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好记星魔塔 回忆《英雄坛说》与《魔塔》:你还记得那些在电子词典上运行的游戏吗?

点击上面的“机心”跟随我们。这不仅仅是一个游戏

在21世纪的前几年,由于政策限制和舆论压力,能在家玩电子游戏的孩子并不多。

但人是贪玩的,这是天性,欲望越压抑,需求越强烈,这也是天性。为了吸引学生党,厂家看到了这个商机。

当时,市场上各种电子词典产品都很活跃。许多品牌,如浩基兴、快易通、BBK、文曲星等。,在商场的玻璃柜中争夺银器,机器中内置的游戏成为他们的竞争筹码。

用游戏作为电子词典的噱头是非常有效的。因为对于当时的学生来说,买电子词典的理由是正当的,小词典隐藏的足够玩,哪怕是公开的,诚实的玩。

所以在充满中国特色的游戏时代,字典一度取代了旧的,成为大家手中最常见的手持设备。

文曲星——谈英雄祭坛

按照当时电子词典的标准,文曲星的表现无可挑剔。

除了双语词典,它还附带了一套遵循艾宾浩斯遗忘曲线的记忆软件,以及一个花式的开机动画+自定义BGM。其自带的GVBasic编程语言简单易学,受到很多程序员新手的青睐。

我当时拥有的音乐剧明星TC1000s,银灰色的配色和传统的翻盖造型都很简单,黑色的小套子有一种淡淡的土味,很像当时成年人用来把手机挂在腰上的小皮包。

这样的机器,从面值上来说,记不住明星,从人气上来说,比不上到处都有它的按部就班,而我只是运行了他的内置游戏《英雄祭坛》。

我记得星星的形状。这叫酷

用现在的话来说,《英雄坛》一直是文曲星的陪侍佳作。

这个游戏讲的是一个穿越的老故事。当英雄醒来时,他发现自己回到了冷兵器时代,在一个安全的小镇上。

这里有一所和平的学校。门口每天都有和尚在唱哈哈。邻居是享受家庭幸福的老婆婆和小顽童。角落的潘小莲笑吟吟地招呼来来往往吃豆腐的客人。

还有一条繁华的商业街,在镇郊聚集着地痞流氓,而武馆则分散在地图的边缘。还有以扶桑忍术闻名,盘踞在冰火岛的仁派,还有一些只收女弟子,隐居在云雾山的花剑派。

这些学校各有特色,一次只能选一个学校学美术,保证了玩家的多周目游戏体验。

游戏的自由度是电子词典中最高的。整个过程没有明确的主要任务。玩家只能从NPC的文字或物品描述中获得情报,并独立探索游戏的意义。

游戏还引入了善恶的价值体系。玩家可以惩罚和消灭邪恶来帮助维护小镇的和平,也可以杀人和破坏东西,让小镇一片混乱。当然,这些NPC不是吃素的,他们都有自己的武力值,杀不死的是你。

连钓鱼功能都加入了,开发的很明白!

随着口碑在学生中慢慢传播,文曲星进入巅峰时期,作为竞争对手之一,BBK的比赛阵容过于强大。

一步一步——《魔鬼》

武术是一种中国人放不下的感情,它带来了自己的自然流动,文曲星知道,BBK也知道。也是武侠题材,《伏地魔》讲的是三清山的弟子刘庆峰的故事。

与《英雄坛》的主要自由度和重玩价值不同,伏地魔用足够长的完整线性剧情填充了每个人的空余时间,辅助系统和隐藏物品收集也为玩家提供了不同的江湖体验。

以今天的标准来看,伏地魔的画面是粗糙的,但这并不妨碍它在校园里的流行。

那时候演伏地魔的人应该对傻子有很深的印象。有三个特殊NPC,南方小鬼,点点,通宵Bug。玩家可以和他们对话,选择不同的选项获得不同的强力道具或者法术。

比如把“虫卡”给通宵虫,就可以得到“百虫欺天”这个法术。如果不出牌,可以把所有的钱换成游戏里最好的衣服,“潮海一”。

虽然这三个人按照游戏中的设定都是外来访客,但是访问论坛或者贴吧的玩家应该知道这其实是游戏创作者在玩梗,他们把自己当成彩蛋一样投入游戏。

如果今天在搜索引擎里输入“通宵Bug”,不难发现他作为一个独立的游戏开发者,依然活跃在游戏行业。去年Steam的《牧羊剑:神化之书》就是他的作品。

对游戏的评价不多,所以推测游戏销量可能不太好。尽管如此,我们还是可以在《上帝之书》的店铺页面下看到新作《木剑2》的相关信息。

新作品与国内一线武术名著还有很多差距,但与上一代相比,已经有不小的提升。如果价格不高,我还是愿意买一张,补一张童年的票。

《木剑2》中的慕容晓梅形象

除了原来的武侠游戏,BBK还移植了一些当时比较流行的游戏,魔塔就是其中之一。

一步一步——魔法塔

“魔塔”最早是日本渡边开发的。被日本网友移植登录windows,然后用肥鼠之手改造。直到那时,它才有了中国第一座受欢迎的21层魔法塔。

趁着国内互联网论坛的兴起,《魔塔》吸引了不少玩家。开发时编程门槛低,除了可玩性高,也方便大神们自己制作“魔塔”,互相分享,有助于“魔塔”在中国的传播。

这个好玩又不依赖画面表现力的游戏,很快进入了程序员的眼中,移植到了BBK。这样一来,学生党就可以在24小时内无缝拆塔,不浪费学校的课余时间。

移植到BBK的魔塔由bilibili UPMaster @小郭_国虞丘上传

魔塔的游戏系统并不复杂。塔的每一层都有不同的怪物。资源玩家需要在塔内收集资源,击败各种怪物,用钥匙打开对应颜色的门,最后爬到塔顶。

人物价值只有生命、攻击力、防御力三个维度,战斗的结算也很简单:我们的攻击-敌人防御=伤害,伤害直接从生命值中扣除。

除了直接收藏,程昕婷还有属性库和钥匙库,可以强化人物或者直接购买钥匙。今天,为了让玩家在游戏前期保持新鲜,延长游戏时间,开发者可能会在游戏中加入Roguelike元素,这样一切都是随机生成的。

但是“魔塔”就不一样了,它所有的价值,资源位置,怪物位置都是固定的。

在这个硬核设计中,需要玩家的计算能力。玩家要记住所有资源和怪物位置,通过提前计算数值变化来模拟爬塔的最优路线,本质上相当于解数学题。

但是这个硬核圈越来越小,各种新版魔塔的体验门槛越来越高,挡住了很多新人。随着游戏行业的飞速发展,“魔塔”慢慢淡出了人们的视线。

《永不归来》游戏画面

后来在2016年,正在制作的《魔塔——永不归来》推出了第一章,以让魔塔回归大众视线为目标,魔塔正在进行更本土化的处理。

比如降低入门难度,将Dota的世界观引入游戏。这部作品出版后,通过论坛和直播渠道的发酵吸引了不少玩家,很多人还在期待这个系列的后续更新。

步步为营——《三国霸王》

作为中国著名的IP之一,三国在游戏中的应用由来已久。《三国志》、《三国志》等战略游戏让玩家上瘾,结束了历史上没有实现的帮助汉朝的梦想。

《三国无双》系列既实现了人们对武将战斗力的想象,又满足了人们割草的欲望,为画师提供了很多素材。

当时,在电子词典中不可能实现花哨的即时动作游戏,但对卓卓来说,携带一个战略战争棋类游戏绰绰有余。于是“三国霸主”出现在BBK

也是一个循序渐进的游戏,《三国霸王》也很受欢迎。除了战棋模式之外,其玩法与三国基本相同。玩家选择势力和局势,派遣文官和武将治理内政或南北用兵,逐渐壮大自己的势力,达到统一的目的。

恶魔图片

但是,有一种说法是,玩电子词典毕竟只是一种课余消遣。如果你真的想玩得开心,你必须看一台真正的游戏机。视频游戏机一个接一个被另一个取代,很快就让电子词典相形见绌。

最终,电子词典的竞争取决于资本的竞争。

BBK知道交通为王的真理。除了卓越的产品质量,BBK还加大了宣传投入。铺天盖地的广告和名人代言使他们能够成功地为自己成名并生存下来。

记得当时BBK的洗脑广告,让这样一句俏皮话流行起来:BBK打火机,哪里不会点!

时至今日,我们仍然可以在网上商店看到BBK推出的新车型,导师的官方微博也定期更新产品咨询。

但我搜索文曲星,看到的都是两个已经停用几年的产品主页,一个勉强维持运营的官方账号,一段让人如流年叹息的对话。

精彩内容

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