1994年左右,在宿舍附近开了一个电脑游戏室。开的时候经常是优惠去的。打完之后就成了那里的常客,月收入大部分给了老板。后来游戏厅管理员不干了,我自愿做管理员。当时和老板商量。5点下班后我来帮他管理游戏厅。工资每小时1元,游戏可以免费玩(这是我的主要目的)。
参加会议
当时的电脑游戏种类不多,大多数人玩的都是大富翁,轩辕剑2,三国。有一天,我看到一个哥们在玩太哥立之传。当时我对日本战国一点概念都没有。我站在旁边看着。我立刻觉得这个游戏可玩性很高,就开始玩,摸索了好几天。因为不熟悉战国人物,所以没有头绪。这一代太哥是最容易死的。如果做得不好,德一郎会在路上被敌人杀死。也有可能因为完成不了任务而被信行杀死。
决斗失败被杀
相信光明,就会被杀死
后来,我在流行软件上看到了一篇关于丰臣秀吉的文章,这让我对这段历史有了一点了解。与此同时,我对战国时期的小田信弘和丰臣秀吉的性格产生了浓厚的兴趣。
之后,游戏室里出现了太哥野心的高潮。但当时对那段历史不是很熟悉,尤其是后期如何引发弘农寺事件,基本上还是靠蒙古。说对了就引发了小田信长之死,玉柴秀吉接任名人。如果不对,那就这么莫名其妙的玩到其他大名鼎鼎的都死了,小田统一日本。
忍者前来通知军事会议
当然,以后玩多了,就知道怎么回事了。玉柴秀吉成为长滨城的主人后,不会完全按照小田信长的命令进攻,而是会按照历史把附近的朝日、浅仓、六边形、北田、三好、红安吉全部消灭。领地归小田所有,导致小田信长迁居安图市,然后攻陷播音研磨之国,再被召入安图市开会发行的事件,以后没有任何难度,完全变成一场战略游戏。
一代之内,武将没有年龄,不会自然死亡。游戏限制全国武将数量。本月去世后下个月只加几个人。最近又玩太格1,把抓到的俘虏都打死了,同时还在路上拦截杀害了其他国家的武将,以至于后来出现了一些武将。比如秀吉的弟弟玉柴秀场,直到大阪城建成才出现(我们以前一直以为上一代没有玉柴秀场)。但是我玩过几次,还是不知道这个游戏后期能出现多少武将。也许有一天我会把这个游戏翻出来再玩一遍。
玉柴秀场师兄加盟
同年,第二代台阁丽之川出现了,但是我们刚拿到的是一个日文版的DOS游戏,需要安装DOSV系统。但是,游戏室的主人是电脑专业人士,这并不能打败他。日本版的台阁2故事和第一代一样,新角色多,地图大很多。但是,整个日语会话是听不懂的,只能用蒙古语来理解。好在游戏里的很多汉字,加上一代人的基础,入门还是很快的,可惜你看不懂故事。(这一点是中文版出版后补上的。)因为日本人看不懂,所以这一代在太阁玩通关的人不多。也忘了当年是不是玩通关了。毕竟已经几年了。
在马屋里学习马术
后来拿到了泰格2的中文版,存到了u盘里(奇怪的是这个只能在u盘里玩,复制到硬盘里复制到其他u盘里就不能玩了)。二代武将的驾驭、武力、内政、外交、魅力等能力不再是自动提升的,而是需要在相应的地方练习来提升相应的能力,非常费时。而且二代不能用键盘控制,只能点击鼠标,玩游戏的时候鼠标左键没用。不过二代的可玩性也很高。晋升上尉后,可以招自己的家臣。第一个是他弟弟一郎。能搭载同路人也是二代的特点。可以利用留在家里的技巧,或者利用同路人砍人,甚至带人稍微调整一下。可惜接下来的三代取消了这个设定。
莫邱毅叶城
第二代武将会随着真实的历史时间而消亡,但这还不够,以后优秀的武将可能不会出现,比如黑田官兵卫、岛左近。没有别的办法,只能再在路上砍人。
晚点去找黑田官兵卫
以大人物的身份开会
1999年第三代台阁问世。这个时候,我已经有了自己的电脑。我花了2700元从游戏厅老板那里买了二手货。经过几年的升级,几乎所有的CPU、内存、硬盘、显示器都从里到外更换了。台阁3也是第一次玩日版。当在窗口环境中运行时,您必须构建一个内部代码转换器。请记住,它似乎使用invivo。那些年日本游戏很多,基本都是用这个invivo内码转换。
在此期间,我对日本的战国历史和人物更感兴趣,我读过几部相关的小说,如司马辽太郎的《东洋川岛千寻》和《丰臣氏的人民》。同时通过荣耀公司的其他战国游戏,比如《信长嘈杂的希望》系列,对这段历史和人物有了更多的了解。
青州会议
大阪防御工事
大阪防御工事
毕竟是windows时代。台阁3的分辨率提高了很多,但是游戏的可玩性降低了很多。自由度小,英雄选择属性后无法改变。有些技能因为属性无法修炼到最高境界。这个遗憾后来被修饰语补上了。而且只要剧情发展,就要一直按照游戏提示来演。基本上不会出现不能播放的现象,相当于看了一部在丰臣秀吉长大的动画电影。
三代人的头像被重新绘制,历史上秀吉的很多下属,如福岛正则、加藤清正、石田三成都出现在游戏中。每个军事指挥官都配有一个生活简介,方便理解这个人物(当然这是中文版之后的)。
蜂须何小柳
织田信长
太哥3买了盗版光盘,先后买了太哥4和太哥丽芝收藏,买了几张乱七八糟的,还扔在抽屉里。
台阁4买的时候也是日版。画像和玩法都有了很大的变化,尤其是各种牌的设置和技能培养小游戏的设置。主人公德一郎一开始基本定型能力,后期只能靠各种装备提升。但是因为日版第四代,我只演了男主角德一郎,其他角色通关后都没兴趣再演了。
2002年后开始上网,后来就不买盗版光盘了。泰格5是网上下载的。当时我用的是XP系统。太格5不仅是武士托克一郎玩的,其他剑士、忍者、海盗、商人各种职业都玩,真的给人一种亮眼的感觉。而直接玩中文版,那是完全不同的感觉。
我按部就班地把德一郎的故事演完,练就各种本领,完成信长布置的任务,完成故事任务,从步兵头逐渐升到长滨城主,去传播和磨制国主,引发了和野寺事件,打败明智光秀成为大名,再打败柴田胜家完成了统一日本的大业。
然后再玩其他专业剧情。但是演完主角之后,演其他角色就没有意义了。后来有修改器就更方便了,但是游戏的乐趣大大降低了。
5代整个游戏的内涵和剧情都是历代台阁中最强的,画面舒适,背景音乐优美。小游戏和卡牌收藏很有特色,让人感觉很熟悉,很新奇。熟悉的是多年不变的故事情节,新奇的是一代又一代不同的故事风格。
后来2012年买了智能手机,电脑很少开机,只是偶尔开机回忆,玩的一、二代、三、四、五代大多每次打开都觉得没意思,再也玩不起了。
以上纯属个人观点,现在就抛砖引玉喂大家
最近在做一系列怀旧游戏视频,玩了一次录了视频上传到西瓜视频。
喜欢泰格系列有志传的朋友们会关注一下,一起讨论。
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