作家:白龙!在78DM时切换句子
前言:
很多玩家相信,模特作品、水补土、油漆、渗透线、消光都做完了,但同样的小团体画得很好。(威廉莎士比亚,斯图尔特,STARTER)(START,STARTER,START)或者在网上看到某个改造过的大男人混搭BOTOPAN,灰色的模特太漂亮了,但涂上颜色后平凡得让人绝望(莎士比亚)。
那么问题到底出在哪呢?答案很简单-完成度不足。在之前的《改造也没这么难嘛 上 --制作篇》中大家已经学到了改造的基本方式,但好的改造必须搭配上好的上色,这可不是简单地按几下喷笔或者换个配色就能做到的。上色最首要追求的,必然是完成度。而完成度不足的原因是哪个步骤没做好呢?又或者是缺少了什么关键加分点?相信看完这篇教程大家就明白了~
完成度提升关键1:做足前期工作
水口磨好了,无缝磨好了,却偏偏没有磨分模线???这是喷涂萌新最常犯的错误。特别是在做HG的时候,很多零件都是一体成型的,所以分模线也很多,不进行打磨的话,即使喷漆后也仍然去不掉“玩具感”,如果不想被当成素组,在上色前就一定要做足打磨工作。
接下来就是水补土了。一直以来都有玩家鼓吹免去水补土直接上色,虽然这些玩家大部分都在自己水平提升后打脸地使用了水补土,但这个讹传还是一直没消停。所以我在此认真地告诉大家,水补土是不可缺少的,且非常重要的步骤!那么喷涂水补土有什么的方式和标准呢?单个零件喷涂和整机喷涂都可以,我个人习惯将零件拆分成四肢躯干等大部件进行喷涂,算是一个效率和效果的折中,覆盖零件绝大部分面积就可以了。水补土涂层的厚度要适中,基本盖住底色,偶然有点点透底色也没关系。
水补土喷涂完毕后别急着上面漆,仔细检查零件会发现其实还有不少瑕疵,有改造时粘贴不好造成的缝隙,补土气泡,还有喷涂水补土时粘上的灰尘,这些瑕疵也必须填补且打磨干净,这个阶段的打磨可以使用跟水补土相同目数的砂纸,我最常用的水补土为1200目,这次的作品某些零件需要制作成亮光质感,所以特地使用了更细腻的1500目水补土。越粗的水补土覆盖力越强,越细的水补土表面越光洁,大家可以根据自己的需要选择水补土和砂纸的目数。
完成度提升关键2:试色&配色
调几个不确定效果的颜色,抄起零件先喷再说!这通常就是翻车的节奏。。。正确且最稳妥的做法是先用勺子或废旧零件试色,试色不仅能准确把握调出的颜色是否如自己所想,对于萌新来说也能确定稀释比例是否准确,推荐使用透明的一次性勺子,这样也方便测试透明色。
对配色很纠结的玩家来说,可以用试色的色样做个搭配,预判最后作品的配色效果,不满意的颜色就能在上色前可以做出更换调整。很多玩家总是苦恼想不出好的配色方案,其实配色方案不能只是空想,而是要通过实际的试色慢慢构建起来的,对于没有学过色彩理论的非美术专业玩家更是如此,同时我建议萌新先别急着混调颜色,先用现成的颜色进行搭配,等自己喷涂经验上升了,需求明确了,再挑战混调。
做试色的时候经常会遇到某个非常重要但又没有把握的颜色,例如这次的鹦鹉主要装甲就是用了我之前完全没接触过的匠域珍珠松石绿色,珍珠色作为一种特殊色有非常丰富多样的使用方法,这时候我们就要发挥研究员精神,把能想到的色样方案全部做出来,并从中挑选出最适合的。
试色前我在匠域的产品页面上了解了一下,珍珠色是一种半透明的颜料,是通过折射光线来产生色彩,不同的底色表现出的效果差异很大,按匠域官方图片来看,白色作为底色的效果我这次暂时不需要,所以就不做色样了。这次的试色总共用了黑色,暗绿色,金属松石绿色三种不同的底色做测试,同时还测试了珍珠色的亮光和消光两个质感的表现,可以看到以黑色作为底色与鹦鹉的装甲色相差太远,而金属松石绿喷了珍珠色后效果并不明显。最后最适合的颜色就选定为以暗绿色为底色且具亮光质感的色样。
实际喷涂时我再次调整了一下底色,使得珍珠松石绿的效果表现更明显。因为珍珠色的半透明特性,玩家可以选择在水贴后喷涂珍珠色,会有不错的效果~
完成度提升关键3:细节分色
遮盖是分色的一个基本技巧,但做细节分色时用老方法一点点地遮盖无疑会消耗大量的经历。遇到这类工作时有个比较省时省力的方法。
1 先用一整块足够大的遮盖带将需要遮盖的区域全部覆盖。
2 用手指或牙签按压出细节或装甲线的痕迹。
3 用笔刀沿着痕迹进行切割,这一步必须使用新的刀片,刀片不够锋利就不能进行精细切割,而害怕失手的玩家也无需过于担心,即使划伤了漆面也是一道很细的划痕,通常在消光后就没有痕迹了,如果在消光后还能看到痕迹,手涂一下也能解决掉~
4 遮盖带切割完毕后用镊子取走不需要遮盖的部分,遮盖就完成了。
手涂或许是大家感受上最困难的上色方式了,但我发现埋怨困难的玩家几乎都没有真正进行过手涂,说明这其实只是“感觉上很困难”而已,只要掌握方法,实际的操作是非常轻松的。
1 在蘸取涂料前先将面相笔浸湿(水性涂料用水,油性涂料用稀释液),并压出里面的空气和水分,这样一来可以减少手涂时涂料产生的气泡。
2 涂料的稀释浓度可以依照个人习惯决定,对付细节可以浓一些,对付大面积则需要稀一些并且以薄涂多层的形式上色,如果使用AV水性漆的话,推荐用其原厂的喷涂型高流动性稀释液进行稀释。
3 以先涂边缘再涂中间的方式对零件上色。
4 在手涂的过程中即使某个颜色还没完成上色,只要发觉笔头的涂料变稠了,就要马上清洗面相笔,并重新蘸取涂料上色,这样才能确保漆面平整。
如果对手涂还是没什么信心,或者没有特别明确的手涂目标的玩家,可以先用内构或足够小的细节进行尝试,毕竟这些地方的分色即使手艺稍微不足也不会对整体造成太大影响,再逐步挑战更大的面积。熟练之后甚至可以用油性漆进行手涂,例如外甲改造时经常做的凸起,使用油性金属色能获得不俗的效果,这也是提高完成度的一个加分点。
完成度提升关键4:美观的水贴分布
水贴或许不是一个必要的步骤,但绝对能提高作品的完成度。但是混乱的水贴使用又常常让作品减分,所以我们还是需要一些标准来让水贴表现得美观且工整。首先我们必须确定好大LOGO的位置,这些大LOGO可以是阵营徽章也可以是机体编号,位置必须分布得足够开,不能全挤在某个区域,还可以用对角线的思路放置,例如左肩贴了一个阵营徽章,那么就可以在右裙甲或右腿也贴上一个。
大LOGO布置好之后,就可以选择丰富细节的小警示贴了,为了不让配色显得杂乱,一个颜色的零件最好只使用一种颜色(包括双色搭配)的水贴,可以先用之前试色的色样来确定水贴与此零件颜色是否搭配。
小警示贴的放置点通常是某个类似装置的细节旁边,仓门上,散热口附近,以模拟这些装置的说明文字。某些没有细节但是又需要水贴丰富的地方,则可以把小警示贴放置在棱角或边缘上。原则上小警示贴不能放置在空无一物的零件中央,至于整体的放置密度玩家可以按照作品需要来决定。
完成度提升关键5:保护漆
无论面漆喷得多好,只要没有统一罩上保护漆,质感都是不均匀的,保护漆的作用不仅是为了保护面漆和水贴,更重要的是统一整个作品的质感,不让零件的光泽显得散乱。这是最后,且最不能省下的一步!通常情况下高达模型都应该选用消光作为保护漆,但有时我们也可以将其中一些零件以遮盖的方式喷涂成光泽质感,与消光的部分搭配起来,这样也能让整个作品显得更丰富。
好的改造必须搭配上好的上色,提升上色的完成度才能不辜负改造时的努力,而提升完成度的方法相信大家都从这篇教程中学会了,记得一点-从简单的做起!
这期教程到这里就结束了~希望这些知识能作为推力让纠结星人勇敢踏出改造的第一步!
小编点评:白用大佬的教程的确很受用,话说之前我一直都是使用黑色来做金属色和珍珠漆的底色,但想想还真的是可以使用其他颜色来做底色的哦,新技能GET
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