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疾风志乃一连怎么打?我来告诉你答案12小强是否全是弱者?火影忍者手游疾风志乃评测

火影忍者手游风志上线已经有一段时间了,相信到手的玩家也有自己的心。(莎士比亚,忍者,忍者,忍者)。

本期主要和大家分享一位玩家带来的疾风志乃评测!话不多说,马上开始!

说志乃强吧,又不是那么无脑。说他弱吧,但打起来很不错。只是有明显的bug存在!

bug1:身高判定

没错,志乃虫玉和普攻虫球对身高有明确要求!

虫玉要打到矮的角色需要走的很近更跟踪更远距离才能命中,比如小时候的各种小强。另外一尾跑起来基本无视该技能。

普攻最后一下虫球,上升一个虫球时候有攻击硬直判定,但是对于矮子可以基本躲避该下攻击,甚至可以还手和逃跑!

赤果果的范围判定未做全的bug

bug2:虫玉跟踪判定问题

虫玉对傀儡,宠物优先跟踪和攻击!

也就是说,虫玉跟踪打

bug目前发现的就这两点,接下开说说大志乃的优缺点。

技能1虫玉:

CD10秒

伤害:35万左右

优点:跟踪,范围和距离不错

Dbuff+1

弱点:起手慢,虫玉移动速度不快

解析:大志乃极具特色的技能,跟踪确实很恶心,但是释放需要把握时机,距离远了不能命中,距离近了容易挨打,判断要求很高,但是cd短,持续时间长,骚扰蹭点必备,当然命中够一定要去补几拳。

重点:此技能还有一个bug,就是靠墙放时候根本不跟踪,另外别人替身后放此技能有一定防身作用!

技能2虫柱:

CD10秒

伤害:38万左右

优点:速度快,猛扫地,能对空。Dbuff+1

缺点:收招极慢,不靠墙无法连。

解析:大罗沙推弱化版,后摇太大,只能用来骚扰为主,不靠墙无法连招!

建议:需要把这个后摇减少,至少命中了可以连才对!不然这个浮空毫无意义。

大招:

无CD

伤害:75W左右

优点:抓取,无法替身,扣取一个奥义点,打完后可以连招

缺点:范围小,无法对空

解析:非常有特点的一个大招,抓取和吃奥义点非常给力,用来连招收尾非常强势,对面基本吃全伤害,

缺点也很明显,范围小,直接放容易躲,敌方可以释放密卷通灵等不可抓取状态顶掉抓取,只建议在对手没替身的时候连整套再收尾,因为是抓取,即使在替身CD最后一秒抓住,对手也是吃满伤害,一套带走能力极强。

普攻:

一共5段,最有特色的在第四段和最后段。

第四段虫球升空,攻击一下,再按一下引爆,地面留下虫子,按虫蛀技能可引爆留下的虫子。

第四段收手,虫球会留在空中,3秒左右后落下,不留下虫子。

虫球和虫子攻击都可以添加一层DBUFF。

解析:普攻伤害主要集中在虫球,根据连招情况,可以选择虫子留在空中,或者地面,最后下可以扫地,对于迪达拉的蜘蛛有效。留下虫球在空中,蜘蛛过来会呗清理一大片。如果留在地面,可以影响走位,靠墙还可以叠加伤害。普攻就是节奏不好把握,容易保护,另外对于矮子,第四段直接无法命中!

修改方案建议:这个矮子判定赶紧改了吧!普攻都受影响了!能玩?

总结:

大志乃属于恶心和连招并存,操作要求比较高的忍者。

虫玉可以防身,可以起手可以连招,虫蛀扫地骚扰连招,大招抓取强行输出,普攻也是特色满满!

说实话,除去BUG不说,志乃强度进T1还是T?都看个人水平了!就和起初小南水门需要操作的忍者一样,不同人用效果不同,但是现在稳稳的T1。

志乃虽然前摇后摇很明显,但是技能很有特色,加上吃奥义点被动,真心是噩梦般的存在。

大家多多总结开发,志乃看似很坑,实际很强,当然以后如果修正或者加强一些也不是不可能!

所以,最后楼主认为,大志乃潜力无限!可以打迪达拉。

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