五月中旬,伏都教把跑酷产品Tower Run送上了美国榜单的榜首(详情:可能找到了财富码?伏都教新书《跑塔》引出主题思维)。半个月后,另外两款“Stack”产品“Cube Surfer!》、《栈色!”同时进入Top5,说明“叠罗汉”和跑酷的融合产生了巨大的化学反应。
我们来看看这三个产品的区别。
《奔跑吧》,一部偏向技能和挑战的作品
“跑塔”于2019年9月1日上线。作为第一款金字塔跑酷产品,“塔跑”要求玩家在合适的时间点开屏幕,控制人物跳跃。如果跳跃时间合适,他们可以成功堆叠。时机不对会减少堆叠数量,甚至影响现有人物。游戏中堆叠的物体是人物,人物越多,高度越高。堆码的目的是为了通过关卡中的障碍物。比如说,关卡障碍的高度是10人,那么就需要堆到至少11人,或者关卡设计的高度要求需要达到目标才能顺利通过。所以个人认为塔跑的游戏体验倾向于提升自身技能,挑战更高的目标。
在购买量方面,根据热云数据的AD洞见,塔润每天的最大物料量达到1103组,前五大交付地区分别是美国、巴西、印度、泰国和香港。分销渠道有Facebook、Messenger、Instagram、受众网等。视频为主素材,少量HTML和单幅图像为辅。
降低游戏难度,让游戏更轻松愉快。》
《立方体冲浪者!“2020年2月15日推出。相比跑塔,立方冲浪者!入门难度更大。玩家只需要控制角色的前进路线,尽可能多地收集方块,以最小的损失通过障碍物。游戏堆叠的目标是脚下的广场,用来通过高墙、水池等障碍物。同时,堆积的砖块越多,在终点线前通过的障碍物越多,得到的奖励也就越多。因为游戏难度降低,游戏失败的概率很小,所以整体游戏体验更加轻松愉快。
在购买量方面,根据热云数据AD感悟,“Cube Surfer!目前发行区域只有美国,发行渠道有Facebook、Messenger、Instagram、受众网。发布的资料都是视频。
更注重栈色的清爽感!》
《堆叠颜色!2020年3月24日与之前两款相比,Stack Colors!也很难入门。游戏中的主要目标是收集相同颜色的砖块。当你到达终点时,你收集的越多,你得到的奖励点数就越高。《堆叠颜色!“屏幕左侧有一个能量棒。能量棒满了,会触发短时全色采集。在终点线前,点击屏幕提高冲击强度,一举将收集到的砖块全部击倒,可以带来强烈的提神感。
在购买量方面,AD洞察的热云数据显示“栈色!排名前三的国家是美国、沙特阿拉伯和巴西。发行渠道有受众网、Messenger、Facebook、Instagram。视频是主要的传递材料,单个图像数量少,图像大。
堆叠+跑酷+点击=流行玩法,受众广,操作简单
最近,跑酷游戏在美国榜单上的数量有所增加,这可能也符合趋势。至于伏都教的三个“Stack”+跑酷产品,有业内人士表示:Stack本身受众就很多,这是基于近年来广泛的受众+简单的玩法和流行的Runner的结合。而视觉堆叠游戏可以带来强烈的视觉反馈;跑酷是知名游戏,难度和学习成本都很低;同时,点击操作模式也是最简单的游戏操作模式。
同时,金字塔主题在海外有一定的知名度,YouTube相关视频量在几十万到几百万不等,有一定的受众基础,自带流量,有助于降低购买成本。
另外,“栈”游戏并不是一个新的流行元素。比如2017年伏都教发布的“stack Jump”累计下载量超过5500万,还有一款产品“Square Bird”,累计下载量超过6000万次。可见“Stack”游戏已经被市场验证,拥有大量用户。再一次将简单易用的点击操作和跑酷游戏融为一体,再次验证了经典主题在当前市场的可行性。
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