玩EZ的1000名玩家有EZ,EZ的玩法非常多样化,无论谁强谁弱,主要看操作。

我们要知道,我们是一个ADC,后期整个团战的主要输出都由我们去打,那至于要怎么才能打出高输出呢?下面我给大家说说看,个人见解,各位看官不喜勿喷啊。

首先是天赋,S6对天赋的改动可以说是把英雄联盟这个游戏的可玩性提高了不少,每个人的理解不同,就可以点出不一样的天赋,下面是我常用的天赋。

这里我常用的是12 18 0 这一套,我会把雷霆领主点出来,这个在线上打消耗还是不错的,AAQ一套下来伤害还是很可观的,当然也有不少人会点出冥火之触这一个,这个就很考验你的技能准确度了。

符文的话考验用比较常规一点的,也可以把蓝色那里换成减CD,可以看到减了将近6%的CD,这个在前期对EZ来说提升还是很高的,顺便带两个暴击,万一人品爆发那对面就是这么死的都不知道了。

好了,讲完天赋符文这边,我们讲讲加点,主Q是肯定的啦,那至于是副W还是副E呢?我这边的话是副E,而且我会在十级的时候才点出W,可能是个人原因吧,不是很喜欢用W这个技能,接着就是有大点大了,EZ的大用的好绝对是让对面残血慌到极点的,而且千里取人头、抢打小龙的感觉想想都有点激动。

讲了那么多,现在才进入正题。

对线

下路AD对线因为有一个辅助的存在,所以辅助的配合也是很关键的,这里我们暂时先吧考虑辅助这个因素,单纯的讨论AD之间的对线。

当你玩EZ的时候你会发现你的对手一般都会很自觉的站在小兵的后面,避免被你Q到,那这里我们这里面对这样的对手要怎么才能利用Q技能去打消耗呢?毕竟EZ不像男枪,奥巴马那样爆发高,我们只能是利用Q技能和平A去打消耗,然后等对面残了在跟他拼。面对那些躲在小兵后面的AD我们可以利用一个技巧,就是A死挡在他前面的那个小兵的瞬间Q一个出去,很多人还是躲不过去的。切记切记一点,EZ千万不要E上去跟对面贴脸打,除非你装备碾压,否则这样的EZ90%以上是会被打死的。EZ在对线期不一定要打出优势,但是千万不能劣势,一旦劣势那中期有多难打想必玩过EZ的朋友都知道,绝逼被队友喷到死,“这尼玛AD都没伤害的,怎么玩,20吧”、“EZ是傻逼吧,一点伤害没有,怎么团的赢?”...你也只能默默的接受,没办法,这是事实,没有跟上装备的EZ在团战里面面对切过来的肉是很难打出应有的输出的。那后期的EZ就更不用说了,顺风的EZ被拖到四五十分钟都会很难打了,所以玩EZ能尽早结束的局就尽早结束,越拖对自己越不利。

出装

EZ算是比较最早的英雄联盟的英雄了,从S1开始到现在了,作为拳头公司的亲儿子,对他的照顾自然也不少,相信看过早起的WE战队比赛都会知道世界第一EZ微笑,可以说微笑的EZ的确是玩出了精髓,相信大家会经常看到微笑的EZ躲在下路草丛里对对面的AD贴脸甩个大,一Q一A就送对面去看黑白电视了。

EZ的出装也是多样化,这些在网上都可以找得到,那这里我就不一一赘述了,我就说说我个人的出装吧,希望能对你有所帮助。

我回家补的第一件装备会是耀光,改版过后的耀光比以前便宜了150块,效果没变,性价比还是挺高的,之后小锤子,黄叉转三项,鞋子走CD鞋,镰刀,饮血、轻语最后是水银刀。这一套装备只要对面不是把你当杀父仇人一样追杀,你还是能打出很高的输出的。这里为什么不走魔宗加冰拳呢,是看情况的,首先魔宗我是不会出的,太拖节奏了,而冰拳只有在对面的切入是那种短腿的情况下出会比较好放风筝。

团战

团战的话其实跟其他AD差不多,秉承着能打到谁就打谁的原则,千万不要看到残血就想E上去捡人头,后果不用说你也知道,E是用来躲避切入和收割战场的时候用的。至于EZ的大招是在开团前放好还是用来收割好,我觉得开团前放比较好,毕竟甩个大出去能叠满被动,被动加的攻速在团战里面效果还是挺给力的。而且EZ的大招CD并不长,而且Q技能命中敌人时候还会减少1秒的CD,基本开团前放一个,团后在放一个收尾还是没问题的。

这个就是我对EZ的一些理解,可能跟一些大神比起来还是差很多,希望看的朋友能给出一些建议,大家一起进步,谢谢了。

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