这个看似时代的游戏,第一次打开《传说之下》的游戏界面,就会产生这样的感叹,不理它,随便玩几分钟就能关闭。

相信我,如果你耐着性子继续玩下去,你会发现一个全新的不一样的世界。

你会感受到制作者对你进行的深层次的精神打击…

嗯,甚至一段时间后都不想再去玩其他的游戏了…

复古的游戏画面


刚进入游戏的你,就被几句剧情介绍,无情的抛入了地下妖怪世界….

估计大部分打开游戏画面的玩家都是一脸懵逼的,啥玩意,我在这2020年的先进年代居然还让我看这16bit的上古画面。

不过你要想想,这游戏是Toby Fox一人在两年半的时间里用RPG Maker制作的,这也就能够理解了,毕竟跟咱一样穷的老外也是有的…

冲着这精神,咱也得精神上支持一下对不对…

两面派的新手介绍小红花


“你准备好了吗?”—人畜无害的新手引导小花


刚进入游戏的时候,会有一个看起来人畜无害的小花做新手引导。

唔…是英文的,不过可以理解,毕竟是老外做的,偷偷的告诉你们,有汉化版的,这里看到的文字都不存在。


瞬间变脸的小花儿

建议有英文基础的玩原版,信息量不会丢失,有条件的建议还是支持下原作者。

但是这朵小花骨朵很快就变了脸,这也预示着这个家伙其实不像表面上看起来的那样人畜无

害,我们得留个心眼。

看起来貌似正常的游戏流程


刚进入游戏的你,被羊妈妈圈养在家中

经常玩单机的朋友们可以知道,单机的一个特点就是存档/读档。

为了避免糟糕的情况的发生,比如打BOSS失败了,分支剧情选错了对话等情况,或者单纯的只是手残,我们非常有必要使用存档大法来多次游戏达到我们的目的。

这个游戏也不例外,嘛,毕竟是游戏的基础架构嘛,不遵循这个存档机制的游戏还叫游戏吗?

嘿嘿,我在这里介绍了这么多关于存档的说明,你以为我是在凑字数吗?(当然!o(* ̄) ̄*)o)这才是这个游戏在这里坑了无数资深玩家的地方。

你的选择与游戏中NPC的闪回

“感觉好点了吗?”—被你击败的羊妈妈

游戏中,你有很多的选择机会。

是选择与NPC们进行战斗,杀死他们,还是与他们和平相处,这取决于你的一念之间。心情不好的时候,杀无赦,心情好的时候,大手一挥就此放过。有时候做那些选项,甚至是只是想看些那些NPC的反应而已。

但是这个游戏里面,如果你第一次玩的时候选择击杀了这个羊妈妈NPC,以便获得自由行动的权利,然后很快,你就会觉得玩的不好,毕竟在游戏中,羊妈妈是一直对你抱有善意的NPC,你决定再玩一次,读档再来的时候,你选择了和平路线,与这个羊妈妈NPC达成共识,拥抱而过的时候,你会发现有些地方不太对劲。

“你杀了她”—看起来人畜无害,甚至还描了眼睫毛的引导小花儿

通过这一幕后,会出现引导小花儿的对话。


“然后你又回来了,因为你后悔了。”—嘴角的笑容变大的小花儿

“holy shit!”,我想每个玩到这里的欧美玩家心里都会冒出这句话。

“麻蛋!我不是重新读档了么,这小花啥意思?它怎么知道我上次存档干的事?嘿,这游戏有点意思啊。”咱们本土玩家的反应差不多都是这样的。

然后接下来,你就会发现越玩下去,这种情况就会越来越多。

无论你读档多少次,这朵小花都会知道你上一个存档所干的各种破事儿,比如把城外的骷髅兄弟拆成碎骨头架子,路边的蠢萌小狗等等,重新读档,甚至删档重开,那小花依然会记得,然后各种嘲讽你。

“这次你没有杀任何人。”—摊手(并没有)的小花

这点让许多玩家为此抓狂,你以为你是在玩游戏,其实并没有,恶意慢慢的制作者知道你平时做的事情,知道你会读档重开,知道你会后悔,愤怒,咒骂。

你以为你在游戏中烧杀抢掠后再重开存档后,不再杀任何人,只想做个好人就可以了,但是你所曾经做过的事情并不会消失,至少它们存在于你的记忆中。

游戏中的NPC因此而拥有了灵魂,也许它们并不知道你重开游戏的事情,但是它们的对话却不经意间表现出了这一点。


“为什么你那样看着我?”—上个存档中被你杀死的羊妈妈NPC

期初你看到这句话的时候,多半会错过,相信我,你后面会重新开存档回来看的,并且体会里面的深意。

“就好像你看到了一个鬼魂。”—羊妈妈的话一句中地

游戏已经重开,所有的数据已经重置,新的存档中这个NPC还活着,她应该不知道上个存档中被你杀死的事情,但是她却说出了这句话。

如果你多次体验游戏的话,你会发现很多的NPC的语句和行为都会体现出类似的特点,对于他们来说,不断重新启动的游戏世界,似乎让他们拥有了“闪回”的特质。

闪回解释:当我们遇到一个与过去经历相类似的情境,脑内处理过去那段经历的神经元可能同时产生冲动,造成既视感。

这简直让人毛骨悚然,甚至会让你对于继续游戏下去产生深深的怀疑。

继而开始怀疑人生,怀疑游戏是不是哪里出错了,删游戏,清空存档和文件夹,重新下载安装游戏包,重新开始游戏。

然后,你会发现,一切都你刚才所经历的没有区别,那些NPC依然记得你所做过的事情!

游戏的结局与回溯


“你会死在你所站在的地方。”—游戏初期你所遇到的一个人畜无害的小骷髅

上述这句话只会在你游戏初期不经意的跟他进行对话的时候出现,如果你是点点党,快速点击对话的时候,很可能就会略过这句话。

但是相信我,你第2次,第3次玩的时候,会仔细的看每一句对话的,毕竟不经意间说出的话很可能才是重点。

一句真话隐藏在一百句假话中,这样才能达到既说了真话又什么都没说的目的。

最终的BOSS非常的难打,非常非常的难打,怎么通过我这里就不剧透了。真正通关的人都已经大彻大悟了。

游戏理念

游戏的制作者完美的想传达了这个理念:“人在做,天在看!”

你所做的,即使NPC们不知道,但是它们冥冥之中也会不经意间说出来。

唔,老外其实并不知道这句中国的古话。

不过这个游戏完美的诠释了“如何打破游戏的维度墙”这个理念,非常的值得一玩。

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