《东京战纪》是万代正品授权的手游,在东京钟又翻译成东京食尸鬼。没想到,自自己的题材下达后,原作几乎消失得无影无踪,在水下复活。对原作粉丝来说可能是好消息,但看了本评价后,可能是坏消息。

最好的消息:画面CV完整遵循原著

《东京战纪》最令原著党惊喜的地方就是所有过场、CV、人设都原原本本的还原了原著中的感觉,金木的重要剧情在本作中皆有重要体现,立绘和3D建模也同样挑不出毛病,在声画方面本作无可挑剔。或许真正的原因是来自于日方的监修,所以国产厂商才无法乱改。

战撸式输出 无躲避

《东京战纪》的战斗玩法令人失望,站桩式的正面硬怼,传统式的按键布局,令战斗变得索然无味,硬数值够的话可以轻松碾压,如果不够就只能氪金。在时间进入2018年想要到一款无躲避设定的动作手游,真的很不容易。

国产手游氪金全家桶

各类充值活动等国产卡牌手游的套路在本作中依旧存在,走过场式的关卡设定、不能跳过的新手引导是《东京战纪》给984G十方留下的深刻印象,其他印象则来自于原著本身。如果没有原著加持,玩家还有很多其他同类游戏如《崩3》、《永远的7日之都》、《魔法禁书目录》等可选择。

总评

《东京战纪》作为一款游戏来说没有太多创新的内容和吸引人的设定,一切套路都是这几年来大家玩过的、玩腻的,能够吸引人的内容大概只剩下在游戏过场回忆原著,仅此而已。

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