第一,种族,属性,就业概况
种族建议:
PVE(输出)
人类:剑专精和锤专精(PVE收入和专精最高)
兽人:血腥暴力,斧专(但是最强的斧不如最强的剑)
巨魔:野兽杀手(每个团都有一个野兽BOSS),狂暴
PVE(坦克)
夜晚:1逃避
矮人:石头形状可以作为5%左右的小无伤
人类:剑=减少BOSS招架/躲闪=略微提高存活率=略微提高仇恨
牛头人:更多的血
不死生物:多一个恐惧容忍
注意:兽人天赋不适合做T,因为60年代T几乎没有使用斧头,反光环只在极少数情况下使用(比如门将的战争践踏),而且不稳定。
玩家对战玩家
矮人:石像失明是眼球斧战士1V1镇压盗贼的关键
矮人:多一张解意味着多一张牌
兽人:反光环也很强,但是不稳定
亡灵意志:还有一个解决恐惧的手段,但其实并没有那么关键,因为魔法师秘密放牧这个职业,本不应该被打败,也不可能被打败。...
(勇士是全种族可选职业。虽然战争践踏和暗影隐藏看起来也很强,但是在实际使用中并没有上面三个种族那么百搭。)
水准测量
练级最难的职业之一,武器和暴力天赋都有。如果你是新手,打同级别的怪物有点吃力,而且很吃装备(尤其是武器)。跑慢了ADD会死。土豪如果全程购买同等级的蓝/紫武器/装备,可以大大降低调平难度。
雇用
作为唯一被大众认可的T,很容易就能找到小副本。
如果团里没有亲戚朋友,那只能是个副T甚至3、4T甚至5/6/7/8T(因为军人是大人口职业),非核心T团一开始就很尴尬。因为60的团队制往往是同一件装备,MT给副T,副T给3T,按辈分安排。
如果是暴力战斗,前期低位尴尬,因为仇恨难以控制,生存能力极差,DPS打不过盗贼,装备需要盗贼和猎人抢,需要通过MC阶段混。BWL开始逐渐输出,TAQ开始发光。
土豪可以直接在狮心买泰坦腿,然后找亲戚朋友穿上十字甲直接装备成型。
武器战不适合团队副本输出,更适合参加PVP(虽然PVP中的士兵基本属于食物链底层)。
60级职业特征:
姿势
很多技能需要固定姿势才能释放,比如拦截只能是暴力姿势。
二、暴力战争的属性要求
属性要求:
19.5敏捷=1暴击
1强度=2攻击强度
14攻击强度=1DPS(单手武器,双手武器)
8.62攻击强度=1DPS(双臂武器)
点击:
PVP需要5次命中来确保技能不会错过
玩家对战环境
T需要8次以上的命中才能保证BOSS技能不是MISSS(但是之前的T-pack打不了那么多,只能打3次)
暴力战争需要8次以上的命中才能确保BOSS技能不是MISSS
高手手里白字命中上限是17,但是不需要堆积不满
先前的命中收入大于暴击
(装备达到一定等级后)1击=0.7暴击=约=25AP
愤怒
伤害引起的愤怒:伤害/(人物等级* 0.5)
受到伤害时的愤怒:伤害/(人物等级* 1.5)
60级人物攻击造成的伤害:
100点伤害= 3.3怒气
500点伤害= 16.6点怒气
1000点伤害= 33.3怒气
60级角色受到攻击并受到伤害:
100点伤害= 1.1怒气
500点伤害= 5.5怒气
1000点伤害= 11.1怒气
为什么武器战不适合60年代的副本DPS?
因为武器战产量低爆发率高,只能玩PVP
在副伤害减少50%的惩罚下,双臂战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副强化天赋。双手武器相对于双手武器,基于DPS的输出提高了31.55%(计算公式比较麻烦,也比较难懂,这里就不写了)。随着点击率的提高,这个比例会逐渐增加。只有双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两种武器的输出才能相等。这只是理论上的,因为攻击强度加成对于主副的武器也是有效的,双臂武器比双手武器多享受31%的AP加成。同样,命中率提高5%以上后,这个加成比例还会继续扩大。
输出流派:
1.嗜血之流
主要是嗜血,靠嗜血和平切输出,怒值过高后勇敢战斗发泄怒气
2.英雄之流
全程只打英雄打击,主要输出是英雄打击
三、反战属性要求
19.5敏捷=1闪避
1耐力=10马力
1防御技能=降低暴击率0.04% =增加躲避、阻挡和抵挡几率0.04%
怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%
需要425护甲等级才能避免同等级怪物的暴击
当你需要面对61级的敌人时,你需要430装甲等级,62级的敌人需要435装甲等级
骷髅级BOSS被认为是63级,所以需要440防御技能才能避免被暴击的几率
BOSS有固定的15%的碾压几率(造成150%的伤害)
碾压不是盔甲类可以避免的,而是圆桌论可以挤出来的
护甲也是60级非常重要的无伤指数,虽然士兵几乎没有选择装备的余地
但是,比如在回收黑翼的时候,为什么士兵需要在整个过程中保持强大的石盾药剂,可以用护甲公式来解释
装甲伤害减少公式:
DR =交流/(交流+85 *低压+400)
(DR:减损AC:护甲LV:等级)
护甲减少多少伤害的关系表
护甲值降低,伤害率增加。给定100伤害时,还原后的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
第四,天赋和经验
PVE人才推荐:
战争预防
争议:
1.强化挫吼是一个无伤效果非常好的天赋,可以参考
2.刺耳的吼声被5个人使用,群体减速效果被拉出来(特别是没有法师的情况下,让你有足够的时间拉回正前往治疗的怪物)
3.有生存信心的t可以不点严酷,点战术掌握+单手武器专精,最大化仇恨(比如切战斗姿势,打打雷保证手中愤怒)
防战天赋被严重固化,除了一些有争议的天赋互相调整,在不同场合效果不同。
1.快速高DPS单手武器是士兵后期提升仇恨制造能力不可或缺的工具
2.60级坦克拉群能力对不起,同时拉三个怪物是对士兵拉群能力的入门测试。
[关于仇恨值的一些描述]
3.如果你的生命值在烧船效果后低于30%,你会被留1点血。
4.盾牌格挡里有个BUG,瞬间被攻击几次可以多得几个格挡。(小份组拉适用)
狂战天赋推荐
经典狂战士天赋
1.瞬间充电不会产生那15-21分的愤怒,所以当你身上有愤怒的时候,瞬间切换到暴力姿势充电可以让你立刻在暴力姿势下获得高达46分的愤怒——网络延迟非常低。
2.横扫攻击的伤害计算会计算两次狂暴/死亡愿望或者其他额外伤害效果——如果你在狂暴中命中1000点伤害,那么横扫的基本伤害是1000*1.25=1250。横扫的致命一击是不可思议的法术暴击。
3.反击风暴可以叠加横扫,算作技能伤害。
PVP人才推荐:
武器战争
在最传统的武器战中,减少怒气消耗/增加怒气的天赋基本不值得,因为大多数情况下战士PVP缺少的不是怒气(除了盾职业),而是接触敌人的机会...
R12狂野PVP战士
带R12的3件套(CD拦截减少5秒)
15秒内一次拦截,虽然致命一击爆发较少,但是旋风+英雄一击的死亡之愿还是有不错的伤害
整体控制和机动性都提升到了一个更高的等级,大多数比自己低一个等级的职业(比如法师)也可以被击败
1.虽然切换姿势不受公共CD影响,但其他技能依然存在——当你的死亡/嗜血被闪避时,立即切换到战斗姿势不能立即按出压制。
2.狂怒不仅可以缓解和免疫凿击和恐惧,还可以缓解手榴弹、闷棍和忏悔。同时,当愤怒持续时,你的伤害产生的愤怒增加250%。
3.当前胆囊破裂怒吼的目标会被你的撕裂/重伤打断,但其他目标很难被恐惧打断。当猎人/术士/萨满祭祀时,试着将目标切换到他们的婴儿或图腾。
4.冲锋和拦截的彗差是共享的,而且是递减的——冲锋后立即拦截,所以这个拦截只有1.5s的彗差。
5.锤子有独立递减,不与其他昏迷效果共享。但是PVP一般更适合剑的设计。
6.玩兵一定要练好炸弹。
五、军人反对各种职业的基本思想
不要玩没有工程和魔药的战士PVP,就算是其他普通水平的职业玩家也打不过,只能杀新人。
完整的道具可以击中大多数非PVP玩家。战场上有个乃器就好多了(BL兵都很努力)。
第一,打击小偷
1.插旗的时候可以装备剑盾砍防御姿势等。
2.矮人战士对抗盗贼有很大优势。石像可以免疫/解除失明和毒药,通过刺耳的反向奔跑拦截,避免被盗贼的风筝击中(盗贼的毒药减速70%,士兵的刺耳速度减速50%)。
3.沮丧尖叫,乘机喊出隐身状态的小偷。
4.击贼推荐章+生命宝石。盗贼如果消失,退出战斗,可以趁机更换用过的饰品。
5.头晕的时候注意自己的愤怒,不生气的时候不要浪费章节。
6.如果从防守姿势入手,尽量用切割姿势+戾气怒绑徽章,否则防守姿势会不舒服。
7.愤怒过后,你可以回到战斗中。
8.斗贼利用自己的高护甲、高血量、高爆发,需要适当的技能才能掌握主动权。
9.有了眼球斧之后,打贼胜率会提升到一个很大的水平。
10.非矮人战争中,请不要在贼瞎之前换盾。如果反应够快,可以在贼瞎的时候秒内把盾砍了(需要大量练习)。
12.拿个解毒绷带去掉慢毒。
13.还是非矮人战争。小偷用两个技能打败你...让他赢。...
第二,反对萨满
1.增强型Sa打不过战士,增强型Sa会用冰霜震风筝战士,把断筋挂起来。
2.打破你的胆囊之前先停止颤抖。
3.勇气破了,目标切换到图腾,萨满会被吓出而不被血打断。然后包扎+拦截。
4.后期打不过元素披萨,可以找机会硬拼一下...
第三,对抗骑士
1.将在1中出场的骑士。NAXX会带减速盾,他们是没有办法放风筝的。
2.骑士砍了士兵就不能砍。
第四,对抗牧师
1.治疗后慢慢切...60个牧师不是70个钢板牧师。
2.你打不过黑暗兽群,你动不了它,砍盾也不生气。
动词 (verb的缩写)与猎人作战
1.野外是没有办法和猎人打的。如果猎人让宠物咬你,可以尝试在宠物+火箭头猎人靠近前拦截。试着带领一个小怪物打败自己,就可以破冰了。
2.野外真的没有办法遇到猎人。带个盾,从卡的角度跑回去。
3.放上有末日骷髅和冰霜反射的旗子。充电时打开末日骷髅。末日骷髅接近尾声时,会对猎人的宠物释放惩戒打击,可以砍猎人十几秒。这时候有一个拦截在手。
4.猎人解决不了他们的恐惧。记得在宠物破胆的时候选宠物。
5.惩罚和猛击可以迫使猎人的宠物攻击你,而嘲讽则不行。
不及物动词内战
1.合理使用愤怒,并在触发rage BUFF后尝试使用它。
七、反对德鲁伊教
1.追XD平切的时候总是很苛刻,XD变形解有GCD,基本跑不掉。
八、对抗术士
1.魅惑和恐惧共享递减——被魅惑后故意吃一次恐惧可以大大减少下一次魅惑的持续时间
2.有女人的术士不如直接杀女人。如果术士对一个女人不确定,可以惩罚打女人+末日骷髅,防止被迷倒。
九、对抗法师
1.把冰柜拿来。如果法师充完电后不闪,直接打开冰柜。抗霜Nova法师只能闪,然后拦截,法师的冰箱就出来了。从冰箱里出来后,还有3、5秒的时间闪CD,冰霜新星CD也不好,就是几秒的白切。
2.拿火箭头盔来说,多一个特写手段就是一个。
3.对3来说好很多。R12战士带野生PVP天赋带道具打法师。15秒一次拦截,和闪CD一样。
4.记得放入冰圈后使用,使用不死法破胆作为打断技能。
5.闪光后尽量保持冰环释放,可以施加很大的压力。
第六,推荐宏
1.破胆+停宏
#showtooltip打断神经怒吼
/cast呼喊/停止攻击
2.截取宏:
点击拦截,如果愤怒不够,血腥狂暴+拦截,如果超过距离,就不会浪费血腥狂暴
#显示截取
/cast拦截;
/SetCVar(" targetNearestDistance ",8)
/cast [stance:3]血腥愤怒;
/SetCVar(" targetNearestDistance ",25)
3.打断宏:盾护盾,以暴力姿势出拳,无盾斩暴力拳
# show [stand: 3]拳击;[姿态:2]盾牌攻击
/停止播放
/cast[站位:1/2,无俏皮:盾]暴力姿势;【姿态:1/2,装备:盾】盾攻击;[姿态:3]拳击
4.剑盾切换宏:
双手/双臂->:单手武器+盾牌
/P = pickupinventoritem;C = PickupContainerItem
/P(17);if(CursorHasItem())然后P(17);如果(OffhandHasWeapon())那么C(4,2);p(17);结束else C(4,1);p(16);C(4,2);p(17);结束;
把防御性单手武器放在最后一个袋子的第一个盒子里,盾牌放在第二个盒子里。
双手武器/单手武器+盾牌->:双臂武器
/P = pickupinventoritem;C = PickupContainerItem
/ if(非OffhandHasWeapon())则C(4,1);p(16);C(4,2);p(17);结束;
把主武器放在最后一个袋子的第一个盒子里,第二个放在第二个盒子里。
双臂武器/单臂武器+盾牌->:双手武器
/P = pickupinventoritem;C = PickupContainerItem
/P(17);if(CursorHasItem())然后C(4,2);C(4,1);p(16);结束;
把双手武器放在最后一个袋子的第一个盒子里
5.冲锋,压制,拦截,打断肌肉
/C = CastSpellByName;
/U = IsUsableAction;
/R = IsActionInRange;
/如果(U(61)==1),则C(“电荷”);else if(R(61)= 1)然后C("截距");Elseif(U(63)==nil)然后C("断筋");else if(get action cool down(63)= 0)然后c(" supprest ");Else C("断筋");结束
前三行是定义语句,否则写不出来,也让宏更美观简洁
先判断收费是否能用,如果能用,收费;
如果不能使用,判断目标是否在拦截范围内,在范围内就拦截;
如果不在拦截范围内,就判断压制是否能用,不能用就用断筋;
如果可以使用压制,判断压制的冷却是否为0;如果是0,请按;如果不是0,使用断条。
效果是离敌人很远就冲锋或拦截;如果你靠得很近,你会折断肌腱;如果腱被闪避,你会立即压制它。
按压后继续腘绳肌。如果断了一根筋就好了,应该用下面的宏。
6.死亡,旋风,压制,英雄攻击
/C = CastSpellByName;
/if(get action cool down(63)= 0)然后c("抑制");结束
/ if(UnitHealth("目标")<。20)然后C("斩杀");结束
/施展致命一击
/if(isationinrange(63)= 1)然后c("旋风斩");结束
/ if(UnitMana("播放器")>;39)然后C("英雄出击");结束
第一个行为定义语句
第二行判断被抑制的CD是否为0。如果CD为0,则被抑制。如果不能取消,此行无效
第三行判断是否可以执行,如果可以就执行
第四行是释放致命一击。(我为什么要用中文?在英语中,大典永远是光明的,在汉语中,光明与黑暗的时间与凡人击的时间相同)
第五行,判断敌人的距离,如果在5码以内,用旋风。自己衡量)
第六行愤怒大于39,英雄攻击(这个可以随便定义)
效果,可以压制,不能压制,可以执行,不能处死,死亡光盘,敌人在攻击范围内用旋风
当你非常愤怒的时候,你用英雄打击代替普通攻击。
7.破胆汁绷带
/施展破胆咆哮
/SpellStopCasting();
/target and Rick
/if(GetActionCoolDowns(69))>;0),然后使用容器元素(3,1);结束
/TargetLastObject()
第一线,释放士兵的技能
第二行,停止当前动作
第三行,选择绷带目标,改名为自己
第四行,判断破胆技能的CD是否大于0,目的是看你能不能释放成功。
往往我按技能,对手就跑出射程了。结果我就在那傻傻的绷带里,现在不戴在CD上就没法包扎肠子了。
第五条线,选择最后一个敌人
效果,当你包扎自己的时候,目标被恐惧所畏缩,没有浪费一秒钟,而恐惧在包扎完成后就结束了
8.群体攻击
/G = GetActionCostLows;C = CastSpellByName
/F = castshape shift form;if(G(71)& lt;2)然后F(1);else F(3);结束
/if (isusableaction (71) = = 1)然后c("横扫攻击");结束
/施展旋风斩
/铸顺剁剁
/scriptif(UnitHealth("目标")& lt5)然后TargetNearestEnemy();结束
自动判断横扫攻击的CD,当CD准备好时,如果不在战斗姿势,自动切换到战斗姿势放横扫攻击
然后自动切换回暴力姿势,放个旋风劈一下
最后一行判断目标的血量。如果小于5%,切换到下一个目标
9.在双手武器和盾牌之间切换
/P = pickupinventoritem;
/C = PickCollectanieReitem;
/P(17);if(CursorHasItem())然后C(4,2);C(4,1);p(16);else C(4,1);p(16);C(4,2);p(17);结束
第一步和第二步:把P定义为当前装备取字功能的别名,把C定义为背包物品取字功能的别名,纯属省字
第三步:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,所以不拿起物品,如果是目前单手+盾牌,这里拿起盾牌)
第四步:判断,如果(CursorHasItem())则,并检查当前是否有拾取的项目()
第4.1步:如果第4步判断为真,目前拿起盾牌
步骤4.1.1: C(4,2),然后将盾牌放在背包的位置2;
步骤4.1.2: C(4,1),捡起背包-双手武器1号位的物体;
步骤4.1.3: P(16),用双手武器替换当前主武器;
第4.2步:如果第4步的判断是否定的,即目前没有拿起物体,那么现在的装备就是双手武器
步骤4.2.1: C(4,1),捡起背包第一个位置的物品——单手武器;
步骤4.2.2: P(16),将单手武器装备到主手位置;
步骤4.2.3: C(4,2),在背包护盾的第二个位置拿起物品;
步骤4.2.4: P(17),将盾牌装备到副位;
10.使用饰品
/sc @ script UseInventoryItem(13)
使用,即使您更改了装饰,您仍然可以不更改快捷键的使用,前提是您将此语句变成一个宏
11,盾档,复仇,破甲,英雄攻击
/cast屏蔽网格文件
/if((getacitioncoolows(64)= = 0)和(isusableaction (64) = = 1))然后castspellbyname("复仇");结束
/施展破甲攻击
/ if(UnitMana("播放器")>;44)然后CastSpellByName("勇敢打击");结束
盾牌格子档,可以放复仇,放破甲,超过44个怒放英雄攻击
12.另一个宏是用来换武器的,这个是用弓换的,我做的是用来吃面包的
/P = pickupinventoritem;C = PickupContainerItem
/P(17);if(CursorHasItem())然后C(4,14);C(4,13);p(16);else C(4,13);p(16);C(4,14);p(17);结束
/ UseContainerItem(4,15)
使用后单手换武器,盾牌,弓箭
13.如果你自动诱饵你的武器,你也可以使用磨刀石。我钓鱼是为了省事
/ UseContainerItem(2,1)
/PickupEventOryItem(16)
14.切换防御姿势并解除武装
/CasShapeShiftForm(2)
/cast解除武装
如果你不在防御姿势,就削减防御姿势,如果你在,就解除武装
如果你是战斗或暴力,你需要连续按两次才能解除武装
15.信守承诺的历史(呵呵)
/target暮光先知
/施法间隔(3级)
/铸造断裂的钢筋束(3级)
16.从防御姿态切换到暴力姿态,释放暴力愤怒,切换回防御姿态
/G = GetActionCostLows;
/if(G(70)& lt;2)然后castshape shift form(3);结束
/if (isusableaction (70) = = 1)然后castspellbyname("狂怒");结束
/if(G(70)> 1;0)然后castshape shift form(2);结束
狂怒在第70个关键位置,也就是左下角第10个额外技能块。
效果:如果狂怒不在CD上,就切掉狂怒姿势,释放狂怒。如果狂怒开CD,削减防御姿态
你需要连续按多次,但是用鼠标点击这个愚蠢的宏就可以了。比如MT黑龙看到地板晃动,就会疯狂OK
注意:不要把这个技能放在数字栏,因为换姿势后技能会变。在别处按住,用鼠标连续点击。
17、打架吼宏,不管,不化妆。我觉得效果不是很好。
/local q;本地t;对于i=0,15,1,do t = GetPlayerbuffTexture(I);如果(t和string.find(t," BattleShout "))那么q = 1;打破;结束;结束;如果不是(q ==1),那么CastSpellByName(“战斗咆哮”)结束;
18、投掷炸弹(非常重要)
/如果(IsCurrentAction(72)==nil),则使用action(72);else SpellStopCasting();结束
把炸弹放在左下角第12格
第一次点击是扔(你要用鼠标点击地面,本来想全自动的,可惜楼上的被挡住了)
第二按是取消扔弹,比按ESC容易多了。
十五次自动攻击,按t的话,按多了会取消攻击。很烦,这个不会取消的,哈
/如果(IsCurrentAction(50)==nil),则使用action(50);结束
把攻击放在右下角中间的第二个(或者从左边第14个)
如果没有攻击,自动开始攻击
如果你已经攻击了,什么都不要做。
七、补充几项重要技能
1、战斗姿势,鼠标滚轮想上去,暴力姿势,滚下来
找到设置按钮的地方CTRL+F1,这是切换战斗姿势,把后面第二个快切按钮设置成鼠标滚轮向上
然后转到CTRL+F2,这个切换暴力姿势,把后面的第二个快捷键设置为鼠标滚轮向下
2,r键,现在我改投雷霆
3、C键,用首饰,联盟徽等。
4,大脚的技能块可以拖出来几个,放在屏幕中间,放一些常用的技能
微信:摩寿教学4不加人
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