“战争.战争永远不变。1945年,我的曾祖父为国家出征。
不知何时能够回家陪伴他的妻子,看看他从未见过的儿子。后来他如愿以偿,因为美国在广岛、长崎投下两颗原子弹,终结了第二次世界大战,那时全世界都在等着末日降临。但是...奇迹发生了,我们不再把核能当做武器,反而当成用之不竭的资源,那些则以为只会出现在科幻故事中的奢侈品,全为人们所享用——家用机器人、核能车、可携式电脑。
然而,到了二十一世纪,人们从美国梦惊醒过来,常年滥用导致所有重大资源短缺,全球自此分崩离析,和平成了遥远的回忆。
现在是2077年,战争即将全面爆发,我很害怕。为自己、为妻子、为刚出生的儿子害怕。因为如果我的军旅生涯教会我一件事......那就是战争...战争永远不变。(War never change)”
(游戏开场)
这段话出自Bethesda开发的一款游戏,《辐射4》中的开场片段中。我们的主角是一位军旅生涯多年的老兵,如今退役的他一边庆幸着世界的美好,一边担忧着世界的崩塌。随后主角一家在核爆之前,被避难所科技的工作人员送进了111号避难所,可谁也不知道为何这个避难所是一场冰冻实验。、
在休眠仓过了百年之后,一伙人进入到避难所里,掠走他的孩子、杀死他的爱人、随后再次被休眠。不知过了多久的主角因为冷冻列阵故障,被强制开启了休眠仓,为寻找失踪的孩子踏上了旅程。
大致的剧情我只能谈到这里,这款游戏并不是三两句话可以全部讲清的。但如果你问我《辐射》的世界观跟咱们现实有关系吗?我可能会告诉你有那么一点,仿佛他们的时间轴与我们产生分离的点在20世纪。
自此,不一样的时间线带给了他们崭新的世界,当然还有一些被玩家们津津乐道的黑科技。但咱们今天要聊到辐射这个游戏,那么还是得有一个起点,要不然怎么对应咱们的标题呢。
注意:咱们接下来谈到的全部内容,都以作者本人的主观意见为核心,我也会尽量的保持相对客观的角度去看待某些剧情。但还是我之前说过的,我更喜欢给读者留下思想博弈的空间,而不是一味地认同我的想法。一篇文章在我看来,给读者带入绝对思想的时候,也就是文章失去味道的时候。所以欢迎大家在评论区谈谈你的看法,也欢迎各位甩出你的包袱聊聊你选择的结局。
(哔哔小子就四个手指 细思极恐啊)
游戏中的人性探讨
在跟大家聊辐射文化,以及跟大家讲清楚辐射系列架空的世界观之前,我先来跟大家探讨一波游戏与人性,以便后续内容的展开。了解《辐射》系列的小伙伴都应该知道,对于避难所这个概念设计,每一个避难所其实都是一场关于人性的实验。比较著名的21号避难所,让居民一切冲突都以赌博来解决。再或者68号避难所,居民中有999名男性和1名女性。69号避难所,居民中有1000名女性和1名男性。
但我要说的是最臭名昭著避难所之一——11号避难所,它在2016年-2070年盖成,跟大部分避难所一样有社会实验的项目。实验目的是,11号避难所的居民被告知他们每年都要选择一个居民当监管人,而这个监管人走进监管室的时候会牺牲。否则,避难所的安全设备会杀死全部居民!
"有人的地方就有江湖"虽然这句话是句俗语,但是用在这个事件上却是非常的恰当。有江湖的地方自然有团体,年年选别人当监管人的团体就叫做正义团,虽然"正义"这个词语用在他们身上太不合适了。我们不去说他是怎么壮大的,我们谈他是怎么没的,正义团的覆没和这场人性实验的真正开始,要从一个"小事件"开始说起。
(监管者献祭之前 要观看的一段影像)
有天正义团的领导人逼迫一个女子给正义团提供性服务,如若不从,他的丈夫将在接下来被选为监管人,就算是扭送也要给他扔进监管室。这个女子由于爱他丈夫太深,勉强答应了这个条件。当以为天下太平万事大吉的时候,没想到正义团根本就不把承诺当回事,仍然准备选他的丈夫当监管。然而喜剧的一幕发生了,这个女子开始肆无忌惮的暗杀正义团成员,并且被抓到后坦然承认自己的罪行,从而替代自己的丈夫成为了监管。这个位置还是有一定的权力的,当上监管人的女子第一件事就是颁布745号监督法规,取消选举制度并且以后的监督者都会以随机抽取的形式挑取,而她的结局也可想而知。
自此,11号避难所人心惶恐,各个大团体小团体全部溃不成军,完全失去了任何的权利。直到某个正义团的成员被抽选为监督者时,他们以为能推翻法规再次更改回来时。一场武装政变逼迫这个团体收回成命,接下来的一系列战斗杀死了几乎所有避难所的居民,只剩下五个人活着......
当玩家打开避难所大门,一卷录音带安然的记载着这五人的命运。由于亲眼见到了无处难以安睡的场景,自杀的心态在五人心中悄然诞生。当他们团结起来决定对抗那个脑残电脑系统,并且表示不愿意在做任何牺牲,大不了一起死的时候!避难所的大门打开了......AI恭喜他们并且表示可以随时离开,甚至还夸奖了他们"无私"的行为。这...怎么能让人接受呢?
他们其中4人决定自杀来赎罪,其中1人决定到处去游说避难所的恶性,而玩家也能在空洞的地板上看到四个骇人的白骨与一把10mm手枪。
(献祭室的白骨)
我相信每个人在听完这个故事后都会略显沉重,因为人性最开始是试探就是错误的,也许有人会说,最开始全部的居民意识到了一起反抗AI不就好了。可真正到了那时候没人知道接下来的结局会怎样,如若这个决定是愚蠢的呢?就算这个决定是正确的,你又如何去说服全部的人?如果大家没有一个共同的信念,又如何会听取一个所谓"独醒人"的意见?关于人性的抉择上有很多时候是说不清,也理不顺的。这段话我的目的是引入大家的思考,并且以一个批判的角度来看待接下来要讲述的文化以及剧情。
我们都是站在上帝视角看剧本的人,如何更好地带入是一个关键的因素点。我还是主要为了最后让读者老爷们能更好带入老冰棍(辐射4主角)这个角色努力着。而我在游玩游戏过程中,我更喜欢去带入游戏的角色,遇到一些抉择的时候更喜欢去想,我塑造了老冰棍这个角色,让我与主角的结合体去做选择题的时候,这个问题会怎么选。如若没有这一次次的人性思考,以及对剧情的主观理解,我也不会三次选择学院的结局。
(寻找自维基百科 是墙上的海报)
辐射文化
上面那么沉重,咱们来点轻松的,聊点辐射系列的文化。要知道这个系列的设计和其他游戏区别可太大了,明明没有智能手机,却有便携电脑?明明没有晶体管,却有高智商机器人?甚至没有汽油动力车?这种种疑问到底是怎么回事,为何看似跟咱们世界差不多感觉,却有点格格不入?那些奇葩的黑科技到底什么情况?
我相信这是很多玩家说不出来的疑问,但如果你问我辐射风格是怎么回事,我会这样回答你——真空管朋克风格。
(这是大灯泡 手动狗头)
在辐射的世界观里,晶体管貌似未被发明,真空管这一技术却广为使用。在理论上,真空管与晶体管的区别仅仅是大小上的。而无法把真空管变得极其微小也成了一个弊端,这也代表了这个游戏世界里的东西都巨大无比,我们的手机以及电脑,甚至大部分的电子设备都是基于晶体管制作,所以才可以做的易于携带,最关键的制程问题也一直存在。说个题外话在2016年,劳伦斯伯克利国家实验室打破了物理极限,直接将晶体管的制程从14nm缩减到了1nm。
当然没有晶体管的世界非常奇怪,巨大的体积也成了一种奇观,有些奇怪但还是看起来另有一番风味吧。他们仿佛直接跳过了晶体管的革命,直接进入了信息领域,所以家用机器人,智能电脑也依然出现在平民的视野里。甚至由于能源问题,核能成为了军用以及家用的主要能源。
所以我更喜欢称呼辐射的风格为"真空管朋克"显得更加贴切一点,而这样一个世界映射出来的文化,也是相当有趣的。咱们接下来要聊到的就是战后210年左右的三大势力,暂时不聊之前势力怎么回事儿,单纯的谈谈辐射4里的三大势力。
(210年后孤独无助的老冰棍)
三大势力
"先干掉铁路那个疯婆子,再弄死钢铁某个老男人,然后炸了学院那帮臭学究,踏踏实实去通十松庄的马桶。"玩过辐射4的朋友不可能没听说过这句话,或者看到跟这句话差不多的。但也是相当真实的三大势力写照了,义勇军已然覆灭算不上强大的"势力",我们今天暂且不提他。
先来简单介绍一番,铁路致力于合成年人(为了方便统称合成人)的思想自由,所以大隐隐于市,常常挽救一些"失足"合成人于水火之中,这就让另一方势力学院非常头疼。
学院属于典型的理想派,他们拥有联邦的最高科技,也拥有联邦最聪明的人。甚至老冰棍的儿子就是学院的圣父,所有合成人的基因都是以他做样本。他们致力于让世界回到战前那个美好的世界,所以他们一直用科技改变废土的环境,甚至还开发血清治疗FEV病毒让人类不用担心感染变成超级变种人。
最后就是钢铁兄弟会,他们的口号是:战无不胜。致力于清楚一切除人类以外的生物,在他们看来,这些东西战前没有,战后也不需要有!超级变种人,狂尸鬼,各种恶心的怪物,这些才是威胁人类最大的阻碍,所谓"非我族类其心必异",这种不安全的因素是他们致力清除的目标。
(将军别看我了 十松庄的马桶堵了 快去~)
而在我看来,如果说三大势力最吸引我的,那么必然是钢铁兄弟会了,一腔热血的军魂就足以让一个年轻气盛的小伙子臣服。那么问题来了,作为一个辐射4的忠实粉丝,我为什么一次次的选择学院结局呢?
钢铁兄弟会形容一下就仿佛是父母一般,虽然有点搞笑,但确实是这样的,如果在深入的形容一波的话,他更像是中国式家长。你看,父母都是为你好,你只要按照我们规划的路走一定有大好的前程,锦衣玉食,吃香喝辣,重回和平年代根本不是梦啊!
但现实呢?看似美好的前程是由兄弟会画的大饼,我并不是说这个大饼不好,而是钢铁兄弟会的行为相当让我纠结。当发现圣骑士丹斯是合成人的时候,不杀丹斯竟然是需要去说服的?这样一个战功累累为钢铁兄弟会抛头颅洒热血的一个人,就因为与兄弟会的绝对理念产生了矛盾就可以杀掉吗?你可以说他是合成人受学院操控,不知何时会被捅一刀,这依然是合理的。但是绝对的行为导致了绝对的叛变我认为是有待考虑的,如若兄弟会除掉了学院这个钉子,那么丹斯的一系列隐患就不成问题。在这个一个前提下,丹斯现在的死又能保证什么呢?或者说又能表示什么?表示兄弟会理念是绝对原则的核心?
这一系列的疑问句还是为了我的核心观念,尽量保持相对客观,当然剧情里不止这么简单,有些问题我是有些避重就轻了,但是事还是那么回事,我并没有给出一个笃定的答案。七雨甚至在最开始的存档中杀掉了丹斯,可也是在那一刻开始认真地开始思考了起剧情。
(兄弟会的骄傲——莎拉里昂斯)
铁路我们就不详谈了,因为对于我来说,主观一点的看法就是添乱的,虽然打着一个拯救合成人的旗帜,但是关于未来的规划一点没有,甚至还有些不负责任的感觉,虽然第一遍玩的时候感觉铁路也是个挺吸引人的组织,但最后还是没有选择。
但这样说就不对了啊!违背了我开始的理念,我说过要相对客观的分析问题的,那咱们就简单分析一波。首先铁路拯救合成人这个概念,我感觉要不然是设计漏洞,要不然是我云了一波。他们认为合成人是被学院禁锢的,他们觉得你给了机器思考的大脑,却不给他们自由的意志就是一种病态。但事实上也是这样没错,这样的理念在和平年代确实很合理,我在玩的过程中也挑不出任何毛病,可关键点在于,你不能用和平年代的道德标准去要求其他人。你只能说有一个致力于和平年代的理念,然后尽量去完成它,还要认真规划完成之后如何善后的问题,可这些铁路貌似都没做到。
(手游避难所的原画还是非常棒的,铁路老大其实是迪耿啊喂!)
他们解放完合成人之后就完事儿了,不存在任何长远的规划,就有点像动物爱好者组织买了500公斤食用鱼然后放生的案例,他不去管物种入侵问题,不去管水域的鲜活以及生物密集度问题,也不去管这些鱼会不会对水下植物动物生态造成破坏的问题。反正我就是放生了,我就是做好事儿了。
那么合成人一样会引发无数问题,给他们清除记忆,然后回归人类社会,细心的同学会发现,聚集地无线电塔召集的居民如果意外死亡,有一定概率在他们身上发现合成人的部件,代表了他曾经是合成人,这其中有一些就是铁路解放的合成人。可有时候合成人也会失控,比如洗去记忆后他会成为另一个人,比如变成掠夺者。就算这些合成人作恶后铁路也不会怎么去干预,最后还是学院的追猎者去解决一系列的问题。
(千娇百媚木兰花~)
学院与主角
说了这么多前置,相信大家也对剧情有了一定的看法,我说的不是很全面,您大可以当做一个乐儿。毕竟对于没有接触过游戏的玩家这代作品的剧情还是有些复杂的,我单方面的将也没办法将全部的细节展现,只能提到一部分或者某一事件。那么咱们既然点题了,就把这个贯彻到底。
就好像我开始为何会放上主角说的一段话当做前言,主角在设定上是真切的经历过两场战争的人,他亲身体会了什么是失去,也亲眼看到了废土的景象。大部分时候是玩家决定了老冰棍的性格,但也可能说是游戏引导你决定了老冰棍的性格。看似自由的各种对话选项,其实结果都差不多,包括每个选项也都是基于你想塑造某种人物性格写的文案。
这一关键因素导致了我的深思,如果不跳出游戏外,就在游戏的剧情上就事论事的话,主角更接近学院的结局。
其一:在开始的独白中以及与妻子的对话,主角更爱他的家人,也为他的家人担忧。
其二:虽然尚恩(主角的儿子)年岁已大,但认识到这一点的主角貌似有些倾向尚恩的决定,从4个对话选项中能看得出来,大部分时候与尚恩闲聊的对话(非关键剧情抉择),无论你选哪个意思都是差不多的,只是语气不同。
其三:学院的理念特殊,但确实不可多得人类希望。
(你说他是主角的爹我都信)
其他两个就是字面意思,我不想过多介绍,这个第三条我想跟大家仔细分析一波。首先学院的科技不用多说,可以看到无污染的菜与水都在他们的技术范围,干净的空气也可通过净化来解决,甚至我上文提到的,他们一直致力于改善废土的土体组织,甚至开发防感染疫苗,这一切做的仿佛都是有备而来的感觉。
但就是几点不和谐,他们觉得战后的一切生物都是污染过的......包括人。也就是说对于统治的理念,他们与钢铁兄弟会有些相似,一切战后的生物包括人在他们看来都是异端。
再就是对于合成人的态度更是恶劣,工具这个概念深入每个科学家的心中,哪怕是帮他们干一切脏活累活的追猎者。
其实在我看来,这两点虽然很困难也很骇人,但依然是可以改变的,主角只要愿意加入学院就是统治者的存在,虽然有掣肘,好在这些只是存在问题的阶段,并没有升华成事件。说白了,经历2次战争并且家破人亡,也目睹了废土风情,感受世间冷暖的老冰棍,有那么一丝丝希望站在学院的制高点,去改变人类的未来。
危险的任务可以让合成人去负责,更干净的水和食物,更高的处理能力可以让合成人胜任科学家的帮手,又可以净化废土,最关键的主角登上学院老大的宝座虽然有阻碍,但是也算是鸡头啊。至于义勇军我感觉这是唯一一个可以与多方势力共存的组织,有点像维护治安的警察,或者地方的保安部队那种。在如此的前提下,我第一次游戏的过程中选择读档,选择学院结局。
(学院主管齐默尔)
总结
对于一件事的看法,一千个人心中有一千个哈姆雷特,那么我相信我的读者也是一样,这就是我单纯讲述我的想法,而不去灌输的一个最大原因,以下我将要提到几点不客观的主观想法,当然我也不希望大家完全认同我的想法,而过于主观的目的还是希望读者在看我文章的过程中,感受到深度,并且引发一场自我思想博弈。还是望大家海涵,如若与大家理解不同,也欢迎各位能留下你的想法。
(一人一狗一世界)
第一:学院拥有的科技大部分不是军事力量,而且改变环境的力量,合成人虽是一把双刃剑,可大部分的合成人出错以及失控事件都是铁路洗去记忆后所为,合理运用这股力量可以真正的改变废土。
第二:虽然学院科技强大,但是在军事力量上属实弱势,和钢铁兄弟会不一样,世界舞台上并没有他们的名字,而能和多方共存的义勇军也许可以更好的与主角的学院合作。虽然义勇军最大的弊端就是不团结,可是设想一下,义勇军的工作让合成人去做呢?会不会改善废土居民对合成人的看法?要知道所谓群雄争霸的天时、地利、人和,这个'人和'也是关键的因素啊。
第三:主角经历的一切让他对废土没有那么反感,和学院里不食人间烟火的神仙们不一样,主角是亲身经历过诸多冒险的人物。这些丰富的经历也让他结实了很多朋友以及敌人,更接地气或者说草根出身的他,对一些特殊生物没有那么大的敌意,比如芳邻镇的战前尸鬼,超级变种人壮壮,后来变为合成人的居里。而学院正恰恰缺乏这一点,所以他们将这些战后的全部景象当做异端,在他们蓝图里没有写上这些人。主角选择学院后,比如DLC远港的合成人庇护所事件,更多的抉择在玩家手里,或者说在主角手里。
第四:老冰棍上位的含义,也有一层"备品"的意思,就仿佛克格罗在游戏开始所说:"最起码还有一个备胎。"这个备胎指的就是老冰棍,其他人都因为冷冻列阵故障死亡,妻子因为反抗被杀,也就是说"干净"的基因只有老冰棍和他的儿子尚恩,学院高层让主角当上管理者也许有另一层面的考虑。
(克格罗的最初登场)
好了,说了这么多大部分是我一厢情愿的想法哈,但是剧情的有趣之处就在于思维的拓展嘛。算不上证据确凿,但我可以说我分析的因素还是有些过少,并没有太多的借用某些事件,因为我怕内容过杂导致观众的反感,所以著名的几个事件就算是没玩过也应该听说过吧~至于三次选学院的问题,我想已经在文章里做出解答了,也欢迎各位在评论里聊聊你选的都是什么势力。
咱们可以在结束前再次带入一波,感觉还是很有趣的,比如带入到中国古代的三国里面,钢铁兄弟会就像魏国占据了天时,铁路虽然小这点不像吴国,但是在联邦本土上也算占据了地利,义勇军就仿佛蜀国一直在争取人和。
那么好了各位读者朋友们!问题来了,大家感觉学院是三国里面的哪方势力?
(非常帅气的银衣怪客)
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