现在一提起射击游戏,很多人脑海中浮现的第一个名字就是穿越火线。
确实,穿越火线在国内已经火了很长时间,如果说有人不知道CF,那就太low了。但如果把时间线拉回十几年前,可能大多数人第一个印象就是CS。CS是世界上第一款真正意义上的竞技类射击游戏,作为现在很多游戏的祖师爷,这其中就包括知名的CF。不过有个奇怪的现象,那就是现在CS国内并不火,甚至许多人不知道CS已经出到CSGO了,这期间到底发生了什么?
CS之所以被CF取代,原因很简单,盗版的后果。其实大家小时候玩的CS全都不是正版。大家小时候接触的最早的CS基本都是1.5版本,然而从1.4Beta版本,CS就已经和steam一起出现了。
CS是一款讲究对抗的游戏,国内没有CS的授权服务器,想正版联机就只能上steam。不过像1.5,1.6这些早期版本,还能在第三方服务器联机。到后面的再想联机,就只能上steam了。当年都还是拨号上网,光纤也只有网吧才有,即便是网吧一般也都300kb,所以就算买了正版,能不能流畅运行还是个问题。
其次就是CF打了个CS的时间差,大家回忆一下就知道了。CS大家一般都只知道1.6,然后直接就到CSGO了。那么CS1.6和CSGO之间就没出过作品?其实是出过的,零点行动,起源,这些都是续作。
之所以国内没听说过,就是上面提到的盗版问题。与其费尽心思想着怎么玩新作,为啥不玩现有的网游呢?所以这就导致很多人的印象里,就只有CS1.6和新作CSGO。中间真空期太长,自然就有流失了不少玩家。
还有一点就是CF的娱乐性太强,没有CS那种考虑经济,考虑团队的问题。想用什么枪就用什么枪,没有金钱系统,自然就比CS放松的多。现在玩家大多都不存在什么粉丝,基本都是什么休闲玩什么,所以CS竞技性太强也确实让不少这类玩家不感冒。
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