在新一季度的财报中,索尼的游戏和半导体业务成为为数不多的增长亮点,但这仍然没法挽救整体业绩的颓势。
日前,日本科技巨头索尼发布了2016年Q3财报数据,该季度公司营收为23975亿日元(约合207亿美元),比去年同期的25808亿日元下降7.1%;净利润为196亿日元(约合1.69亿美元),比去年同期的1201亿日元下降83.7%。
而在Q1和Q2两个季度中,净利润同比下滑74.3%和85.6%。持续下滑的利润,似乎意味着这家科技巨头在走下坡路。
索尼Q3利润大幅下降,主要是因为公司电影部门的亏损抵消了视频游戏业务的盈利。另外,索尼还降低了全年利润预测,原因是1989年收购哥伦比亚影片公司(Columbia Pictures)导致其电影部门减记9.62亿美元。
此外,前9个月里,索尼营收达到56996亿日元(约合491.35亿美元),比去年同期减少9.3%。
亏损都是影视业务惹的祸
在2016财年里的前三个季度,索尼的营收和净利润都处于持续亏损的状态。游戏作为公司最赚钱的业务,自然承担起了“平衡”其他业务亏损的责任,而这次亏损较大的是影视业务。
在发布该季度财报前,公司已经发布声明称,因为旗下电影部门商誉减损,公司在第三季度计入了 1121 亿日元(约合 9.76 亿美元)的减值费用。
2016年,索尼影业的26部电影,共卖出9.11亿美元的票房。虽然这个成绩在好莱坞六大电影公司中名列第五,仅高于派拉蒙,但后者2016年出品的电影只有18部,每部电影的平均票房比索尼影业多1300多万美元。
不理想的电影票房,导致影视业务一直处于严重亏损状态。
因为影视业务的表现欠佳以及高层变动,索尼将出售影视业务的消息曾多次传出。《纽约邮报》从多个信源获悉,在索尼影业CEO 迈克尔·林顿(Michael Lynton)离职后,索尼总部即与金融人士接触,试图卖掉其电影与电视业务。
但在上述声明中,索尼明确表态,不会出售影业部门。
2016年Q2财季,索尼影视业务首次出现盈利。相比于15年同期的225亿日元亏损,本财季营业利润为32亿日元(0.32亿美元)。
其增长主要来自于电影、电视和媒体网络业务的增长。《捉鬼敢死队》、《香肠派对》和《屏住呼吸》等电影的票房收入强劲。《王冠》、《青春韵律》(The Get Down)等电视作品亦表现良好。
虽然影视业务的业绩出现一丝曙光,而且17年索尼还要重启《蜘蛛侠》系列,但该业务的前途仍然堪忧。
主要业绩
游戏业务:营收为6177亿日元(约合53.25亿美元),比去年同期的5871亿日元增长5.2%。该业绩主要由PlayStation®4 和PlayStation®VR的销量提振。虽然该业务增幅有限,但游戏仍然是索尼最赚钱的业务。
半导体业务:营收为2339亿日元(约合20.16亿美元),比去年同期的2000亿日元增长16.9%。增长主要得益于移动产品中所用的图像传感器的销量大涨。另外,海外业务营收同比增长23.7%。该业务成为索尼增长最多的业务。
移动通信业务:营收为2486亿日元(约合21.43亿美元),比去年同期的3845亿日元下降35.3%。该业务营收大笔下滑,主要受欧洲区智能手机销量不济影响。同时,也受亏损区裁员措施的拖累。
图像产品业务:营收为1671亿日元(约合14.41亿美元),比去年同期的1848亿美元下降9.6%。
家庭娱乐业务:营收为3534亿日元(约合30.47亿美元),比去年同期的4020亿日元下降12.1%。
组件业务:营收为514亿日元(约合4.43亿美元),比去年同期的573亿日元同比减少10.3%。
影视业务:营收为2252亿日元(约合19.41亿美元),比去年同期的2621亿日元减少14.1%。该业务业绩下降主要受电影销量的影响。
音乐业务:营收为1785亿日元(约合15.39亿美元),比去年同期的1818亿日元减少1.8%。
金融业务:营收为3191亿日元(约合27.51亿美元),比去年同期的3220亿日元减少0.9%。
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