在《城市天际线》游戏中,我们明确部署了警察局、公墓等市政建筑,但离它较近的地方仍然经常出现这种需求不断的问题。
为什么会出现这种问题、这种问题怎么解决?今天飞皇就带大家详细地了解一下市政建筑的工作机制和相关问题的解决方法。若心急,可直接跳跃到小标题二去看解决办法,或者直接到小标题3查看总结。别忘了点点关注哦!主页已经更新了交通疏解教学和各种精彩视频,欢迎关注阅读。
市政建筑工作机制解析
所有市政建筑基于派出市政车辆来为城市提供服务,比如警局派出警车,公墓派出灵车。
所有的市政车辆有两种工作模式:巡逻和点对点。巡逻是指市政车辆在道路上行驶,凡是驶过的地方需求都会被解决的工作模式,比如垃圾车,而无需停靠在建筑物旁边;点对点是指车辆有明确目的地,必须到指定建筑完成指定需求的工作模式,比如灵车。我已经将各种市政车辆总结为下表:
市政车辆总结表
- 点对点模式:当一个建筑物产生需求时,它首先向距离(是指在公路上要实际走过的距离,非直线距离)最近的市政建筑发出请求。如果市政建筑有空余车辆,它将会发车前往这一建筑。一般来讲这个车是有容量的,如果在收到请求之后/回到市政建筑之前收到了新的请求且还有空余位置,那它将继续前往建筑提供服务。点对点建筑物的工作原理总结如下图:
- 巡逻建筑的工作原理则比较简单,只要所有的区域都被巡逻线路覆盖就好了。如果有产生了需求的建筑物,那么在制定巡逻线路时将优先考虑它们。可总结如下:
了解了相关的运行机制,我们来根据运行机制分析解决办法。
摆了建筑但还是有需求的解决办法
根据以上总结的流程图,可以分为以下几种情况:
- 市政建筑到目标建筑物的路线太长,导致需求累计,建筑长期没有空余车辆(或者路线堵车)。比如下图:
在上图中,过长的条状结构导致中间消防局的工作效率大幅下降,岛屿两边都没有覆盖到(绿色道路表示覆盖到了)。我们只要缩短消防局到两端的距离,如下图,消防局的覆盖面积就大大提升了。
- 点对点的市政建筑中,有需求的建筑物过于分散,导致车辆在中转路上大量浪费时间。拿警察总局和警察局来说,前者是后者价钱的五倍,但是车辆数量仅为后者的二点五倍。更多的警车能覆盖更大的面积,所以在被发出前往需求地点的时候,距离跨度会比警察局大很多。距离跨度越大,警车前往下一个需求地点的路程就越长,速度就越慢,这会导致警察总局长期没有空余车辆。
所以,在放置这样的点对点的建筑物时,小型的建筑显然更有优势。将节省出来的钱用来让市政建筑的分布更广,从十条街道一个变成两条街道一个,这样可以大大提升效率,而不是节省金钱放置更大的建筑,这样反而得不偿失。
- 巡逻的市政建筑放置没有规律,导致不同的相同类型建筑派出的车辆巡逻路径叠加,降低巡逻效率;所有的市政建筑门口全部堵车大量降低巡逻效率。
所以,在放置巡逻的市政建筑时,尽可能地按照指定形状(如圆形、方形)和指定间距放置巡逻市政建筑,并根据管辖面积的观察进行调整。如果可能,升级这些市政建筑附近的道路来规避交通拥堵(可进主页查看交通疏解教程)。
总结
放小建筑不放大建筑。诊所消防局分散着放,垃圾站邮政局有规律地放,警局以分散放为主有哪里有需求再补充。方格状路网最有利于市政建筑派车,长条状路网最不利于派车。
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