是中国的UB了,Unique Building即特有建筑造纸坊。话说中国的四大发明,提了一个造纸坊出来,倒是很符合,不过大概只能1星的特性,也是相当难受的。这是一个增加金钱的建筑,另外人口还可以提供科研,看着还不错。实际上,用起来也有点一塌糊涂的味道,毕竟游戏里的最不值钱的就是钱了。毕竟人口上不去,造纸坊基本上就是一个+2金的建筑,完全不如粮仓或者水车之类的,不爆铺的话,造纸坊可能百年难得一见。
综合中国这个文明的各种特性,其实相比其他文明,还是有一些优势的,不过由于不少第一梯队首选的文明,基本上更多时候,是玩家依靠归属感,才会选择的。
那么,小伙伴们,你们觉得游戏里,哪一个文明最强呢。
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