正文摘要
曼陀罗侦察防守,增加了“反锁定”视角选项,有两个非常有趣的变化。
曼陀罗侦察守卫
以下是Xypherous为我们提供的有关于曼陀罗侦查守卫——今天测试服新增装备的说明:
“说明:接下来的这件装备尚处于高度试验性阶段,可能不会在近期正式推出。所有的内容都是临时的!
大家好,
我接下来将对一些试验性的内容加以解释。
曼陀罗侦察守卫
50金币
点击使用:在草丛中放置一个不能提供视野的哨岗。如果范围900以内有显形或者隐形的敌人,那么这棵植物将会点击地图进行提示。
(被算作侦查守卫,一个玩家同时只能在场上放下三个侦查守卫)
这件装备的设计意图是为了在前期保护对线阶段的玩家,同时不至于暴露打野英雄的行踪和血量。另外这也是在前期对付潜行英雄的一个办法,因为现在真视守卫几乎不足以完成这个任务。目前它还有一些不错的用处(它能够感知到墙另一侧的目标),不过还需要大量的调整改动。
我们在接下来几天会继续对其进行完善,使其更加的明朗化——根据我上次的测试来看,目前它缺少一个文件导致在测试服上会出现非常重大的bug——另外我们还需要考虑一下它点击地图的声音和以及方式。
最终我们需要为解决它存在的问题,并且提供一个有辨识度的音效——不过就目前来说,所有的内容都是临时试验性的。
1.我现在很想知道大家觉得这件装备的设计意图是否足够明确
2.这件装备非常有可能不值得占据一个物品位,这使得游戏后期这种消耗性的系列物品处境更糟糕了。”
“半锁定”视角选项
“半锁定”视角选项已经被加入到游戏菜单当中。
当你锁定自己视角的时候(无论是通过热键还是按住空格),它可以让你稍微拖动一下自己的视角,但是不至于离开英雄视野范围。
(测试服专属)打野数据采集
接下来Riot Reinboom为我们介绍了一个测试服上独有的功能,用来采集游戏前期的打野数据:
“大家好,我们在 测试服上面推出了一个新的功能,让大家更好的明白自己打野的情况(特别是游戏前期)。
当我们尝试获得一些野区的反馈时,我们发现很明显的一个问题是玩家对于打野的处理千差万别。许多很细小的变化就会对于打野英雄第一波的清野产生巨大影响。
也就是说如果不获取更详细的信息,我们很难对前期的野区进行平衡,所以我们叫大家来帮个忙。
我们推出的这个改动是测试服专属的(也就是永远不会在正式服务器中出现),帮助我们明白不同的玩家是如何打野的:从第一组野怪开始,就有一些图标来追踪你打野的情况。
在直接的获得你在野区中的动态后,我们就更有机会对此进行改善。或许可以让打野机制变得更加清晰,重新平衡野怪以及许多其他的系统。
这些图标是这样的:
最初的buff:显示玩家受到攻击的次数,总共承受的伤害
在打掉一组石甲虫后,显示已经清理野怪的数量,承受攻击的次数,承受的伤害,打完这组野怪后的剩余血量,以及剩余血量百分比
打掉两组buff之后,依然显示已经清理野怪的数量,承受攻击的次数,承受的伤害,打完这组野怪后的剩余血量,以及剩余血量百分比
从大家使用各种英雄打野获得的这些数据将会非常的有价值。我特别感兴趣的是:
你正常打野时出现的结果
以及
你根据数据优化自己打野方式后出现的结果。”
杂项
DJ娑娜的动态原画页面已经出现在测试服当中。
召唤师峡谷的材质微调,包括小龙巢穴的改动已经回调。
英雄改动
风暴之怒 迦娜
*由“迦娜以及其附近友军英雄的移动速度提高5%”调整为“附近友军英雄向迦娜移动时速度提高8%。”
*被动的移动速度提升由4/6/8/10/12%提高到9/11/13/15/17%
*基础护甲值由24提高到27
*不再提升嘉文四世的护甲。
暴走萝莉 金克丝
*现在技能图标中列出了金克丝两把武器的名称。
虚空行者 卡萨丁
*施法范围由700下调到450
*技能的法力消耗由全等级75下调到全等级60
(叠加后的法力消耗由75/150/300/600/1200下调到60/120/240/480/960)
不祥之刃卡特琳娜
*由“获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少15秒,并刷新基础技能”调整为“每当英雄在受到卡特琳娜伤害后的3秒之内死亡,都降低其所有技能冷却时间15秒。”
金属大师 莫德凯撒
(说明:金属大师在2月14日的很多改动都进行了回调!虽然Q/W/大招的效果依然有改动,但是伤害/法术加成已经回调,而且生命值消耗再次进行了改动。)
[今日测试服对比2月13日测试服的改动]
*回调到正式服务器状态,移除各单独技能上获得护盾的说明
*技能伤害由80/105/130/155/180+0.3法术强度回调到80/110/140/170/200+0.4法术强度
*技能的生命值消耗由(测试服:12/16/20/24/28)(正式服:25/32/39/46/53)调整为20/25/30/35/40
*技能的法术加成由0.15回调到0.2
*技能点生命值消耗由(测试服:18/22/26/30/34)(正式服:26/32/38/44/50)调整为20/25/30/35/40
*技能的法术加成由0.5回调到0.6
*技能的生命值消耗由20/24/28/32/36回调到24/36/48/60/72
这些改动看起来可能非常的乱,下面是目前测试服与正式服务器的对比:
*每秒基础生命回复由1.6748下调到0.6748
*没有改动
*技能生命值消耗由25/32/39/46/53下调到20/25/30/35/40
*现在Q技能开启时会增加75点攻击距离
*新效果:“如果对友军英雄使用,莫德凯撒也会获得W技能的效果,并且莫德凯撒与目标对向移动时会提升60点移动速度。”
*技能的生命值消耗由26/32/38/44/50下调到20/25/30/35/40
*没有改动
*灵魂存在阶段,金属大师获得目标30%的法术强度以及25%的额外生命值而非20%的法术强度以及攻击力。
*灵魂将获得25/50/100点额外攻击力以及莫德凯撒15%最大生命值。
机械先驱 维克托
*所有的海克斯核心装备说明都表示它们获得了冷却缩减属性,但是实际上并没有这个效果。
装备改动
附魔:战士
*攻击力由45点下降到40点
曼陀罗侦查守卫
*总价格:50
*点击使用:在草丛中放置一个不能提供视野的哨岗。如果范围900以内有显形或者隐形的敌人,那么这棵植物将会点击地图进行提示。
注:只能够被放置在草丛中
可能推出的新装备
注:虽然以下装备并没有出现在游戏以及装备搜索栏当中,但是这几件装备的字符串已经被添加到了游戏文件当中。可能是错误添加进去的,也可能是将来我们会在这次测试周期中看到的新装备。
卢登的残影(未在游戏中出现)
*+X点法术强度
*+%移动速度
*唯一被动:在移动或者使用技能时对装备进行充能。达到Y层之后,下一个技能会消耗所有的充能,对至多N个目标造成M点额外魔法伤害。
“法力值装备”(未在游戏中出现)
*+X点法术强度
*+Y点法力值
*+Z%冷却缩减
*唯一被动-精神扩张:提高最大法力值,消耗法力值时会获得洞察效果(与提升的最大法力值成比例),最多N层。
*唯一主动-魔力爆发:释放出一阵冲击波,消耗所有的洞察层数。被冲击波影响的敌方目标将受到M点魔法伤害;被冲击波影响的友方目标回复一定的法力值。
“法力宝石”
*+X点法力值
*唯一被动:+Y%冷却缩减
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