(VRPinea 11月22日新闻)《生化危机4 VR版》是KAPUON的另一部炒饭力作。IGN给出了9分的分数,可以证明这是一场精彩的比赛。
本文,P君将对这款游戏进行着重分析,并浅谈一下个人的看法。新的交互方式,将带来新的体验
对于《生化危机4》这种恐怖游戏来说,VR所能提供的最大价值就是提升游戏的代入感。通过环绕式的视角和氛围,从而增强游戏的恐怖和紧张感。虽然如今《生化危机4》的看上去已经有些过时,但当一群村民特别是还有一个电锯人向你走来的时依然有着极强的压迫感。
不过《生化危机4 VR版》也有它的一些局限性。比如限于原版游戏剧情架构的问题,在剧情过场动画时多少还是有些抽离感。在播放过场动画时,玩家会突然变成一个局外人,以在电影院看电影一般的视角去看剧情。会让玩家多少觉得有些出戏这一算是一个减分项。
即便如此,这也绝非是一部打着VR噱头搞翻新的“骗钱作”,而是在以VR的方式对经典进行重构。虽然少了艾达王篇和佣兵模式等内容,但作为一款VR游戏,其内容量其实也足够丰富。即便是没有3D眩晕的玩家,玩两个小时也会有些颇感疲劳,实打实的挥刀开枪,确实不是一件容易的事。
游戏操作的减法,是利大于弊还是弊大于利
《生化危机4 VR版》因为一些硬件以及一些限制。游戏的中做了很多减法。比如因为游戏本身的地图和文本量较大,导致即使在游戏大面积使用贴图的情况下游戏的本体依然还有8个G。这其实算是一个遗憾,毕竟拥有oculus quest2的用户大部分都是64G版本。其次就是在游戏中体术其实很少可以用到。首先是使用方式比较麻烦,其次在面对一大群暴民时,很多时候都在手忙脚乱,很难想到会用体术。就算是节省子弹也可以使用在击倒之后直接上去刀的方式,无论从哪一点来看,体术都不是最优解。这其实算是一个减分项,毕竟在原版游戏中体术的使用还是非常广泛的。
不过,游戏中在解密的方面进行了重构和一些简化,其实是值得加分的。比如在进入村长家门的时候,在原版的游戏中只有单一的上下左右转动,而在VR中玩家可以通过触摸的方式随意转动水晶球,增加了游戏的互动性,确实是一个十分巧妙的改动。其次在游戏中还有一个很有趣的改动,玩家在需要跑起来或者挣脱的时候,需要不停的晃动手柄,虽然自己因为带了VR眼镜看不见,但是在旁人看来就多少沾点憨憨了。
不过《生化危机4 VR版》的游戏主体流程做到了尽量还原原版。无论是主线剧情还是各种细节体验,游戏几乎都没有遗漏或删改。比如《生化危机4》老玩家喜闻乐见的整理背包环节,在VR版上设计团队做了一下小创意。玩家可以抓着物品自由的横竖摆放、调整位置,真的有种“收拾行囊”的快感。等等挤一挤我还能装个草药!
VR,新型的冷饭方式或许是更好的选择
推出一些经典游戏的重制版,是近年来越发常见的游戏IP重构模式。这既是老玩家的呼声,也是新玩家感受经典游戏的一个不错的选择。对于厂商而言,这种用新技术打磨老剧本的做法,也有较为充分的保障和较低的成本。比如卡普空的《生化危机 2重制版》、《生化危机3重制版》等,虽然玩家天天调侃卡普空炒冷饭,但不得不承认卡普空炒的冷饭确实香。
用卡普空自研的RE引擎重制4代,在画面上肯定很惊人,但内容上、玩法上、关卡设计上,很难想象还能凭空造出什么新意。相比之下,VR版本的《生化危机4》,虽然画面上依然老旧,但就体验而言确实是一个闪光点。经过时间检验的过硬玩法,也保障了VR版本的玩法深度。《生化危机4》为人称道的游戏机制、解密元素以及各种敌人,都让VR技术有了更好的着力点,让这款VR游戏不止有感官突破,更有扎实的玩法。由此可见,这种将经典IP融合VR的方式,都是一个颇具潜力的发展方向。如果你是一个《生化危机 4》的老玩家,或许选择VR版本会比重制版更能让你耳目一新。
以上便是本篇文章的全部内容了,不得不承认,卡普空的冷饭确实是真香。尽管《生化危机 4 VR版》受制于硬件等因素,依然有着不小的问题。但卡普空也确实是让这款16年的老游戏焕发了第二春,以VR的方式来重铸这些经典游戏确实不失为一个好的选择。或许比起无穷无尽的高清重置,VR化或许是一种重新审视经典的一个不错的角度。当然,这还需要VR游戏行业,以及厂商在相关技术领域的不断探索。希望在不远的未来,我们可以看到更多这样的经典之作被VR化。
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