现在玩LOL和dota2的都是人,但是体验过大屏幕电脑的游戏玩家对星际争霸、红警等经典的及时攻略游戏也不会陌生。直到现在都被称为经典中的经典,粉丝遍布全球。让我们和边肖一起了解一下十大经典即时战略单机游戏。
1.占星学
星际争霸是暴雪娱乐制作发行的即时战略游戏。这是星际争霸系列的第一部作品,于1998年3月31日正式上映。游戏有三个资料片,但只有《母巢之战》正式上映。其续集《星际争霸2:自由之翼》于2010年7月27日上映。星际争霸使用魔兽争霸2的引擎,不同的是它结合了三个截然不同的种族:神族、虫族和人族,每个种族都有非常不同的战斗单位和科技树。
2.《横扫千军》
《横扫千军》是《横扫千军》的中文译名。1997年出品的实时战略游戏《横扫千军》的中文翻译,直译为全歼。估计很多人是在论坛上看到《横扫千军》《最高统帅》《暴雪游戏》之争才知道这个游戏的,但是这个游戏确实是经典,只是因为“运气不好”而没有被更多玩家知道。游戏最值得称道的地方在于它引入了很多先进的技术和理念,为RTS游戏的后续发展提供了机遇和可能。未来的很多游戏也受到横扫千军的影响。可能你觉得这本书不好玩。不如现在很多RTS游戏。我就用今天看到的一句话来回答:“现在初中生知道的比牛顿还多,但这能证明牛顿不伟大吗?”
3.军舰
魔兽争霸2虽然被很多玩家奉为经典,但是用了三代人的时间才让整个系列真正流行起来。魔兽争霸3是一部划时代的作品。虽然不是第一英雄系统,但确实是英雄系统的高手。暴雪也是一样。虽然那些玩家津津乐道的元素不是他们的原创,但是他们可以将这些元素运用到极致。这也是一种能力,就像人们只会记得蔡伦一样,没有《魔兽争霸3》的剧情和种族平衡几乎达到了极致,当时画面完美,独特的风格吸引了无数模仿者,更重要的是,其完美的制作工具也衍生出了很多经典的地图和游戏作品,比如著名的Dota。
4.《帝国时代》
《英语:帝国时代》系列是由全效工作室开发,微软游戏工作室发布的一系列实时战略游戏。帝国时代是一款独特的FPS游戏。想一想,做三场比赛,很难平衡。然而在帝国时代,一下子就创建了10多个国家。说这么大的数量平衡会很乱是有道理的,但是制作团队却出人意料的让这10个国家相对平衡,基本上不太弱也不太强。每个国家独特的武器显然突出了这个国家的特点。也很有历史韵味。单就这一点来说,游戏足以站在经典的森林里。另外,这本书里有相当两张图。不同地区的民族建筑风格不同,每个时代的风土人情也不同。优秀的艺人在玩家面前完美的展现了这一切。如果你想在玩游戏的同时了解风土人情和民族历史,帝国时代系列绝对是一个非常不错的选择。但是到了第三代,游戏突然走向了“非主流”的方向,让很多人无法上手,导致整个游戏最终失败。
5.战锤40K
战锤40K是英国游戏公司Games Workshop出品的一系列桌棋游戏。游戏第一版发布于1987年,2017年更新至第八版。这两个系列加在一起,太快出了十个游戏。在这方面,不得不佩服倍儿的工作效率。《黎明战记》开播时,就吸引了不少玩家的目光。宏大的背景,有趣的剧情,独特的资源收集和军火制造升级方式,吸引了大批玩家。二代在紧跟潮流,强化游戏优势,进一步减少资源收集的内容。让游戏更像一个策略游戏。这种积极的改进取得了非常好的效果。很多玩家认为游戏质量并不比星际2差,甚至可玩性都在它上面,画面更好。现在黎明明三世战争已经在准备中。让我们等待舍利的新惊喜。
6.“红色警报”
命令与征服:红色警戒是一款由Westwood和EA开发,美国EA游戏公司发布的角色扮演单机游戏。他的续集包括《红色警戒2》和《红色警戒3》。准确的说,《红色警戒》是《命令与征服》的一个分支系列,所以也可以说这个排名是为了《命令与征服》。相信大部分中国玩家都不反对把《红色警戒》评为经典。毕竟很多人都是通过这个游戏接触RTS游戏的。这个游戏在网吧里流行了无数个日日夜夜。就前几天去网吧看到有人玩红警,还
7.沙丘
沙丘是一款既能让我想起美好回忆,又能让我恐惧的游戏,因为游戏里的沙虫真的是我小时候的噩梦,不管什么兵种,都是一蹴而就解决的,你不可能知道它什么时候会再出来。真是“一朝被蛇咬,十年怕井绳”。直到看了赫伯特的原著小说,我才意识到沙虫是一种非常温顺的生物,这种恐惧逐渐消失了。虽然从现在开始,游戏的画面有些不堪入目,但在当时,这部作品的画面绝对是上乘的,小说中描绘的诡异地貌基本上是完美制作出来的。虽然力量对比有点可怕,但这是大多数即时战略游戏的通病,也不是什么大问题,并不影响这部作品成为经典。
8.英雄连队
英雄公司是由Relic Entertainment以二战为背景开发的PC实时战略游戏。该游戏由美国THQ公司于2006年9月13日发布,游戏画面精美逼真。一款华丽的RTS游戏,如果你没玩过,你真的想象不到工作室能把人们印象中古老而原始的二战描写得如此华丽,却又不失血与悲。游戏的引擎很优秀,无论是光影效果,人物武器的3D建模,还是战争的大场面,都做的很完美。另外,游戏尽可能贴近真实历史,游戏中加入了碉堡破坏系统。即使玩家的士兵藏在掩体里,他们仍然会受伤,因为掩体被敌人摧毁了。可以说这部作品在玩家面前展现了一个完全真实而残酷的战场,但这个战场华丽而变态,真的是“一个人会成功,永远死去”。
9.堡垒
堡垒可以算是一个相对非主流的RTS作品,因为游戏中加入了很多经济因素,防御比攻击重要得多,这一点在《堡垒,十字军东征》的资料片中尤为明显。不是你想防守,而是敌人一开始的进攻极其犀利,他不防守就直接死了,这也让我纠结于自己偏爱进攻。虽然有点不一样,但是这个游戏确实很好的融合了经济元素和RTS,不仅让玩家感受到了建造城堡的艰辛,也感受到了摧毁敌人城堡的快感。可惜游戏第二代没有延续第一代的经典。很多地方画老虎不是反狗,伤了很多玩家的心。现在游戏第三代预计今年上市,画面还是一如既往的普通,甚至“简单”,但我们还是希望它能重拾第一代的风格。
10.《三国志》
三国绝对是中国最好的RTS作品,因为中国的RTS真的很可怜,也是中国第一部在E3展出的作品。当然也成为了游戏最大的宣传口号,取得了很好的宣传效果。游戏在经典RTS模型的基础上融入了很多新的元素,比如英雄、忠诚、训练、人心等我们在《三国》中经常看到的数据。而这些元素很好的融入了RTS模式。虽然游戏画面不算优秀,但细腻的画风让玩家看起来很舒服。后来发布的资料片《世界三分》,继续发扬好地方,增加更多兵种,区分魏蜀吴三国。可以说已经是非常完美的作品了。现在制作方的目标软件已经加入网游市场,估计三国永远不会推出单机续作,但这款已经成为经典,永远存在于玩家心中。
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