问:如果把坦克的自我治疗/伤害系防护罩换成基于攻击强度的方法,会不会出现同样的复仇/坚持问题?
a:这是两码事。
这个改动实际上不会带来什么影响。以前是基于生命值,现在是基于攻击强度。跟伤害都没关系。Q:抱歉,能不能交换一下酿酒武僧和守护德鲁伊的爆击被动?
A:酿酒武僧已经有了一个能够增加躲闪的属性。
Q:现在月光打击动画效果还没实装吗?看着跟星辰耀斑一样啊。
A:已经实装了啊。这俩技能的视觉效果不一样的。
Q:如果一个武僧选了织雾天赋,那么是不是就得替换魂体双分啊?
A:是的。
Q:单刷MOP副本会有像CTM或者WLK那样的伤害和生命值加成吗?
A:现在有加成是因为WLK和CTM的装备被压缩了。而MOP没有。如果我们再搞一次属性压缩,那MOP就会有了。
Q:谈谈你最喜欢的小怪?
A:孢子蝠是我最喜欢的之一。炒鸡有趣,有特色,动画效果又颇具代表性。
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