代码农民项目网站:http://www.startphp.cn
官网:https://ueditor.baidu.com/website/download.html
将下载的文件解压到thinkphp项目中。在本文中,将它解压缩到PUBLIC目录,并将文件夹名改为ueditor
第一步是介绍java
用html介绍相关文件,比如下面的js语句
& lttype = " text/Java " charset = " utf-8 " src = " _ _ PUBLIC _ _/ueditor/ueditor . config . js " & gt;& lt/>。
& lttype = " text/Java " charset = " utf-8 " src = " _ _ PUBLISHER _ _/ueditor/ueditor . all . js " & gt;& lt/>。
步骤2:添加文本文本字段并设置标识值
& lttext area type = " text " name = " content " id = " editor id " placeholder = "请输入内容" > & lt/textarea>。
初始化编辑器
将以下代码添加到html代码中,以初始化UEditor编译器
& lttype="text/java"charset="utf-8 " >//初始化编辑器
窗户。UEDITOR _ HOME _ URL = " _ _ PUBLIC _ _/UEDITOR/";//配置路径设置为UEditor所在的位置
窗户。=function(){
窗户。UEDITOR _ CONFIG . initialFrameheight = 600;//编辑器的高度
窗户。UEDITOR _ CONFIG . initial FrameWidth = 1200;//编辑器的宽度
vareditor = newUE.ui.Editor({
imageUrl:“”,
文件Url:“”,
imagePath:' ',
文件路径: '',
ImageManagerUrl:' ',//在线图片管理的处理地址
imageManagerPath:“_ _ ROOT _ _/”
});
editor . render(" EditorId ");//这里的EditorId和
}
& lt/>。
第四步:设置图片上传路径
UEditor默认的镜像上传路径是根目录下的/UEditor/PHP/upload/image/directory,没有这个目录会自动创建。如果您想自定义图像上传路径,可以在ueditor/php/config.json文件的第12行进行修改。
最后,粘贴完整的html代码:
& lt!DOCTYPE html>。
& lthtmllang="en " >
& lthead>。
& ltmetacharset="UTF-8 " >;
& lttitle>。文件<。/title>。
& lttype = " text/Java " charset = " utf-8 " src = " _ _ PUBLIC _ _/ueditor/ueditor . config . js " & gt;& lt/>。
& lttype = " text/Java " charset = " utf-8 " src = " _ _ PUBLISHER _ _/ueditor/ueditor . all . js " & gt;& lt/>。
& lt/head>。
& ltbody>。
& ltform action = " _ _ URL _ _/receiver " method = " post " accept-charset = " utf-8 " >;
& lttext area type = " text " name = " content " id = " editor id " placeholder = "请输入内容" > & lt/textarea>。
& ltinput type = " submit " value = " submit " >:
& lt/form>。
& lttype="text/java"charset="utf-8 " >//初始化编辑器
窗户。UEDITOR _ HOME _ URL = " _ _ PUBLIC _ _/UEDITOR/";//配置路径设置为UEditor所在的位置
窗户。=function(){
窗户。UEDITOR _ CONFIG . initialFrameheight = 600;//编辑器的高度
窗户。UEDITOR _ CONFIG . initial FrameWidth = 1200;//编辑器的宽度
vareditor = newUE.ui.Editor({
imageUrl:“”,
文件Url:“”,
imagePath:' ',
文件路径: '',
ImageManagerUrl:' ',//在线图片管理的处理地址
imageManagerPath:“_ _ ROOT _ _/”
});
editor . render(" EditorId ");//这里的EditorId和
}
& lt/>。
& lt/body>。
& lt/html>。
建筑渲染/图解
以上是文章的全部内容。如果需要交流学习,可以关注码农计划,一起学习。
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