LOL将从8月12日凌晨2点开始进行全区停机维护(8月12日1点关闭预选入口,不影响正在进行的排名)。发布11.16版本。预计停机时间为2:00-12: 00。

对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

版本要闻

【魔女 伊芙琳】、【魔女 卡西奥佩娅】、【魔女 阿狸】、【魔女 艾希】、【古神 墨菲特】、【古神 沃里克】和【魔女 乐芙兰 至臻】已在11.16版本内。

【永恒之森 艾翁】已更名为【古神 艾翁】;【永恒之森 魔腾】已更名为【古神 魔腾】。

英雄

皎月女神 黛安娜

被动技能对非史诗级野怪伤害降低。

自从11.8版本的改动开始,黛安娜就成为了一个热门的打野之选,并且还很强力,尤其是在职业赛事中。尽管《英雄联盟》乐于看到黛安娜找到了第二个家,但她还是有点过于强大了。为了调低她的打野强度,《英雄联盟》团队正在削弱她的清野速度。

被动技能 – 月银之刃

对非史诗级野怪伤害:300%→250%

无双剑姬 菲奥娜

E技能后几级冷却时间提升。

菲奥娜处在强势端已经有段时间了,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在调低她在中后期的分推和拆塔强度。

E - 夺命连刺
冷却时间:11秒→11/10/9/8/7秒

德玛西亚皇子 嘉文四世

被动技能伤害提升。R技能额外伤害加成提升。

皇子在任何水平的对局中都不突出。《英雄联盟》团队正在增强【R天崩地裂】,来帮助他产生更大的冲击力,同时还增强了他的决斗和清怪潜力。

被动技能 – 战争律动
伤害:目标8%当前生命值→目标10%当前生命值

R – 天崩地裂
额外伤害加成:150%攻击力→180%攻击力

戏命师 烬

W技能伤害提升。R技能最小伤害加成提升。

烬已经感觉到乏善可陈,并且他在绝大对数对局中都不会登场。在拥有更加致命的华彩和更加致命的终章后,他将在小规模团战和关键战斗中有更好的机会来除掉敌人了。

W – 致命华彩
伤害:50/85/120/155/190→60/95/130/165/200

R – 完美谢幕
最小伤害加成:20%攻击力→25%攻击力

天启者 卡尔玛

被动技能的普攻冷却缩减已移除;来自技能的冷却缩减现在是固定值。Q技能前几级的基础伤害降低;【RQ灵光闪耀】的初始伤害提升;前几级的冷却时间提升,后几级的冷却时间降低;消耗降低。E技能后几级的基础护盾值提升;移动速度加成现在是固定值;【RE蔑视】现在仅会为友军提供30%移动速度加成。

卡尔玛在配合默契的职业联赛中的表现要强于在单排队列中的表现,且已有一段时间了。《英雄联盟》团队并没有继续进行微小的改动,而是尝试来一次大改,从而帮助卡尔玛能在所有玩家的手中大放异彩。

为了做到这点,《英雄联盟》团队瞄准了她稳定的前期施压能力和清线能力,以及她的RE带来的全队护盾和加速。作为回报,她的技能在命中英雄后带来的【梵咒】冷却缩减变得更多了,并调低了她的Q技能的冷却时间和消耗。《英雄联盟》团队还增强了她的RQ,好让她仍能凭一己之力使敌人们湮灭。

被动技能 – 聚能之炎
卡尔玛每用普通攻击伤害到敌方英雄时,梵咒的冷却时间不再缩短1秒
卡尔玛每用技能伤害到敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会缩短2秒 (在1/6/11级时)→5秒

Q – 心灵烈焰
基础伤害:90/135/180/225/270→70/120/170/220/270
冷却时间:8秒→9/8/7/6/5秒
消耗:55法力值→45法力值

Q2 - 灵光闪耀
初始伤害:25/75/125/175→40/100/160/220

E – 鼓舞
基础护盾值:80/120/160/200/240→80/125/170/215/260
额外移动速度:40/45/50/55/60%→40%
蔑视对附近友军提供的增益:30%总护盾值,100%额外移动速度加成→30%总护盾值,30%额外移动速度加成

盲僧 李青

W技能提供的全能吸血降低。

李青在11.13版本中被削弱后,就从线霸变成了野区一霸。这一次,《英雄联盟》团队来了次直截了当的削弱,应该会影响他在前中期的单挑能力。

W – 铁布衫
全能吸血:10/15/20/25/30% >> 5/10/15/20/25%

仙灵女巫 璐璐

W技能冷却时间提升。R技能前几级冷却时间提升。

虽然璐璐在中端对局中的强度处在十分平衡的状态,但对局的水平越高,她就会越强。回顾11.9版本,《英雄联盟》团队有意增强了璐璐,以这些水平分段为目标,降低了她的W技能的冷却时间并提升了它的攻速加成。而技能的可靠性和频繁度,使她成为了一个会使对手倍感挫折的英雄,反映在她居高不下的禁用率上。为了让她能够重新登场,《英雄联盟》团队正在回退对她的无脑瞬控机制的增强,并提升了她R技能的冷却时间。

W – 奇思妙想
冷却时间:15/14/13/12/11秒→16/15/14/13/12秒

R – 狂野生长
冷却时间:110/95/80秒→120/100/80秒

扭曲树精 茂凯

被动技能治疗效果提升。E技能爆炸伤害降低。

上单茂凯连混线都无比艰难,即使是出坦克装也一样,因此《英雄联盟》团队正在提升他的续航能力。此外,辅助茂凯和他的小树苗已在下路引起了骚动,因为法强装提供了强大的成长性。茂凯将仍然有强大的POKE能力,但会适当变弱。

还有一件事:茂凯的初始被动数值之前出BUG了。之前,他的最大生命值治疗效果变低了(6-13%变为5-13%)并且无法正确成长(它之前是每级都线性成长,而非预期的按1/6/9……来分段式成长)。因此他之前被动技能的治疗效果反映在有BUG的游戏内数值上。现在,成长性已修正,并且来自他最大生命值的治疗效果将超乎你的想象。

被动技能 – 吸元秘术
治疗量:5-65 (+5-13%最大生命值) (在1/6/9/11/13/15/17级时)→5/15/25/35/45/55/65 (+7-15%最大生命值(在1/6/9/11/13/15/17级时)

E – 树苗投掷
爆炸伤害:25/50/75/100/125 (+7/7.25/7.5/7.75/8% (每100法术强度+0.8%) 目标最大生命值)→20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8% (每100法术强度+0.7%) 目标最大生命值)

雪原双子 努努和威朗普

基础移动速度提升。E技能每发雪球的伤害加成提升。

努努和威朗普受到了冷落,是时候让他们热血一下了!为了让雪球滚起来,《英雄联盟》团队正在回退他们在11.2版本中的部分削弱,并在他们出伤害装时,为他们提供了更多伤害。

基础属性
移动速度:340→345

E – 雪球飞射
每发雪球伤害加成:6%法术强度→10%法术强度
总伤害加成:54%法术强度→90%法术强度

恶魔小丑 萨科

Q技能橙色烟雾视觉特效移除。R技能bug修复

好吧,在上一个版本)中,《英雄联盟》团队修复了一个存在已久的BUG,那就是萨科的烟雾视效不会透过战争迷雾显示出来。 这个存在已久,大约是2年左右。这个改动也引发了一场关于在《英雄联盟》中如何进行反制的讨论。不停地晃动屏幕来寻找橙色烟雾并非《英雄联盟》团队想要实行的玩法,因此回退了这一修复并修复了他的一些低级缺陷。

Q – 欺诈魔术
当萨科在战争迷雾中施放该技能时,敌方视角中不再能够看到橙色烟雾视觉特效

R - 幻像
BUG修复:当萨科的幻像消灭了一个视野守卫时,幻像的指令不再会覆写所有指令并不断地尝试走回萨科身边
BUG修复:当萨科的幻像持续10秒未收到任何额外指令时,将不再尝试走回萨科身边
BUG修复:现在,萨科的幻像消灭了视野守卫时,萨科将正确地获得相应金币
幻像阵亡爆炸:现在,当萨科的幻像被反伤效果击杀时,将正确地变为小型【惊吓魔盒】

战争女神 希维尔

W技能后几级的伤害收益提升。

希维尔是一个可将整队敌人击碎的十字刃佣兵,但她的暴击流出装让她总感觉不圆满,因此《英雄联盟》团队磨利了她的刀刃。

W – 弹射
伤害加成:30/40/50/60/70%攻击力→30/45/60/75/90%攻击力

琴瑟仙女 娑娜

新的被动!基础技能的法力消耗降低并且光环的法力返还机制移除。R现在会命中所有类型的敌人。

在10.4版本中,娑娜获得了一个法力返还机制,来防止压迫式的打法。这算不上一个特别有趣的机制,并且有时会让娑娜在正确使用技能时(例如独自用E技能快速跑图)也会受到惩罚。为了修复这个情况,《英雄联盟》团队正在用一套新机制来替换这个机制,并且应该会着重于提供奖励而非惩罚。

现在,娑娜有了一个叠加机制,可在她使用一些技能时提供奖励,最终使她能够更频繁地施放终极技能,并且带给你绝对不容错过的狂舞终乐章。

被动技能 – 能量和弦
【新增】娑娜的基础技能会永久提供一层【渐入佳音】层数。每层+0.5非终极技能急速,至多提供60非终极技能急速。一旦获得这60层非终极技能急速后,每当她本应获得一层【渐入佳音】的时候,将使终极技能的当前冷却时间缩短1.5秒.
【新增】现在,【能量和弦】的强化普攻效果在重生之后也会存在 (比如基兰的终极技能和【守护天使】)

Q – 英勇赞美诗
消耗:75/80/85/90/95法力值→50/55/60/65/70法力值
【新增】现在,每发命中敌人的弹体都将提供一层【渐入佳音】层数
现在,【英勇赞美诗】为一名友军提供其光环时将不再返还30法力值

W – 坚毅咏叹调
消耗:105/110/115/120/125法力值→80/85/90/95/100法力值
【新增】现在,【坚毅咏叹调】将在以下情况下提供一层【渐入佳音】层数:为另一个友军提供治疗效果;利用护盾为另一个友军抵挡至少25-125伤害
现在,【坚毅咏叹调】为一名友军提供其光环时将不再返还30法力值

E – 迅捷奏鸣曲
消耗:90法力值→65法力值
现在,【迅捷奏鸣曲】为一名友军提供其光环时将不再返还30法力值

R – 狂舞终乐章
不再为娑娜的基础技能提供冷却缩减
【新增】仅对英雄生效→对英雄、小兵和野怪均生效

河流之王 塔姆

被动技能前几级基础伤害降低。Q技能基础治疗效果降低。

在走上路时,塔姆的前期强度尤为强大,能通过缠斗来施加压力并治疗自身。《英雄联盟》团队将调低这2个方面的数值,来给他的敌人们更多舔舐伤口的时间。

被动技能 – 培养品味
基础伤害:12-60 (在1-18级时)→8-60 (在1-18级时)

Q – 巨舌鞭笞
基础治疗效果:15/20/25/30/35→10/15/20/25/30

猩红收割者 弗拉基米尔

被动技能的法术强度至额外生命值的转化率提升;额外生命值至法术强度的转化率提升。

上单弗拉基米尔已落后于中单弗拉基米尔。为了帮助他在上路坚持下去,《英雄联盟》团队正在提升他的被动加成,应该能让他在走偏坦克的出装时仍能获得可观的输出。

被动技能 – 血色契约
法术强度至额外生命值的转化率:140%→160%
额外生命值至法术强度的转化率:2.5%→3.33333%

德邦总管 赵信

基础攻击力降低。

即使是在11.14版本的一套削弱之后,赵信仍然是所有水平对局的顶级打野之一。有了他的新W技能和E技能带来的更长距离,赵信不需要顶级的前期压迫力,因为他的近身能力比以前要好太多了。《英雄联盟》团队正在调低他的基础伤害,这样一来,他在前期依然很强,但不能轻易地压制其他打野英雄了。

基础属性
攻击力:66 (1级)→63 (1级)

爆破鬼才 吉格斯

基础法力值提升。E技能前几级每颗地雷基础伤害降低,后几级提升;前几级减速效果降低。

11.14版本中对下路吉格斯的削弱似乎泡汤了,因此《英雄联盟》团队正在送还他的法力值并转而调低他第二个点满的技能。这个改动应该会使他的下路强度受到更多抑制,而走中路时则会更容易从本次削弱中恢复过来。

基础属性
法力值:420 (1级)→480 (1级)

E – 海克斯爆破雷区
每颗地雷基础伤害:40/75/110/145/180→30/70/110/150/190
减速效果:30/35/40/45/50%→10/20/30/40/50%

装备与物品

黑暗封印

【黑暗封印】应该是一件高风险、高回报的装备,但它现在对绝大多数法强英雄来说都是一个稳定的高性价比之选,即使是那些重视【多兰之戒】法力值的英雄。《英雄联盟》团队正在调低这件装备的叠加步调,好让【黑暗封印】在被选择时会带来更多风险。

【畏惧】每层【荣耀】提供的法术强度:5→4

每次死亡损失的【荣耀】层数:4→5

救赎

这个赛季的【救赎】和其它软辅装备相比显得黯然失色,并且难以找到属于它的生态位。《英雄联盟》团队正在提升它主动效果的强度和频率,好让它能在更多的团战中变得更加有效。

【干涉】治疗量:180-360 (基于友军等级)→200-400 (基于友军等级)
【干涉】冷却时间:120秒→90秒

班德尔城冠军杯赛

班德尔城冠军杯:班德尔城冠军杯的第二个周末将在8月21日和22日开打。第二个周末的战队组队将在8月16日开始。

Bug修复及品质级改动

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊芙琳无法获得来自娑娜【Q英勇赞美诗】的伤害增益
现在,如果英雄在丧尸状态(例如赛恩的【被动技能 – 死亡荣耀】)期间获得了蓝霸符,则可以将其保留(红霸符已经如此了)。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家们在处决非史诗级野怪时,会失去他们的红蓝霸符。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家被终结了连杀之后,记分板中的赏金数额未能重置为0
现在,【沙雀之爪】的说明文本现在会正确地显示它已对敌人造成的伤害数额了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果退还或出售【钢铁护肩】然后购买并激活【圣物之盾】,状态栏将同时显示两者的增益效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果一座防御塔在被摧毁时,有一名英雄的正在对其【传送】且【传送】剩余时长在0.3秒以上,则该英雄仍将完成【传送】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:泰达米尔的【W蔑视】如果命中面向他的敌方英雄时,将不会贡献【星蚀】的【永升之月】计数
【黯影阔剑】不再能够对免疫伤害的守卫(被【传送】选中时)造成额外伤害了

即将到来的皮肤与炫彩

以下皮肤已在11.16版本内:

魔女 伊芙琳

古神 墨菲特

古神 沃里克

魔女 卡西奥佩娅

魔女 阿狸

魔女 艾希

魔女 乐芙兰 至臻

以下炫彩已在11.16版本内:

魔女 伊芙琳

古神 墨菲特

古神 沃里克

魔女 卡西奥佩娅

魔女 阿狸

魔女 艾希

魔女 婕拉

至尊魔女 莫甘娜

魔女 卡蜜尔

魔女 乐芙兰

魔女 丽桑卓

云顶之弈改动

光明哨兵小小英雄

随着【光明哨兵的兴起】引发的激动之情,一组小小英雄也在通过2个礼包争先恐后地加入进来。不过它们的作战对象并非佛耶戈,可别搞错了——【光明哨兵石像仔】、【光明哨兵 嗡嗡虫】、【光明哨兵 幽灵】已开始了他们的冒险之旅,只为找到属于它们的高尚追求!只不过它们暂时还不知道那个追求是什么。

光明哨兵 幽灵礼包

光明哨兵 嗡嗡虫1颗【第1系列 小小英雄】蛋1颗【第2系列 小小英雄】蛋1颗【第3系列 小小英雄】蛋

1200点券

光明哨兵 石像仔和嗡嗡虫礼包

光明哨兵 石像仔光明哨兵 嗡嗡虫1颗【第4系列 小小英雄】蛋1颗【第5系列 小小英雄】蛋1颗【远方之友】蛋1颗【星界小伙伴】蛋1颗【神秘精灵】蛋100枚【星之碎片】

3000点券

平衡性改动羁绊

【征服者】英雄们不能从这个羁绊中获得显著的益处(例如德莱文,凯尔)。因此【云顶之弈】团队移除了需要施放技能才能触发下次普攻提供治疗的机制,并转而提供固定且通用的全能吸血。

丧尸【缝合巨怪】阶段的加成:20% ⇒ 16%
丧尸【缝合巨怪】的生命值:1000/1400/1800 ⇒ 900/1400/1900
丧尸【缝合巨怪】的每星级生命值加成:100/140/180 ⇒ 90/140/190
【强袭炮手】攻击力百分比:250/450/1200% ⇒ 225/450/1200%
【小恶魔】攻击速度:5/30/75/150% ⇒ 10/30/70/130%
更新:【征服者】拥有额外攻击速度,并且在用攻击和技能造成伤害时会获得相当于一部分伤害值的治疗效果。
【征服者】攻击速度:25/65/120/250% (未变更)
新:【征服者】全能吸血:15/20/25/35%
【黑夜使者】护盾值(基于生命值):30/60/100/250% ⇒ 30/60/90/200%
【黑夜使者】伤害加成:20/30/40/80% ⇒ 20/30/40/70%
【游侠】攻击速度:75/180% ⇒ 80/180%
【光明哨兵】攻击速度:30/120/1000% ⇒ 25/120/1000%
【神盾战士】每秒攻击力:3/5/15 ⇒ 3/6/15

英雄:1阶

【蕾欧娜】法力值:0/80 ⇒ 40/80

【奥拉夫】技能的普攻回血:25/35/75 ⇒ 20/30/70

【赛娜】BUG修复:已在说明文本中添加了晕眩时长

【薇恩】攻击力:30 ⇒ 35

英雄:2阶

【艾瑞莉娅】攻击力:65 ⇒ 60
【艾瑞莉娅】技能的伤害减免基础值:40/50/60% ⇒ 30/40/50%

【瑟庄妮】技能的护甲和魔法抗性:80/125/250 ⇒ 60/100/200

【瑟提】护甲和魔法抗性:35 ⇒ 40

【锤石】技能的伤害:200/400/1000 ⇒ 175/350/800

【崔丝塔娜】技能的攻击速度加成:125/150/175% ⇒ 120/130/140%

【韦鲁斯】攻击力:60 ⇒ 65

英雄:3阶

由于可以倚仗的属性更少,并且极其依赖星级,魔腾成了一个难以处在平衡状态的梦魇。通过添加法术强度的伤害收益并降低1星和2星之间的强度差距,魔腾从今往后都将变得更易平衡了。

【李青】法力值:30/70 ⇒ 30/80
【李青】技能的伤害:250/350/700 ⇒ 250/350/650

【璐璐】技能的友军攻速加成持续时间:4秒 ⇒ 5秒

新:【魔腾】的技能将造成额外物理伤害
【魔腾】技能的额外伤害:0 ⇒ 70/85/110 (获益于法术强度)
【魔腾】技能的攻击力收益率:125% ⇒ 70%
【魔腾】技能的治疗效果:90/95/100% ⇒ 100% (不再获益于法术强度)
【魔腾】技能的攻击速度增益:30/35/40% ⇒ 35%

【锐雯】攻击力:85 ⇒ 80
【锐雯】技能的攻击力加成:90%/100%/130% ⇒ 90%/100%/120%

【亚索】攻击速度:1.0 ⇒ 0.95
【亚索】技能的伤害:250/350/650 ⇒ 250/350/600
【亚索】技能的普攻附加真实伤害:25/35/65 ⇒ 25/35/60

英雄:4阶

卢锡安灵活吗?

卢锡安缺乏与普攻特效装备的互动,因此他的出装很令人头大且受限。为了化解这个缺点,并给对抗黑雾的【光明哨兵】们施以援手,【云顶之弈】团队将允许他触发普攻特效。但平衡起见,目前仅让他每隔一次射击施加一次普攻特效。这个改动应该能让他在持有【卢安娜的飓风】等装备时变得更强,但作为代价,他将因损失【强袭炮手】的触发次数而失去一些强度。这下卢锡安应该更加灵活了。

【加里奥】技能的治疗效果:50% ⇒ 60%
【加里奥】技能的持续时间:2 ⇒ 2.5秒
【加里奥】技能的伤害:200/300/2000 ⇒ 200/300/1200

【艾翁】小菊的晕眩时长:2秒 ⇒ 1.5/2/6秒

【卡尔玛】技能的伤害:210/260/700 ⇒ 225/280/750

【卢锡安】生命值:800 ⇒ 700
现在,【卢锡安】技能的每隔一次射击都会被视为一次攻击(意味着它现在能与诸如【卢安娜的飓风】、【斯塔提克电刃】、【鬼索的狂暴之刃】、【泰坦的坚决】等装备一起运作了)

【芮尔】生命值:950 ⇒ 900

英雄:5阶

【英雄之黎明】已经到来,因此这些英雄们需要停止赖床了。随着【(5)龙族】变得更易获取,前期神抽【黑默丁格】也变得更容易,导致他的技能带来的强度陡增有点过多了。

【阿克尚】技能的攻击速度:60/80/400% ⇒ 70/85/400%

【盖伦】法力值:100/180 ⇒ 100/170

【盖伦】技能的百分比生命值伤害:25/30/200% ⇒ 25/35/200%

【格温】技能的护甲和魔法抗性窃取:1/1/11 ⇒ 2/2/11

【黑默丁格】施法技能时龙龙宝贝的火球伤害:450/600/3333 ⇒ 400/600/3333

【沃利贝尔】晕眩时长:2.5秒 ⇒ 2秒

装备

除了【水银】的增强外,以下【光明武器】改动的目标是使过强和过弱的【光明武器】之间的差距变得更小。

【水银】控制免疫的持续时长:12 ⇒ 15秒
【圣蓝祝福】光明加成的法术强度:30% ⇒ 40%
【天神石板甲】每个敌人提供的护甲与魔法抗性:35 ⇒ 40
【恶魔杀手】的基础伤害增幅:35% ⇒ 40%
【鬼索LOL将在8月12日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:8月12日1点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布11.16版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

版本要闻

【魔女 伊芙琳】、【魔女 卡西奥佩娅】、【魔女 阿狸】、【魔女 艾希】、【古神 墨菲特】、【古神 沃里克】和【魔女 乐芙兰 至臻】已在11.16版本内。

【永恒之森 艾翁】已更名为【古神 艾翁】;【永恒之森 魔腾】已更名为【古神 魔腾】。

英雄

皎月女神 黛安娜

被动技能对非史诗级野怪伤害降低。

自从11.8版本的改动开始,黛安娜就成为了一个热门的打野之选,并且还很强力,尤其是在职业赛事中。尽管《英雄联盟》乐于看到黛安娜找到了第二个家,但她还是有点过于强大了。为了调低她的打野强度,《英雄联盟》团队正在削弱她的清野速度。

被动技能 – 月银之刃

对非史诗级野怪伤害:300%→250%

无双剑姬 菲奥娜

E技能后几级冷却时间提升。

菲奥娜处在强势端已经有段时间了,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在调低她在中后期的分推和拆塔强度。

E - 夺命连刺
冷却时间:11秒→11/10/9/8/7秒

德玛西亚皇子 嘉文四世

被动技能伤害提升。R技能额外伤害加成提升。

皇子在任何水平的对局中都不突出。《英雄联盟》团队正在增强【R天崩地裂】,来帮助他产生更大的冲击力,同时还增强了他的决斗和清怪潜力。

被动技能 – 战争律动
伤害:目标8%当前生命值→目标10%当前生命值

R – 天崩地裂
额外伤害加成:150%攻击力→180%攻击力

戏命师 烬

W技能伤害提升。R技能最小伤害加成提升。

烬已经感觉到乏善可陈,并且他在绝大对数对局中都不会登场。在拥有更加致命的华彩和更加致命的终章后,他将在小规模团战和关键战斗中有更好的机会来除掉敌人了。

W – 致命华彩
伤害:50/85/120/155/190→60/95/130/165/200

R – 完美谢幕
最小伤害加成:20%攻击力→25%攻击力

天启者 卡尔玛

被动技能的普攻冷却缩减已移除;来自技能的冷却缩减现在是固定值。Q技能前几级的基础伤害降低;【RQ灵光闪耀】的初始伤害提升;前几级的冷却时间提升,后几级的冷却时间降低;消耗降低。E技能后几级的基础护盾值提升;移动速度加成现在是固定值;【RE蔑视】现在仅会为友军提供30%移动速度加成。

卡尔玛在配合默契的职业联赛中的表现要强于在单排队列中的表现,且已有一段时间了。《英雄联盟》团队并没有继续进行微小的改动,而是尝试来一次大改,从而帮助卡尔玛能在所有玩家的手中大放异彩。

为了做到这点,《英雄联盟》团队瞄准了她稳定的前期施压能力和清线能力,以及她的RE带来的全队护盾和加速。作为回报,她的技能在命中英雄后带来的【梵咒】冷却缩减变得更多了,并调低了她的Q技能的冷却时间和消耗。《英雄联盟》团队还增强了她的RQ,好让她仍能凭一己之力使敌人们湮灭。

被动技能 – 聚能之炎
卡尔玛每用普通攻击伤害到敌方英雄时,梵咒的冷却时间不再缩短1秒
卡尔玛每用技能伤害到敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会缩短2秒 (在1/6/11级时)→5秒

Q – 心灵烈焰
基础伤害:90/135/180/225/270→70/120/170/220/270
冷却时间:8秒→9/8/7/6/5秒
消耗:55法力值→45法力值

Q2 - 灵光闪耀
初始伤害:25/75/125/175→40/100/160/220

E – 鼓舞
基础护盾值:80/120/160/200/240→80/125/170/215/260
额外移动速度:40/45/50/55/60%→40%
蔑视对附近友军提供的增益:30%总护盾值,100%额外移动速度加成→30%总护盾值,30%额外移动速度加成

盲僧 李青

W技能提供的全能吸血降低。

李青在11.13版本中被削弱后,就从线霸变成了野区一霸。这一次,《英雄联盟》团队来了次直截了当的削弱,应该会影响他在前中期的单挑能力。

W – 铁布衫
全能吸血:10/15/20/25/30% >> 5/10/15/20/25%

仙灵女巫 璐璐

W技能冷却时间提升。R技能前几级冷却时间提升。

虽然璐璐在中端对局中的强度处在十分平衡的状态,但对局的水平越高,她就会越强。回顾11.9版本,《英雄联盟》团队有意增强了璐璐,以这些水平分段为目标,降低了她的W技能的冷却时间并提升了它的攻速加成。而技能的可靠性和频繁度,使她成为了一个会使对手倍感挫折的英雄,反映在她居高不下的禁用率上。为了让她能够重新登场,《英雄联盟》团队正在回退对她的无脑瞬控机制的增强,并提升了她R技能的冷却时间。

W – 奇思妙想
冷却时间:15/14/13/12/11秒→16/15/14/13/12秒

R – 狂野生长
冷却时间:110/95/80秒→120/100/80秒

扭曲树精 茂凯

被动技能治疗效果提升。E技能爆炸伤害降低。

上单茂凯连混线都无比艰难,即使是出坦克装也一样,因此《英雄联盟》团队正在提升他的续航能力。此外,辅助茂凯和他的小树苗已在下路引起了骚动,因为法强装提供了强大的成长性。茂凯将仍然有强大的POKE能力,但会适当变弱。

还有一件事:茂凯的初始被动数值之前出BUG了。之前,他的最大生命值治疗效果变低了(6-13%变为5-13%)并且无法正确成长(它之前是每级都线性成长,而非预期的按1/6/9……来分段式成长)。因此他之前被动技能的治疗效果反映在有BUG的游戏内数值上。现在,成长性已修正,并且来自他最大生命值的治疗效果将超乎你的想象。

被动技能 – 吸元秘术
治疗量:5-65 (+5-13%最大生命值) (在1/6/9/11/13/15/17级时)→5/15/25/35/45/55/65 (+7-15%最大生命值(在1/6/9/11/13/15/17级时)

E – 树苗投掷
爆炸伤害:25/50/75/100/125 (+7/7.25/7.5/7.75/8% (每100法术强度+0.8%) 目标最大生命值)→20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8% (每100法术强度+0.7%) 目标最大生命值)

雪原双子 努努和威朗普

基础移动速度提升。E技能每发雪球的伤害加成提升。

努努和威朗普受到了冷落,是时候让他们热血一下了!为了让雪球滚起来,《英雄联盟》团队正在回退他们在11.2版本中的部分削弱,并在他们出伤害装时,为他们提供了更多伤害。

基础属性
移动速度:340→345

E – 雪球飞射
每发雪球伤害加成:6%法术强度→10%法术强度
总伤害加成:54%法术强度→90%法术强度

恶魔小丑 萨科

Q技能橙色烟雾视觉特效移除。R技能bug修复

好吧,在上一个版本)中,《英雄联盟》团队修复了一个存在已久的BUG,那就是萨科的烟雾视效不会透过战争迷雾显示出来。 这个存在已久,大约是2年左右。这个改动也引发了一场关于在《英雄联盟》中如何进行反制的讨论。不停地晃动屏幕来寻找橙色烟雾并非《英雄联盟》团队想要实行的玩法,因此回退了这一修复并修复了他的一些低级缺陷。

Q – 欺诈魔术
当萨科在战争迷雾中施放该技能时,敌方视角中不再能够看到橙色烟雾视觉特效

R - 幻像
BUG修复:当萨科的幻像消灭了一个视野守卫时,幻像的指令不再会覆写所有指令并不断地尝试走回萨科身边
BUG修复:当萨科的幻像持续10秒未收到任何额外指令时,将不再尝试走回萨科身边
BUG修复:现在,萨科的幻像消灭了视野守卫时,萨科将正确地获得相应金币
幻像阵亡爆炸:现在,当萨科的幻像被反伤效果击杀时,将正确地变为小型【惊吓魔盒】

战争女神 希维尔

W技能后几级的伤害收益提升。

希维尔是一个可将整队敌人击碎的十字刃佣兵,但她的暴击流出装让她总感觉不圆满,因此《英雄联盟》团队磨利了她的刀刃。

W – 弹射
伤害加成:30/40/50/60/70%攻击力→30/45/60/75/90%攻击力

琴瑟仙女 娑娜

新的被动!基础技能的法力消耗降低并且光环的法力返还机制移除。R现在会命中所有类型的敌人。

在10.4版本中,娑娜获得了一个法力返还机制,来防止压迫式的打法。这算不上一个特别有趣的机制,并且有时会让娑娜在正确使用技能时(例如独自用E技能快速跑图)也会受到惩罚。为了修复这个情况,《英雄联盟》团队正在用一套新机制来替换这个机制,并且应该会着重于提供奖励而非惩罚。

现在,娑娜有了一个叠加机制,可在她使用一些技能时提供奖励,最终使她能够更频繁地施放终极技能,并且带给你绝对不容错过的狂舞终乐章。

被动技能 – 能量和弦
【新增】娑娜的基础技能会永久提供一层【渐入佳音】层数。每层+0.5非终极技能急速,至多提供60非终极技能急速。一旦获得这60层非终极技能急速后,每当她本应获得一层【渐入佳音】的时候,将使终极技能的当前冷却时间缩短1.5秒.
【新增】现在,【能量和弦】的强化普攻效果在重生之后也会存在 (比如基兰的终极技能和【守护天使】)

Q – 英勇赞美诗
消耗:75/80/85/90/95法力值→50/55/60/65/70法力值
【新增】现在,每发命中敌人的弹体都将提供一层【渐入佳音】层数
现在,【英勇赞美诗】为一名友军提供其光环时将不再返还30法力值

W – 坚毅咏叹调
消耗:105/110/115/120/125法力值→80/85/90/95/100法力值
【新增】现在,【坚毅咏叹调】将在以下情况下提供一层【渐入佳音】层数:为另一个友军提供治疗效果;利用护盾为另一个友军抵挡至少25-125伤害
现在,【坚毅咏叹调】为一名友军提供其光环时将不再返还30法力值

E – 迅捷奏鸣曲
消耗:90法力值→65法力值
现在,【迅捷奏鸣曲】为一名友军提供其光环时将不再返还30法力值

R – 狂舞终乐章
不再为娑娜的基础技能提供冷却缩减
【新增】仅对英雄生效→对英雄、小兵和野怪均生效

河流之王 塔姆

被动技能前几级基础伤害降低。Q技能基础治疗效果降低。

在走上路时,塔姆的前期强度尤为强大,能通过缠斗来施加压力并治疗自身。《英雄联盟》团队将调低这2个方面的数值,来给他的敌人们更多舔舐伤口的时间。

被动技能 – 培养品味
基础伤害:12-60 (在1-18级时)→8-60 (在1-18级时)

Q – 巨舌鞭笞
基础治疗效果:15/20/25/30/35→10/15/20/25/30

猩红收割者 弗拉基米尔

被动技能的法术强度至额外生命值的转化率提升;额外生命值至法术强度的转化率提升。

上单弗拉基米尔已落后于中单弗拉基米尔。为了帮助他在上路坚持下去,《英雄联盟》团队正在提升他的被动加成,应该能让他在走偏坦克的出装时仍能获得可观的输出。

被动技能 – 血色契约
法术强度至额外生命值的转化率:140%→160%
额外生命值至法术强度的转化率:2.5%→3.33333%

德邦总管 赵信

基础攻击力降低。

即使是在11.14版本的一套削弱之后,赵信仍然是所有水平对局的顶级打野之一。有了他的新W技能和E技能带来的更长距离,赵信不需要顶级的前期压迫力,因为他的近身能力比以前要好太多了。《英雄联盟》团队正在调低他的基础伤害,这样一来,他在前期依然很强,但不能轻易地压制其他打野英雄了。

基础属性
攻击力:66 (1级)→63 (1级)

爆破鬼才 吉格斯

基础法力值提升。E技能前几级每颗地雷基础伤害降低,后几级提升;前几级减速效果降低。

11.14版本中对下路吉格斯的削弱似乎泡汤了,因此《英雄联盟》团队正在送还他的法力值并转而调低他第二个点满的技能。这个改动应该会使他的下路强度受到更多抑制,而走中路时则会更容易从本次削弱中恢复过来。

基础属性
法力值:420 (1级)→480 (1级)

E – 海克斯爆破雷区
每颗地雷基础伤害:40/75/110/145/180→30/70/110/150/190
减速效果:30/35/40/45/50%→10/20/30/40/50%

装备与物品

黑暗封印

【黑暗封印】应该是一件高风险、高回报的装备,但它现在对绝大多数法强英雄来说都是一个稳定的高性价比之选,即使是那些重视【多兰之戒】法力值的英雄。《英雄联盟》团队正在调低这件装备的叠加步调,好让【黑暗封印】在被选择时会带来更多风险。

【畏惧】每层【荣耀】提供的法术强度:5→4

每次死亡损失的【荣耀】层数:4→5

救赎

这个赛季的【救赎】和其它软辅装备相比显得黯然失色,并且难以找到属于它的生态位。《英雄联盟》团队正在提升它主动效果的强度和频率,好让它能在更多的团战中变得更加有效。

【干涉】治疗量:180-360 (基于友军等级)→200-400 (基于友军等级)
【干涉】冷却时间:120秒→90秒

班德尔城冠军杯赛

班德尔城冠军杯:班德尔城冠军杯的第二个周末将在8月21日和22日开打。第二个周末的战队组队将在8月16日开始。

Bug修复及品质级改动

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊芙琳无法获得来自娑娜【Q英勇赞美诗】的伤害增益
现在,如果英雄在丧尸状态(例如赛恩的【被动技能 – 死亡荣耀】)期间获得了蓝霸符,则可以将其保留(红霸符已经如此了)。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家们在处决非史诗级野怪时,会失去他们的红蓝霸符。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家被终结了连杀之后,记分板中的赏金数额未能重置为0
现在,【沙雀之爪】的说明文本现在会正确地显示它已对敌人造成的伤害数额了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果退还或出售【钢铁护肩】然后购买并激活【圣物之盾】,状态栏将同时显示两者的增益效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果一座防御塔在被摧毁时,有一名英雄的正在对其【传送】且【传送】剩余时长在0.3秒以上,则该英雄仍将完成【传送】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:泰达米尔的【W蔑视】如果命中面向他的敌方英雄时,将不会贡献【星蚀】的【永升之月】计数
【黯影阔剑】不再能够对免疫伤害的守卫(被【传送】选中时)造成额外伤害了

即将到来的皮肤与炫彩

以下皮肤已在11.16版本内:

魔女 伊芙琳

古神 墨菲特

古神 沃里克

魔女 卡西奥佩娅

魔女 阿狸

魔女 艾希

魔女 乐芙兰 至臻

以下炫彩已在11.16版本内:

魔女 伊芙琳

古神 墨菲特

古神 沃里克

魔女 卡西奥佩娅

魔女 阿狸

魔女 艾希

魔女 婕拉

至尊魔女 莫甘娜

魔女 卡蜜尔

魔女 乐芙兰

魔女 丽桑卓

云顶之弈改动

光明哨兵小小英雄

随着【光明哨兵的兴起】引发的激动之情,一组小小英雄也在通过2个礼包争先恐后地加入进来。不过它们的作战对象并非佛耶戈,可别搞错了——【光明哨兵石像仔】、【光明哨兵 嗡嗡虫】、【光明哨兵 幽灵】已开始了他们的冒险之旅,只为找到属于它们的高尚追求!只不过它们暂时还不知道那个追求是什么。

光明哨兵 幽灵礼包

光明哨兵 嗡嗡虫1颗【第1系列 小小英雄】蛋1颗【第2系列 小小英雄】蛋1颗【第3系列 小小英雄】蛋

1200点券

光明哨兵 石像仔和嗡嗡虫礼包

光明哨兵 石像仔光明哨兵 嗡嗡虫1颗【第4系列 小小英雄】蛋1颗【第5系列 小小英雄】蛋1颗【远方之友】蛋1颗【星界小伙伴】蛋1颗【神秘精灵】蛋100枚【星之碎片】

3000点券

平衡性改动羁绊

【征服者】英雄们不能从这个羁绊中获得显著的益处(例如德莱文,凯尔)。因此【云顶之弈】团队移除了需要施放技能才能触发下次普攻提供治疗的机制,并转而提供固定且通用的全能吸血。

丧尸【缝合巨怪】阶段的加成:20% ⇒ 16%
丧尸【缝合巨怪】的生命值:1000/1400/1800 ⇒ 900/1400/1900
丧尸【缝合巨怪】的每星级生命值加成:100/140/180 ⇒ 90/140/190
【强袭炮手】攻击力百分比:250/450/1200% ⇒ 225/450/1200%
【小恶魔】攻击速度:5/30/75/150% ⇒ 10/30/70/130%
更新:【征服者】拥有额外攻击速度,并且在用攻击和技能造成伤害时会获得相当于一部分伤害值的治疗效果。
【征服者】攻击速度:25/65/120/250% (未变更)
新:【征服者】全能吸血:15/20/25/35%
【黑夜使者】护盾值(基于生命值):30/60/100/250% ⇒ 30/60/90/200%
【黑夜使者】伤害加成:20/30/40/80% ⇒ 20/30/40/70%
【游侠】攻击速度:75/180% ⇒ 80/180%
【光明哨兵】攻击速度:30/120/1000% ⇒ 25/120/1000%
【神盾战士】每秒攻击力:3/5/15 ⇒ 3/6/15

英雄:1阶

【蕾欧娜】法力值:0/80 ⇒ 40/80

【奥拉夫】技能的普攻回血:25/35/75 ⇒ 20/30/70

【赛娜】BUG修复:已在说明文本中添加了晕眩时长

【薇恩】攻击力:30 ⇒ 35

英雄:2阶

【艾瑞莉娅】攻击力:65 ⇒ 60
【艾瑞莉娅】技能的伤害减免基础值:40/50/60% ⇒ 30/40/50%

【瑟庄妮】技能的护甲和魔法抗性:80/125/250 ⇒ 60/100/200

【瑟提】护甲和魔法抗性:35 ⇒ 40

【锤石】技能的伤害:200/400/1000 ⇒ 175/350/800

【崔丝塔娜】技能的攻击速度加成:125/150/175% ⇒ 120/130/140%

【韦鲁斯】攻击力:60 ⇒ 65

英雄:3阶

由于可以倚仗的属性更少,并且极其依赖星级,魔腾成了一个难以处在平衡状态的梦魇。通过添加法术强度的伤害收益并降低1星和2星之间的强度差距,魔腾从今往后都将变得更易平衡了。

【李青】法力值:30/70 ⇒ 30/80
【李青】技能的伤害:250/350/700 ⇒ 250/350/650

【璐璐】技能的友军攻速加成持续时间:4秒 ⇒ 5秒

新:【魔腾】的技能将造成额外物理伤害
【魔腾】技能的额外伤害:0 ⇒ 70/85/110 (获益于法术强度)
【魔腾】技能的攻击力收益率:125% ⇒ 70%
【魔腾】技能的治疗效果:90/95/100% ⇒ 100% (不再获益于法术强度)
【魔腾】技能的攻击速度增益:30/35/40% ⇒ 35%

【锐雯】攻击力:85 ⇒ 80
【锐雯】技能的攻击力加成:90%/100%/130% ⇒ 90%/100%/120%

【亚索】攻击速度:1.0 ⇒ 0.95
【亚索】技能的伤害:250/350/650 ⇒ 250/350/600
【亚索】技能的普攻附加真实伤害:25/35/65 ⇒ 25/35/60

英雄:4阶

卢锡安灵活吗?

卢锡安缺乏与普攻特效装备的互动,因此他的出装很令人头大且受限。为了化解这个缺点,并给对抗黑雾的【光明哨兵】们施以援手,【云顶之弈】团队将允许他触发普攻特效。但平衡起见,目前仅让他每隔一次射击施加一次普攻特效。这个改动应该能让他在持有【卢安娜的飓风】等装备时变得更强,但作为代价,他将因损失【强袭炮手】的触发次数而失去一些强度。这下卢锡安应该更加灵活了。

【加里奥】技能的治疗效果:50% ⇒ 60%
【加里奥】技能的持续时间:2 ⇒ 2.5秒
【加里奥】技能的伤害:200/300/2000 ⇒ 200/300/1200

【艾翁】小菊的晕眩时长:2秒 ⇒ 1.5/2/6秒

【卡尔玛】技能的伤害:210/260/700 ⇒ 225/280/750

【卢锡安】生命值:800 ⇒ 700
现在,【卢锡安】技能的每隔一次射击都会被视为一次攻击(意味着它现在能与诸如【卢安娜的飓风】、【斯塔提克电刃】、【鬼索的狂暴之刃】、【泰坦的坚决】等装备一起运作了)

【芮尔】生命值:950 ⇒ 900

英雄:5阶

【英雄之黎明】已经到来,因此这些英雄们需要停止赖床了。随着【(5)龙族】变得更易获取,前期神抽【黑默丁格】也变得更容易,导致他的技能带来的强度陡增有点过多了。

【阿克尚】技能的攻击速度:60/80/400% ⇒ 70/85/400%

【盖伦】法力值:100/180 ⇒ 100/170

【盖伦】技能的百分比生命值伤害:25/30/200% ⇒ 25/35/200%

【格温】技能的护甲和魔法抗性窃取:1/1/11 ⇒ 2/2/11

【黑默丁格】施法技能时龙龙宝贝的火球伤害:450/600/3333 ⇒ 400/600/3333

【沃利贝尔】晕眩时长:2.5秒 ⇒ 2秒

装备

除了【水银】的增强外,以下【光明武器】改动的目标是使过强和过弱的【光明武器】之间的差距变得更小。

【水银】控制免疫的持续时长:12 ⇒ 15秒
【圣蓝祝福】光明加成的法术强度:30% ⇒ 40%
【天神石板甲】每个敌人提供的护甲与魔法抗性:35 ⇒ 40
【恶魔杀手】的基础伤害增幅:35% ⇒ 40%
【鬼索的清算】新增光明加成:+30%攻击速度
【神圣离子火花】光明加成的生命回复:2%最大生命值 ⇒ 1%最大生命值
【圣洁珠光护手】暴击伤害:80% ⇒ 90%
【巨神主峰之匣】护盾值:500/600/700 ⇒ 600/700/800
【灭世者的死亡之帽】法术强度:70% ⇒ 75%
【灭世者的飞升之帽】法术强度:110% ⇒ 120%
【救赎】治疗效果:20%已损失生命值 ⇒ 18%已损失生命值
【光明救赎】治疗效果:35%已损失生命值 ⇒ 25%已损失生命值
【斯塔缇克狂热】链状闪电的魔法伤害:100 ⇒ 115
【日炎斗篷】灼烧伤害:25%最大生命值 ⇒ 20%最大生命值
【日炎斗篷】灼烧时长:10秒 ⇒ 8秒
【日光斗篷】光明加成的生命回复:1%最大生命值 ⇒ 0.5%最大生命值

BUG修复

在【努努】装备【疾射光明火炮】时,他的技能施放距离也将相应提升
【灵风】和【寒风】将不再能命中相同目标
【卢锡安】的技能引导不再会被嘲讽给打断了
【寒风】的攻击速度加成将正确地在每场战斗结束时移除。的清算】新增光明加成:+30%攻击速度
【神圣离子火花】光明加成的生命回复:2%最大生命值 ⇒ 1%最大生命值
【圣洁珠光护手】暴击伤害:80% ⇒ 90%
【巨神主峰之匣】护盾值:500/600/700 ⇒ 600/700/800
【灭世者的死亡之帽】法术强度:70% ⇒ 75%
【灭世者的飞升之帽】法术强度:110% ⇒ 120%
【救赎】治疗效果:20%已损失生命值 ⇒ 18%已损失生命值
【光明救赎】治疗效果:35%已损失生命值 ⇒ 25%已损失生命值
【斯塔缇克狂热】链状闪电的魔法伤害:100 ⇒ 115
【日炎斗篷】灼烧伤害:25%最大生命值 ⇒ 20%最大生命值
【日炎斗篷】灼烧时长:10秒 ⇒ 8秒
【日光斗篷】光明加成的生命回复:1%最大生命值 ⇒ 0.5%最大生命值

BUG修复

在【努努】装备【疾射光明火炮】时,他的技能施放距离也将相应提升
【灵风】和【寒风】将不再能命中相同目标
【卢锡安】的技能引导不再会被嘲讽给打断了
【寒风】的攻击速度加成将正确地在每场战斗结束时移除。

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