制作了包括《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列在内的许多《火影忍者》个作品游戏作品,将原作的精华完美展现给游戏世界,升华的网络互联2开发团队于2014年9月11日再次在xbook上亮相。
本次的《终极风暴变革》严格来讲并不算是《终极风暴》系列的正统续作,而比较像是强调战斗乐趣的外传型作品,例如在战斗系统方面,本作大幅强化了以往的小队系统,玩家在组织自己的二人或三人小队的同时,还能分别选择“奥义型”、“觉醒型”与“驱动型”三种不同类型的战斗风格。又例如在游戏模式方面,虽然这次没有以往改编自《火影忍者》原作故事的剧情模式,不过本次最大的特色,就是新增了可以与包含特殊新角色“机械鸣人”在内等各式各样的角色进行组队或四人 乱斗的“忍界武斗祭”模式,以及可以一边欣赏原作中所没有的外传动画,一边透过情境进行游戏的“忍活剧”模式等等。那么在跟各位更详细地介绍这款游戏之前,先让我们来看看《火影忍者疾风传:究极忍者风暴变革》本体的开箱内容吧:
游戏外盒的封面与背面,这一次在游戏中登场的角色可是超过了100名喔!
令人惊艳的重量感!除了游戏本体之外,另外一张DVD是附赠的特典动画。
我们这一次拿到的版本是日版,特色就是那厚厚的说明书。特典内容请看下面介绍。
首先要提醒玩家们,如果你之前曾经有游玩过一款甚至是全部的《究极忍者风暴》系列游戏,那么只要在进入《火影忍者疾风传:终极风暴变革》,并等系统在硬碟中侦测到这些游戏的存档之后,就可以获得制作团队给予玩家们的感谢奖励,像是可以直接开启并使用某些角色,或是能够获得角色身上的装饰品等等。本作一共包含“忍界武斗祭”、“自由战斗”、“网路对战”以及“忍活剧”等了四个游戏模式,那么我们一开始就先从“自由战斗”模式中向各位介绍游戏特典内附赠的特殊服装以及新的战斗系统吧。
鸣人、佐助与小樱的“武者装束”:
鸣人的武者装束特色,就在于衣服上那像是鱼板(鸣门巻き,简称ナルト= 鸣人)的花纹,及头顶上那只感觉很可爱的九尾头饰,当然在细节的部分也刻画得很详细,像是面罩上的六条黄色鬍鬚状花纹(对应鸣人脸上的条纹),以及鸣人腰上与背上的刀刚好是九把=九尾等等。
佐助的武者装束相较于鸣人而言感觉稍微轻便了一些。护额、衣服与裤子上理所当然会有令宇智波一族引以为傲的家徽,不过腰后那个打了大蝴蝶结的腰绳,以及那把草薙剑等配件,似乎都是跟原本正装上的装备是一样的,不考虑加点蛇或是老鹰的特色吗?
白底的衣服上有着粉红色樱花的装饰花纹,相当符合“樱”这个名字,而浅红色的甲冑则用了白色的线条编织而成,使小樱的武者装束有着让人看起来相当舒适的配色,整题而言这套服装看起来相当帅气,但某些细节却又会让人觉得很可爱,像是小樱脚下穿的草鞋等等。
鸣人&佐助之交情好到可以交换衣服穿的“交换造型装束”:
只能说佐助确实是人帅真好,即使穿上鸣人的服装也丝毫没有违和感,反观鸣人就真的怎么看怎么怪啊等等,反过来说,其实是鸣人的穿衣品味比较好吗?
宇智波鼬之超贤慧大哥的“围裙Cosplay”:
我想应该会有很多女性玩家们要为此感到失望了,因为这套出自特典动画《Sunny Side Battle!!》的下载服装,其实就只是在原本“晓”的制服上多围了一件围裙而已。唯一的特色大概就在于那件围裙上也同样绣了代表“晓”的图案吧。
我们在前面有提到过,这一次的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》强化了以往的小队系统,玩家可以选择“奥义型”、“觉醒型”与“驱动型”三种不同类型的小队战斗风格,并以此衍生出不同的战斗方式。所谓的“奥义型”顾名思义就是可以施放所谓的“大招”,也就是在前作之中也有的“究极忍术”,奥义除了威力强大之外,充满魄力的战斗演出动画更是会施放成功的玩家感到莫名的满足。而在本作之中更是新增了新系统“合体奥义”,只要替所选择的角色凑齐特定的小队成员,该角色原本的奥义就会转变为完全原创的“合体奥义”,当然攻击的威力与演出的魄力也会更上一层楼。
在与自己的兄姐组队之后,我爱罗的奥义就从“沙漠屠大葬”转变为“灼热砂缚柩”
而“觉醒型”则是无法使用奥义,但取而代之的是可以使用“觉醒”这一项特殊行动,选择“觉醒型”的角色可以在战斗中推动右类比摇杆来随时启动觉醒,在觉醒期间无论是攻击力或速度等数值都会得到大幅的提升,然而查克拉与查克拉最大值却会缓缓下降直到耗尽为止。而一旦角色陷入危机时,玩家更可以长按Y键来启动“真‧觉醒”,某些角色可以借由“真‧觉醒”来转变原本的型态,而某些角色则能因此获得能力值的提升与特殊的攻击招式,但要注意的是当“真‧觉醒”解除时,角色的所有数值会大幅下降,可说是用来做最终决战的手段。
九尾模式的鸣人,其“真‧觉醒”是化身为九尾来应战。而没有型态变化的雏田,则是除了能力值上升之外,并多了“八卦狮掌‧连”的招式。
最后的“驱动型”则是能将与小队伙伴们的合作发挥到最大限度的类型。选择“驱动型”的角色能自由地在“攻击驱动”或“防守驱动”之间互相切换,使小队中的伙伴可以在特定情况下前来帮忙,例如在“攻击驱动”下,小队伙伴会自动出现并参予玩家的连段攻击。而在“防守驱动”下,小队伙伴会在玩家蓄集查克拉时自动出现来抵挡对手的攻击等等。虽然“驱动型”的角色既无法使用奥义也无法使用觉醒,但却能够借由消耗查克拉,来开启“自动驱动”模式(“攻击驱动”与“防守驱动”会同步发动),甚至在达成特定条件时还能发动封印结界,使对手无法使用奥义、觉醒与封印结界等强大的技能。
没有威力强大的终结技或逆转技,算是一种稳扎稳打的战斗风格。
至于其他的游戏模式方面,“忍界武斗祭”是《火影忍者疾风传:终极风暴变革》主打的特色之一,玩家可以在众多角色之中选择一名自己喜爱的忍者,前往游戏中的“御祭岛”参加《火影忍者》世界的武斗大会。玩家所选择的角色必须先从D Rank 等级的比赛开始,目标是一路奋战直到最高等级的S Rank,然而在此模式之下的战斗规则并不只有单纯的一对一血量制,有时玩家还必须挑战四人乱斗或是具有特定胜利条件的战斗,甚至是在开放式的地图上寻找NPC 队友组成小队参加比赛等等。值得一提的是,玩家在游戏中所养成的角色,于此模式下还能以名为“通信分身”的 NPC 出现在其他玩家面前,打败其他玩家的“通信分身”就有机会获得额外的奖励。
四人乱斗模式采用的是分数制而非血量制,玩家要借由击倒对手来削减其分数。削减的分数会化为黄色的“祭珠”,夺取对手掉落的“祭珠”来增加自己的分数。分数归零时会被直接判定出局。
而“忍活剧”则类似于前作的剧情模式,只不过在《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》当中所透露的故事,并不是原作正在进行中的主线剧情。玩家在本作当中可以体验到三段有如外传般的剧情,它们分别讲述了“晓”的创立过程、年轻的鼬与止水,以及幼年的卡卡西、带人与琳三人在四代火影夫妇教导之下所发生的故事。玩家会在动画的引导之下,除了能够一边了解故事的来龙去脉,有时还必须与特定的角色进行战斗,如果该角色之前并没有出现在列表里的话,战胜之后便会取得并能选择使用。
一开始的动画讲述了“晓”的创立过程,玩家要扮演培因六道去募集伙伴。击败这个还很年轻的角都之后,就会追加新的角色可以使用。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴变革》虽然在性质上有点像是外传作品,然而它在几个新要素的表现上却给予我相当不错的印象,像是在战斗系统方面,姑且先不论强度或实用性,每一个角色都有三种战斗风格的走向还颇具钻研价值,当然个人所关注的另一项焦点是:合体奥义的演出也精彩得不会让人失望。而系列作史上第一次导入的四人混战系统目前看来也颇具发展潜力,虽然喜爱前作那种原创剧情动画演出的玩家可能会略感失望。CyberConnect2 开发团队对于《极忍者风暴》系列的游戏品质依然能展现出一贯的水准,无论是喜爱《火影忍者》的粉丝或是单纯想找片好游戏玩的玩家,不妨把《火影忍者疾风传:究极忍者风暴变革》放进口袋名单吧。
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