魂刃之旅的英雄属性非常丰富,对新手不是很友好,那么这些英雄属性的具体功能是什么呢?我给你介绍一下,希望能让你有一个更享受的游戏。
灵魂之刃有三个主要属性:力量、敏捷和智慧
力量:每增加1点力量,角色的生命值增加19点,生命恢复值增加0.03点/秒
敏捷:敏捷的每n点增加角色的攻击速度和护甲%特别强调这和结束之旅很不一样
智力:每个智力点增加角色的法力消耗13点,魔法恢复0.05点/秒
主要属性:每个英雄都有且只有一个主要属性,一个设置在力量/敏捷/智力。当主属性提升时,每个属性携带原效果,并额外增加最小~最大物理攻击力1点
具体从以下三个数字可以看出:选择对象敏捷英雄飞宇健兴
原始数据图
采购设备图纸
装备全属性+3后的属性图
生命:俗称血吧,是一个英雄生存的条件之一。当生命值为0时,英雄死亡
魔法:俗称蓝条,是释放大部分英雄技能的条件之一。当技能释放的成本大于魔法值时,技能不能释放
攻击:物理攻击以n~N的形式呈现,从最小攻击到最大攻击。攻击值越高,一般攻击伤害越高
护甲:也就是防御,可以提高对物理攻击的抵抗力,减少物理伤害。护甲越高,减少的伤害越大,以n/a%的形式呈现,a%是减少伤害的百分比
法术强度:法术强度可以增加技能伤害,提升效果由技能类型和法术强度决定
法术抗性:俗称合法防御,提高英雄对魔法攻击的抗性,减少技能造成的伤害。法律阻力越高,减少的伤害越多
暴击概率:指英雄普通攻击造成暴击伤害的概率。暴击概率越高,普通攻击越容易暴击。
暴击伤害:英雄普通攻击暴击后的多重伤害。暴击伤害越高,一般攻击暴击后伤害越高
躲避概率:是英雄躲避普通攻击的概率。回避概率越高,英雄躲避普通攻击的概率越大
减少冷却:减少冷却可以减少英雄技能的CD时间。该值越高,减少技能冷却所需的时间就越多,并且移动游戏的技能冷却时间最多减少40%
魔法恢复值:以每秒n点的形式呈现。数值越高,魔法恢复速度越快
移动速度:是英雄在战场上行走的速度。移动速度越高,英雄走得越快。
身体吸血:是将英雄的普通攻击伤害值换算成自我恢复生命值,以n%的形式呈现。价值越高,转化的生命就越多
攻击速度:即英雄的常用攻击频率,以每秒N点的形式呈现。该值越高,每单位时间的攻击次数就越高
生命恢复:即自然条件下英雄血量的恢复速度以每秒N点的形式呈现。该值越高,恢复速度越快
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