第一,种族,属性,就业概况

种族建议:

PVE(输出)

人类:剑专精和锤专精(PVE收入和专精最高)

兽人:血腥暴力,斧专(但是最强的斧不如最强的剑)

巨魔:野兽杀手(每个团都有一个野兽BOSS),狂暴

PVE(坦克)

夜晚:1逃避

矮人:石头形状可以作为5%左右的小无伤

人类:剑=减少BOSS招架/躲闪=略微提高存活率=略微提高仇恨

牛头人:更多的血

不死生物:多一个恐惧容忍

注意:兽人天赋不适合做T,因为60年代T几乎没有使用斧头,反光环只在极少数情况下使用(比如门将的战争践踏),而且不稳定。

玩家对战玩家

矮人:石像失明是眼球斧战士1V1镇压盗贼的关键

矮人:多一张解意味着多一张牌

兽人:反光环也很强,但是不稳定

亡灵意志:还有一个解决恐惧的手段,但其实并没有那么关键,因为魔法师秘密放牧这个职业,本不应该被打败,也不可能被打败。...

(勇士是全种族可选职业。虽然战争践踏和暗影隐藏看起来也很强,但是在实际使用中并没有上面三个种族那么百搭。)

水准测量

练级最难的职业之一,武器和暴力天赋都有。如果你是新手,打同级别的怪物有点吃力,而且很吃装备(尤其是武器)。跑慢了ADD会死。土豪如果全程购买同等级的蓝/紫武器/装备,可以大大降低调平难度。

雇用

作为唯一被大众认可的T,很容易就能找到小副本。

如果团里没有亲戚朋友,那只能是个副T甚至3、4T甚至5/6/7/8T(因为军人是大人口职业),非核心T团一开始就很尴尬。因为60的团队制往往是同一件装备,MT给副T,副T给3T,按辈分安排。

如果是暴力战斗,前期低位尴尬,因为仇恨难以控制,生存能力极差,DPS打不过盗贼,装备需要盗贼和猎人抢,需要通过MC阶段混。BWL开始逐渐输出,TAQ开始发光。

土豪可以直接在狮心买泰坦腿,然后找亲戚朋友穿上十字甲直接装备成型。

武器战不适合团队副本输出,更适合参加PVP(虽然PVP中的士兵基本属于食物链底层)。

60级职业特征:

姿势

很多技能需要固定姿势才能释放,比如拦截只能是暴力姿势。

二、暴力战争的属性要求

属性要求:

19.5敏捷=1暴击

1强度=2攻击强度

14攻击强度=1DPS(单手武器,双手武器)

8.62攻击强度=1DPS(双臂武器)

点击:

PVP需要5次命中来确保技能不会错过

玩家对战环境

T需要8次以上的命中才能保证BOSS技能不是MISSS(但是之前的T-pack打不了那么多,只能打3次)

暴力战争需要8次以上的命中才能确保BOSS技能不是MISSS

高手手里白字命中上限是17,但是不需要堆积不满

先前的命中收入大于暴击

(装备达到一定等级后)1击=0.7暴击=约=25AP

愤怒

伤害引起的愤怒:伤害/(人物等级* 0.5)

受到伤害时的愤怒:伤害/(人物等级* 1.5)

60级人物攻击造成的伤害:

100点伤害= 3.3怒气

500点伤害= 16.6点怒气

1000点伤害= 33.3怒气

60级角色受到攻击并受到伤害:

100点伤害= 1.1怒气

500点伤害= 5.5怒气

1000点伤害= 11.1怒气

为什么武器战不适合60年代的副本DPS?

因为武器战产量低爆发率高,只能玩PVP

在副伤害减少50%的惩罚下,双臂战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副强化天赋。双手武器相对于双手武器,基于DPS的输出提高了31.55%(计算公式比较麻烦,也比较难懂,这里就不写了)。随着点击率的提高,这个比例会逐渐增加。只有双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两种武器的输出才能相等。这只是理论上的,因为攻击强度加成对于主副的武器也是有效的,双臂武器比双手武器多享受31%的AP加成。同样,命中率提高5%以上后,这个加成比例还会继续扩大。

输出流派:

1.嗜血之流

主要是嗜血,靠嗜血和平切输出,怒值过高后勇敢战斗发泄怒气

2.英雄之流

全程只打英雄打击,主要输出是英雄打击

三、反战属性要求

19.5敏捷=1闪避

1耐力=10马力

1防御技能=降低暴击率0.04% =增加躲避、阻挡和抵挡几率0.04%

怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%

需要425护甲等级才能避免同等级怪物的暴击

当你需要面对61级的敌人时,你需要430装甲等级,62级的敌人需要435装甲等级

骷髅级BOSS被认为是63级,所以需要440防御技能才能避免被暴击的几率

BOSS有固定的15%的碾压几率(造成150%的伤害)

碾压不是盔甲类可以避免的,而是圆桌论可以挤出来的

护甲也是60级非常重要的无伤指数,虽然士兵几乎没有选择装备的余地

但是,比如在回收黑翼的时候,为什么士兵需要在整个过程中保持强大的石盾药剂,可以用护甲公式来解释

装甲伤害减少公式:

DR =交流/(交流+85 *低压+400)

(DR:减损AC:护甲LV:等级)

护甲减少多少伤害的关系表

护甲值降低,伤害率增加。给定100伤害时,还原后的伤害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

第四,天赋和经验

PVE人才推荐:

战争预防

争议:

1.强化挫吼是一个无伤效果非常好的天赋,可以参考

2.刺耳的吼声被5个人使用,群体减速效果被拉出来(特别是没有法师的情况下,让你有足够的时间拉回正前往治疗的怪物)

3.有生存信心的t可以不点严酷,点战术掌握+单手武器专精,最大化仇恨(比如切战斗姿势,打打雷保证手中愤怒)

防战天赋被严重固化,除了一些有争议的天赋互相调整,在不同场合效果不同。

1.快速高DPS单手武器是士兵后期提升仇恨制造能力不可或缺的工具

2.60级坦克拉群能力对不起,同时拉三个怪物是对士兵拉群能力的入门测试。

[关于仇恨值的一些描述]

3.如果你的生命值在烧船效果后低于30%,你会被留1点血。

4.盾牌格挡里有个BUG,瞬间被攻击几次可以多得几个格挡。(小份组拉适用)

狂战天赋推荐

经典狂战士天赋

1.瞬间充电不会产生那15-21分的愤怒,所以当你身上有愤怒的时候,瞬间切换到暴力姿势充电可以让你立刻在暴力姿势下获得高达46分的愤怒——网络延迟非常低。

2.横扫攻击的伤害计算会计算两次狂暴/死亡愿望或者其他额外伤害效果——如果你在狂暴中命中1000点伤害,那么横扫的基本伤害是1000*1.25=1250。横扫的致命一击是不可思议的法术暴击。

3.反击风暴可以叠加横扫,算作技能伤害。

PVP人才推荐:

武器战争

在最传统的武器战中,减少怒气消耗/增加怒气的天赋基本不值得,因为大多数情况下战士PVP缺少的不是怒气(除了盾职业),而是接触敌人的机会...

R12狂野PVP战士

带R12的3件套(CD拦截减少5秒)

15秒内一次拦截,虽然致命一击爆发较少,但是旋风+英雄一击的死亡之愿还是有不错的伤害

整体控制和机动性都提升到了一个更高的等级,大多数比自己低一个等级的职业(比如法师)也可以被击败

1.虽然切换姿势不受公共CD影响,但其他技能依然存在——当你的死亡/嗜血被闪避时,立即切换到战斗姿势不能立即按出压制。

2.狂怒不仅可以缓解和免疫凿击和恐惧,还可以缓解手榴弹、闷棍和忏悔。同时,当愤怒持续时,你的伤害产生的愤怒增加250%。

3.当前胆囊破裂怒吼的目标会被你的撕裂/重伤打断,但其他目标很难被恐惧打断。当猎人/术士/萨满祭祀时,试着将目标切换到他们的婴儿或图腾。

4.冲锋和拦截的彗差是共享的,而且是递减的——冲锋后立即拦截,所以这个拦截只有1.5s的彗差。

5.锤子有独立递减,不与其他昏迷效果共享。但是PVP一般更适合剑的设计。

6.玩兵一定要练好炸弹。

五、军人反对各种职业的基本思想

不要玩没有工程和魔药的战士PVP,就算是其他普通水平的职业玩家也打不过,只能杀新人。

完整的道具可以击中大多数非PVP玩家。战场上有个乃器就好多了(BL兵都很努力)。

第一,打击小偷

1.插旗的时候可以装备剑盾砍防御姿势等。

2.矮人战士对抗盗贼有很大优势。石像可以免疫/解除失明和毒药,通过刺耳的反向奔跑拦截,避免被盗贼的风筝击中(盗贼的毒药减速70%,士兵的刺耳速度减速50%)。

3.沮丧尖叫,乘机喊出隐身状态的小偷。

4.击贼推荐章+生命宝石。盗贼如果消失,退出战斗,可以趁机更换用过的饰品。

5.头晕的时候注意自己的愤怒,不生气的时候不要浪费章节。

6.如果从防守姿势入手,尽量用切割姿势+戾气怒绑徽章,否则防守姿势会不舒服。

7.愤怒过后,你可以回到战斗中。

8.斗贼利用自己的高护甲、高血量、高爆发,需要适当的技能才能掌握主动权。

9.有了眼球斧之后,打贼胜率会提升到一个很大的水平。

10.非矮人战争中,请不要在贼瞎之前换盾。如果反应够快,可以在贼瞎的时候秒内把盾砍了(需要大量练习)。

12.拿个解毒绷带去掉慢毒。

13.还是非矮人战争。小偷用两个技能打败你...让他赢。...

第二,反对萨满

1.增强型Sa打不过战士,增强型Sa会用冰霜震风筝战士,把断筋挂起来。

2.打破你的胆囊之前先停止颤抖。

3.勇气破了,目标切换到图腾,萨满会被吓出而不被血打断。然后包扎+拦截。

4.后期打不过元素披萨,可以找机会硬拼一下...

第三,对抗骑士

1.将在1中出场的骑士。NAXX会带减速盾,他们是没有办法放风筝的。

2.骑士砍了士兵就不能砍。

第四,对抗牧师

1.治疗后慢慢切...60个牧师不是70个钢板牧师。

2.你打不过黑暗兽群,你动不了它,砍盾也不生气。

动词 (verb的缩写)与猎人作战

1.野外是没有办法和猎人打的。如果猎人让宠物咬你,可以尝试在宠物+火箭头猎人靠近前拦截。试着带领一个小怪物打败自己,就可以破冰了。

2.野外真的没有办法遇到猎人。带个盾,从卡的角度跑回去。

3.放上有末日骷髅和冰霜反射的旗子。充电时打开末日骷髅。末日骷髅接近尾声时,会对猎人的宠物释放惩戒打击,可以砍猎人十几秒。这时候有一个拦截在手。

4.猎人解决不了他们的恐惧。记得在宠物破胆的时候选宠物。

5.惩罚和猛击可以迫使猎人的宠物攻击你,而嘲讽则不行。

不及物动词内战

1.合理使用愤怒,并在触发rage BUFF后尝试使用它。

七、反对德鲁伊教

1.追XD平切的时候总是很苛刻,XD变形解有GCD,基本跑不掉。

八、对抗术士

1.魅惑和恐惧共享递减——被魅惑后故意吃一次恐惧可以大大减少下一次魅惑的持续时间

2.有女人的术士不如直接杀女人。如果术士对一个女人不确定,可以惩罚打女人+末日骷髅,防止被迷倒。

九、对抗法师

1.把冰柜拿来。如果法师充完电后不闪,直接打开冰柜。抗霜Nova法师只能闪,然后拦截,法师的冰箱就出来了。从冰箱里出来后,还有3、5秒的时间闪CD,冰霜新星CD也不好,就是几秒的白切。

2.拿火箭头盔来说,多一个特写手段就是一个。

3.对3来说好很多。R12战士带野生PVP天赋带道具打法师。15秒一次拦截,和闪CD一样。

4.记得放入冰圈后使用,使用不死法破胆作为打断技能。

5.闪光后尽量保持冰环释放,可以施加很大的压力。

第六,推荐宏

1.破胆+停宏

#showtooltip打断神经怒吼

/cast呼喊/停止攻击

2.截取宏:

点击拦截,如果愤怒不够,血腥狂暴+拦截,如果超过距离,就不会浪费血腥狂暴

#显示截取

/cast拦截;

/SetCVar(" targetNearestDistance ",8)

/cast [stance:3]血腥愤怒;

/SetCVar(" targetNearestDistance ",25)

3.打断宏:盾护盾,以暴力姿势出拳,无盾斩暴力拳

# show [stand: 3]拳击;[姿态:2]盾牌攻击

/停止播放

/cast[站位:1/2,无俏皮:盾]暴力姿势;【姿态:1/2,装备:盾】盾攻击;[姿态:3]拳击

4.剑盾切换宏:

双手/双臂->:单手武器+盾牌

/P = pickupinventoritem;C = PickupContainerItem

/P(17);if(CursorHasItem())然后P(17);如果(OffhandHasWeapon())那么C(4,2);p(17);结束else C(4,1);p(16);C(4,2);p(17);结束;

把防御性单手武器放在最后一个袋子的第一个盒子里,盾牌放在第二个盒子里。

双手武器/单手武器+盾牌->:双臂武器

/P = pickupinventoritem;C = PickupContainerItem

/ if(非OffhandHasWeapon())则C(4,1);p(16);C(4,2);p(17);结束;

把主武器放在最后一个袋子的第一个盒子里,第二个放在第二个盒子里。

双臂武器/单臂武器+盾牌->:双手武器

/P = pickupinventoritem;C = PickupContainerItem

/P(17);if(CursorHasItem())然后C(4,2);C(4,1);p(16);结束;

把双手武器放在最后一个袋子的第一个盒子里

5.冲锋,压制,拦截,打断肌肉

/C = CastSpellByName;

/U = IsUsableAction;

/R = IsActionInRange;

/如果(U(61)==1),则C(“电荷”);else if(R(61)= 1)然后C("截距");Elseif(U(63)==nil)然后C("断筋");else if(get action cool down(63)= 0)然后c(" supprest ");Else C("断筋");结束

前三行是定义语句,否则写不出来,也让宏更美观简洁

先判断收费是否能用,如果能用,收费;

如果不能使用,判断目标是否在拦截范围内,在范围内就拦截;

如果不在拦截范围内,就判断压制是否能用,不能用就用断筋;

如果可以使用压制,判断压制的冷却是否为0;如果是0,请按;如果不是0,使用断条。

效果是离敌人很远就冲锋或拦截;如果你靠得很近,你会折断肌腱;如果腱被闪避,你会立即压制它。

按压后继续腘绳肌。如果断了一根筋就好了,应该用下面的宏。

6.死亡,旋风,压制,英雄攻击

/C = CastSpellByName;

/if(get action cool down(63)= 0)然后c("抑制");结束

/ if(UnitHealth("目标")<。20)然后C("斩杀");结束

/施展致命一击

/if(isationinrange(63)= 1)然后c("旋风斩");结束

/ if(UnitMana("播放器")>;39)然后C("英雄出击");结束

第一个行为定义语句

第二行判断被抑制的CD是否为0。如果CD为0,则被抑制。如果不能取消,此行无效

第三行判断是否可以执行,如果可以就执行

第四行是释放致命一击。(我为什么要用中文?在英语中,大典永远是光明的,在汉语中,光明与黑暗的时间与凡人击的时间相同)

第五行,判断敌人的距离,如果在5码以内,用旋风。自己衡量)

第六行愤怒大于39,英雄攻击(这个可以随便定义)

效果,可以压制,不能压制,可以执行,不能处死,死亡光盘,敌人在攻击范围内用旋风

当你非常愤怒的时候,你用英雄打击代替普通攻击。

7.破胆汁绷带

/施展破胆咆哮

/SpellStopCasting();

/target and Rick

/if(GetActionCoolDowns(69))>;0),然后使用容器元素(3,1);结束

/TargetLastObject()

第一线,释放士兵的技能

第二行,停止当前动作

第三行,选择绷带目标,改名为自己

第四行,判断破胆技能的CD是否大于0,目的是看你能不能释放成功。

往往我按技能,对手就跑出射程了。结果我就在那傻傻的绷带里,现在不戴在CD上就没法包扎肠子了。

第五条线,选择最后一个敌人

效果,当你包扎自己的时候,目标被恐惧所畏缩,没有浪费一秒钟,而恐惧在包扎完成后就结束了

8.群体攻击

/G = GetActionCostLows;C = CastSpellByName

/F = castshape shift form;if(G(71)& lt;2)然后F(1);else F(3);结束

/if (isusableaction (71) = = 1)然后c("横扫攻击");结束

/施展旋风斩

/铸顺剁剁

/scriptif(UnitHealth("目标")& lt5)然后TargetNearestEnemy();结束

自动判断横扫攻击的CD,当CD准备好时,如果不在战斗姿势,自动切换到战斗姿势放横扫攻击

然后自动切换回暴力姿势,放个旋风劈一下

最后一行判断目标的血量。如果小于5%,切换到下一个目标

9.在双手武器和盾牌之间切换

/P = pickupinventoritem;

/C = PickCollectanieReitem;

/P(17);if(CursorHasItem())然后C(4,2);C(4,1);p(16);else C(4,1);p(16);C(4,2);p(17);结束

第一步和第二步:把P定义为当前装备取字功能的别名,把C定义为背包物品取字功能的别名,纯属省字

第三步:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,所以不拿起物品,如果是目前单手+盾牌,这里拿起盾牌)

第四步:判断,如果(CursorHasItem())则,并检查当前是否有拾取的项目()

第4.1步:如果第4步判断为真,目前拿起盾牌

步骤4.1.1: C(4,2),然后将盾牌放在背包的位置2;

步骤4.1.2: C(4,1),捡起背包-双手武器1号位的物体;

步骤4.1.3: P(16),用双手武器替换当前主武器;

第4.2步:如果第4步的判断是否定的,即目前没有拿起物体,那么现在的装备就是双手武器

步骤4.2.1: C(4,1),捡起背包第一个位置的物品——单手武器;

步骤4.2.2: P(16),将单手武器装备到主手位置;

步骤4.2.3: C(4,2),在背包护盾的第二个位置拿起物品;

步骤4.2.4: P(17),将盾牌装备到副位;

10.使用饰品

/sc @ script UseInventoryItem(13)

使用,即使您更改了装饰,您仍然可以不更改快捷键的使用,前提是您将此语句变成一个宏

11,盾档,复仇,破甲,英雄攻击

/cast屏蔽网格文件

/if((getacitioncoolows(64)= = 0)和(isusableaction (64) = = 1))然后castspellbyname("复仇");结束

/施展破甲攻击

/ if(UnitMana("播放器")>;44)然后CastSpellByName("勇敢打击");结束

盾牌格子档,可以放复仇,放破甲,超过44个怒放英雄攻击

12.另一个宏是用来换武器的,这个是用弓换的,我做的是用来吃面包的

/P = pickupinventoritem;C = PickupContainerItem

/P(17);if(CursorHasItem())然后C(4,14);C(4,13);p(16);else C(4,13);p(16);C(4,14);p(17);结束

/ UseContainerItem(4,15)

使用后单手换武器,盾牌,弓箭

13.如果你自动诱饵你的武器,你也可以使用磨刀石。我钓鱼是为了省事

/ UseContainerItem(2,1)

/PickupEventOryItem(16)

14.切换防御姿势并解除武装

/CasShapeShiftForm(2)

/cast解除武装

如果你不在防御姿势,就削减防御姿势,如果你在,就解除武装

如果你是战斗或暴力,你需要连续按两次才能解除武装

15.信守承诺的历史(呵呵)

/target暮光先知

/施法间隔(3级)

/铸造断裂的钢筋束(3级)

16.从防御姿态切换到暴力姿态,释放暴力愤怒,切换回防御姿态

/G = GetActionCostLows;

/if(G(70)& lt;2)然后castshape shift form(3);结束

/if (isusableaction (70) = = 1)然后castspellbyname("狂怒");结束

/if(G(70)> 1;0)然后castshape shift form(2);结束

狂怒在第70个关键位置,也就是左下角第10个额外技能块。

效果:如果狂怒不在CD上,就切掉狂怒姿势,释放狂怒。如果狂怒开CD,削减防御姿态

你需要连续按多次,但是用鼠标点击这个愚蠢的宏就可以了。比如MT黑龙看到地板晃动,就会疯狂OK

注意:不要把这个技能放在数字栏,因为换姿势后技能会变。在别处按住,用鼠标连续点击。

17、打架吼宏,不管,不化妆。我觉得效果不是很好。

/local q;本地t;对于i=0,15,1,do t = GetPlayerbuffTexture(I);如果(t和string.find(t," BattleShout "))那么q = 1;打破;结束;结束;如果不是(q ==1),那么CastSpellByName(“战斗咆哮”)结束;

18、投掷炸弹(非常重要)

/如果(IsCurrentAction(72)==nil),则使用action(72);else SpellStopCasting();结束

把炸弹放在左下角第12格

第一次点击是扔(你要用鼠标点击地面,本来想全自动的,可惜楼上的被挡住了)

第二按是取消扔弹,比按ESC容易多了。

十五次自动攻击,按t的话,按多了会取消攻击。很烦,这个不会取消的,哈

/如果(IsCurrentAction(50)==nil),则使用action(50);结束

把攻击放在右下角中间的第二个(或者从左边第14个)

如果没有攻击,自动开始攻击

如果你已经攻击了,什么都不要做。

七、补充几项重要技能

1、战斗姿势,鼠标滚轮想上去,暴力姿势,滚下来

找到设置按钮的地方CTRL+F1,这是切换战斗姿势,把后面第二个快切按钮设置成鼠标滚轮向上

然后转到CTRL+F2,这个切换暴力姿势,把后面的第二个快捷键设置为鼠标滚轮向下

2,r键,现在我改投雷霆

3、C键,用首饰,联盟徽等。

4,大脚的技能块可以拖出来几个,放在屏幕中间,放一些常用的技能

微信:摩寿教学4不加人

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