现在是名将战中投场,挥舞武器可以看作是混战形式。
拿长朔的看作是枪骑兵。混战型的往往在对头之后就开始追着绕圈。这时候就看谁的马灵活与否。而这个游戏里马的分类,基本可以看作两种:冲锋马和骑射马。冲锋马速度快,灵活稍差。骑射马速度有限但是更灵活。狗斗骑的越灵活愈好。用挥砍类武器,绕圈切对方六点一套连招带走。而很多时候适当的减速停马会让转动更快速。而以前大佬说的内切我一直也没理解。但我想,在双方对冲的一瞬间想对方马头猛拐。停住对方马屁能减少很多麻烦。
而用魏国马的大佬一般用马槊的都很凶猛。他们会频繁的来回冲杀。抓住机会咬住六点马槊一套连招把人带走。这真是经验和手感的集合。关键是人不死马不停。就像德国的fw190。不轻易陷入绕圈混战。
然而,大部分时候,打到人,打出硬直才能有机会打出第二招。目前人在马上的攻击范围是270多左右。混砍类武器可以攻击到340度的范围。在近距离看到对方已经抬手,而自己再抬手必会被对方打中,这时可以向外拐马同时格挡,保住马才有机会。因为格挡住攻击有时也会打到马。
再说说砍人必须具备的关键,距离感。我感觉马槊从后面攻击看马头,马头影了对方的马屁股,这时候打人打马。如果影了马后腿,只能打到马。侧面出招马槊有劣势,只能攻击大概270度范围。而且操作上要不断的扭鼠标,手腕很累。侧面出击看自己马的背线。影线就说明对方很近了,这个不用说,打出去都是后端伤害。如果马背影了对方马腿中下部,出招打人打马。出招的时候要尽量往提前量打。
虎豹骑专题
- Tiger Knight
- 发行商:网龙
- 平台:PC
- 类型:动作角色扮演(ARPG)
- 发售日期:2017年8月1日(不删档)
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