我能在中低质量下流畅运行游戏就够了吗?
玩家圈里有句话叫“游戏是推动电脑硬件升级的重要力量”。
从第一款酷炫的游戏机箱,到各种触摸键和轴的键盘,到高刷新率的鼠标,再到现在的高性能显卡和G-SYNC高刷新率显示器,很明显,市场上的这些顶级电脑硬件,都把“游戏性能”作为重要卖点。
华硕DUAL RTX2080采用双风扇散热,但整个卡的长度和宽度都超过了之前的2风扇显卡,长度几乎接近3风扇设计的ROG系列。显卡占用2.5卡槽,主要是铝散热片厚度和面积增加。
接口有三个DP接口,一个HDMI接口,一个USB-C接口。USB Type-C接口可以直接连接到VR头戴式显示设备进行输出。
从侧面可以感受到散热器面积大,有7根热管导热,散热性能相对有保障。华硕DUAL RTX2080 O8G的PCB和FE的公版基本一致。显卡本身采用8+2相电源设计。DrMos来自安塞尔米的FDMF 3170,提供70A的电流处理能力。脉宽调制控制器是uP9512,有8个脉宽调制通道。在电容部分,它使用与公共版本相同的全芯片电容设计。视频内存部分是来自镁铝的GDDR6视频内存。与1710MHz频率的公共版本相比,
三、NVIDIA Turing图灵架构简介基于英伟达新图灵GPU架构的RTX 2080,是RT Cores的首秀。所谓的RT是英伟达的“光线追踪”技术,可以计算光和声音在3D环境下的传播,计算速度为每秒100亿光线。理论上,RTX 2080 ti等图灵GPU的实时光线追踪处理速度可以比Pascal架构快25倍。
geforce RTX 2080 ti RTX 2080 RTX 2070芯片代码分别为TU102TU104 TU106。自从Pascal架构以后,消费显卡上就不再出现整数内核数,TU102成为了目前消费显卡阵营中的顶级GPU。
上图是TU104的核心架构图。GeForce RTX 2080Ti使用的TU102芯片面积达到754mm^2,晶体管数量达到186亿;GeForce RTX 2080 TU104芯片面积545mm^2,136亿个晶体管,2944个CUDA单元,采用12纳米工艺。显然,这一代RTX20显卡的制造工艺导致成本增加,从而导致显卡价格的合理上涨。
与上一代1080相比,新的RTX20系列显卡采用GDDR6。虽然是在上一代GDDR5X的基础上不断优化的产品,但是通过提高频率到7000MHz(相当于14000MHz),带宽提高到了14Gbps,串扰降低了40%。相比AMD推广的HBM,性能更差,但总比低成本高收益好。
图灵的新显卡和Pascal上一代的最大区别是RTX实时光线追踪和DLSS深度学习超采样技术。
微软在DirectX12中加入了DirectX光线追踪(DXR)技术,使得开发者更容易调用不同硬件的光线追踪,大大提高了执行效率。Pascal和Volta GPU只能借助CUDA Core完整的软件模拟进行光线追踪相关计算,而图灵GPU可以直接调用RT Core进行相关计算,大大提高了效率,将原本只能离线渲染的光线追踪效果变成了实时处理。
图灵张量核心通过NVIDIA NGX神经网络给消费显卡带来AI。它可以根据云中训练的模型实时优化渲染后的图片,不仅节省了CUDA核心的计算资源,提高了渲染效率,而且可以在更高层次上优化图片,在提高图片的同时提高游戏速度。
RT Core和Tensor Core将成为未来显卡的分割线,RTX 2080和GTX 1080在物理架构上有所不同。这也是为什么老黄在发布会上自信地把RTX 2080Ti的表现吹得比上一代高出6倍的原因。
目前,宣布支持新显卡张量加速的DLSS游戏已经收录了PUBG、最终幻想15、古墓丽影:暗影等热门大作。国内玩家比较熟悉的网游,比如《逆水寒》《王剑3》,也宣布很快会支持光线追踪技术。
开启光线追踪,场景中的镜子可以更好的展现反射效果
当光线追踪打开时,地面的光影会变得更加复杂和真实
Futuremark基准工具3DMark还发布了3DMark开关光线追踪效果对比演示,并宣布3DMark将于今年晚些时候更新,正式加入光线追踪技术的支持。EA的Frost Engine,EA SEED R&D部门,Epic的虚幻引擎,Unity Engine都宣布支持这个效果,这意味着对于未来的游戏大作,Pascal的核心GTX10系列显卡无法通过软件升级获得图灵核心显卡的实时光线追踪效果,游戏屏幕体验会差很多。
以上是这款华硕DUAL RTX2080 OC8G的GPU-Z参数。对于游戏玩家来说,RTX2080/2070是获得优质游戏画面感和流畅度的好选择,RTX2060也不错。市面上大部分游戏都可以流畅的玩。但是,如果你有使用4K显示器的计划,或者喜欢游戏质量和特效的充分发挥,考虑购买更高阶的显卡更合适。
四、显卡性能测试华硕DUAL RTX2080 OC8G在我的小三机上跑了30万点,主要是我的i5-9400F处理器性能比较低。如果我使用更高阶的处理器,我可能会得到更多的分数。但是在鲁师傅的性能测试单上,30万分也是一个很高的分数。
我以前在我1700X处理器的主机上运行这个显卡,能运行34万点。
3Dmark Time Spy的性能测试主要考察DX12游戏中显卡的性能。华硕DUAL RTX2080 OC8G分,是搭配i5-9400F主机的结果。
这是用AMD 1700X主机运行的结果,时间间谍测试分数超过一万分。
3Dmark Time Spy Extreme主要考察DX12游戏中显卡在4K分辨率下的性能,华硕DUAL RTX2080 OC8G的评分是4050分(带i5-9400F)。
Steam中有一个VR测试程序,考虑了主机在VR游戏中的性能。测试帧数19433点,平均保真度11,也很高。
在支持DX12、4K输出、VR的游戏中,RTX2080的性能提升相对明显。根据目前主流游戏和应用的渲染技术版本和场景性能要求,实际游戏中可能感受不到游戏体验的变化,但高达4K分辨率的情况就不一样了。
战地1游戏中,只有RTX2080和2080Ti可以60fps帧率运行。也就是说,RTX2080在未来游戏大作中的表现会比GTX1080和GTX1080Ti更好。
V.高刷新/帧速率图像比较测试
现在回到文章开头,从60Hz升级到144Hz到240Hz,游戏画面从30fps到60fps再到更高,画面有什么区别?
以大家经常玩的游戏CS: GO为例。简单来说,两者的区别在于,上图中的人物进门时,如果使用60Hz的显示器,显示器只会用几个短画面来显示这个过程,会让你觉得这个人是“路过”和“穿过缝隙”。
如果使用144Hz或240Hz的显示器,显示器会用几个60Hz的帧来显示人经过门的过程,人经过门的动作会更加连续流畅。
吃鸡游戏中,如果使用刷新率60Hz的显示器,看到的轨迹是下降的。如果是144Hz和240Hz的显示器,整个飞行过程可以更加连续流畅。这种画面在体育游戏中也是一样的,比如赛车。有了显卡提供的高刷新率的显示器和高帧率的画面,整个游戏体验会好很多。我们来看一下显卡的高帧率和低帧率图像的对比。
赛车游戏中,左侧是30FPS,右侧是60FPS。当汽车向前行驶,两侧景物向后移动时,30FPS画面会出现卡顿和跳跃。60FPS会流畅很多。
在游戏中,当你移动时,左边60FPS的树会因为拖拽的阴影而显得模糊,而右边120FPS的树在移动过程中细节会保持清晰。
爆炸画面也是如此。在60FPS帧率下,爆炸时会感觉画面跳跃,火焰突然变大。120FPS,你会感觉到火焰由小到大的膨胀。
比视频,请戳这里玩↓
其实通过以上对比,很好的理解了显示器刷新率和显卡帧率是相对匹配的,给游戏带来了变化。这两个是好朋友。为了实现显示器和显卡的配合,Nvdia还引入了G-SYNC同步技术。
-同步技术在显示器中内置了一个芯片,可以直接与GeForce硬件通信。这种带缓存的芯片可以协调监视器和GPU输出缓冲区之间的数据同步。在G-SYNC芯片的控制下,显示器的刷新延迟可以与GPU的帧输出延迟完全一致。支持G-SYNC技术的显示器会根据GPU当前的性能水平自动调整刷新率。当G-SYNC芯片检测到GPU的帧输出延迟大于16ms时,会自动延长显示器的刷新延迟,从而避免了传统丢帧问题带来的视觉干扰。
至于高刷新率高帧率的游戏带来的电竞水平提升,我是在吃鸡的游戏中第一次感受到的。许多人喜欢在游戏中玩狙击。如果打开瞄准镜,你的游戏视角被限制的很少。
对手离你很远。你在低帧率的图片里看到的是跳动的点。一闪而过,感觉就没了,来不及拍了。在高刷新率的画面中,对手出现和避免消失的过程似乎没有那么快,拍摄对手的反应要灵敏得多。
幽灵行动:荒野截图
在目前吃显卡的游戏大作中,在2560* 1440的分辨率下,华硕华硕DUAL RTX2080 O8G帧率为113FPS,精灵3大概有130FPS;鬼影动作:荒野大概有102FPS,可以说新款RTX2080的帧数比较高,如果用4K分辨率的显示器也不怕动。
最后祝喜欢玩游戏的玩家早日搬砖赚钱,升级到新的144Hz甚至240Hz显示器,再升级到新的RTX 2060及以上显卡,体验高刷新率和高帧率带来的超流畅游戏体验,对提高游戏胜率非常有利。一旦使用这种组合,一定会感受到“真香”的味道,相信再也回不去了。即使现在的高刷新率显示器和RTX显卡有点贵,但还是值得的,就像我们以前把低分辨率手机换成苹果的“视网膜”屏幕手机的震撼一样。
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