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2217 2217攻城掠地游戏攻略(1)让你不再做一个菜鸟

套装篇

作为第一个在抢地大戏中大幅提升武将属性的项目,西装的重要性不言而喻。这里讨论的套装不仅包括整套套装,还包括散装的各种组件(以紫色套装为例,下同)。1.散装装备共六个部分:武器(攻击力)、盔甲(防御力)、兵符(健康力)、马(攻击力)、披风(防御力)、旗帜(健康力)。如果你在洗装备的过程中稍微小心一点,你会发现从一星到五星,装备本身的属性加成其实是一个固定值:攻击:135;答辩:45;血量:360。比例:3: 1: 24。那你为什么发现戴上之后实际奖金会增加?需要说一下装备的另一个属性,星级的隐形加成。以攻击为例,其加成情况如下:1级+18,2级+22,3级+28,4级+34,5级+54,5级+4星+60。(既然影响战斗力的关键因素是整体属性,这里就不细说了。)穿西装之前,穿合适的散装是提高战斗力的关键。但是散装属性加成以斜线形式上升,所以散装属性可以叠加。例如,如果你佩戴一件攻击加成为135的武器,那么就佩戴一匹攻击加成为135的马。2.套装装备正装套装是10套普通衣服加5套真衣服。我们先来看看官服是怎么加的。(因为字数限制,我们来讨论一下战斗力最高的真装。)真霸105霸服(保留)+玄武服(属性消失)350210800真烛龙110烛龙服(保留)+青龙服(属性消失)4751201200真虎驱115虎驱服(保留)+白虎服(属性消失)375225840真凤凰120凤凰服(保留))+鱼鳞服(属性消失)50270720这是官方属性加成表,但是你会发现实战为什么?原因在于我们刚才在散装装备中提到的隐形加成属性。表弟是邪恶的,不是为了平衡就是为了设坑,所以我们从来不提供这些隐形加成的具体数据。下面列出真实产品的隐藏属性加成数据。真霸权:强防御加成1152,控制加成1152,生命加成1040。真烛龙:强力防御加成2160,强力防御加成576,控制加成576,生命加成720。真驾虎:强力攻击加成1440,强力攻击加成1440,生命加成720。真凤凰:强攻加成720,强攻加成2880控制加成1152,HP加成720。*有一个问题一直困扰着我。组装后,西装的属性就会消失。哪些属性会消失?通过反复测试对比,发现原来所谓的属性消失了,只有叠加部分消失了,属性最高的保留属性。比如真正的凤凰有很强的加成,但是没有风暴加成。将真凤凰与凤凰合成后,凤凰服本身的强属性消失,风暴属性加成保留,所以真凤凰会有720的风暴加成。

军事指挥官

这么简单的网页游戏为什么会在2014年大放异彩,跟一大批知名武将有关。在重复卡或者战斗力低下的情况下,招募一个更合适或者更高质量的军事指挥官已经成为很多玩家的最佳选择和梦想。到目前为止,有32名武将身着官服,其中包括新生的甘宁。在攻城游戏中,武将的本质属性是一个固定值,即不会因为等级而改变,这就是武将的团结和勇气。团结决定战术,和平切入的能力,也就是进攻和防守,勇气决定战术和抵抗。1.经常玩类似游戏的人都知道武将的基本伤害公式是:己方进攻-敌人防守=我的战斗力。因为攻城这个游戏受体制和战术的伤害比较大,所以武将的战斗力公式稍微复杂一些。我们先来看看,在双方都没有战术的情况下,我们的系统假设X,敌人的系统假设Y,那么X/Y的比值就决定了我们基本战斗力的价值。在血量相等的情况下,战斗力的公式应该是:(X/Y)*(我们的进攻——敌人的防御)。以姜维(佟78)和周瑜(佟82)为例,假设双方属性相同,排除战争战术,姜维先死。然而,问题出现了。在整体属性一致的情况下,统一的武将战斗力一定强吗?以(童72)和关羽(童66)为例,我们会发现一个看似不可思议的情况。整体属性是一样的。夏侯惇有可能砍倒关羽吗?其实这是表哥的技术员给我们的一个伪命题。答案很简单。夏侯惇不可能先死。这是因为决定武将战斗力的另一个因素——武将素质起着决定性的作用。武将素质越高,带来的加成越多,包括战术加成,天赋加成等等。但是武将本身的初始属性都是一样的,基础攻:150,防御:50,血量:1400,比例3: 1: 24。每升一级,攻击,防御,血量分别增加3点,1点,24点。2.勇每个军事指挥官都有自己的战术系数。说白了就是武将自身战术伤害的初值。根据部分网友的测试结果,马超的战术系数约为1.4444。那么其他武将的战术系数伤害有多大呢?实在抱歉,具体数值没做,不能瞎说,以免误会。但是,我测试了武将战术系数的相关值。简单来说,什么属性决定战术系数。在测试了很多武将的战术之后(我一般用NCP测试王者副本),发现勇敢的价值直接决定了战术系数,也就是说勇气越高,战术系数越高。说白了就是勇气越高,抵抗概率越高,战术伤害越高。司马懿胆是1,所以没有战法。有兴趣可以去网上找武将的属性值,一目了然。这就是我们刚才说夏侯惇PK关羽打不赢的原因。因为关羽的总勇气比夏侯惇高得多。这就是为什么紫质武将和他们的副本越到后面战斗力越高的原因。当然,几个特种兵指挥官的战术系数会随着属性的变化而变化。张飞的血量越少,他的战术系数越高,他的允许血量和战术系数就越高。其他武将目前没有发现变化,应该是固定值。这对于战局或者是推城一对一PK都是相当关键的。简单来说,如果你用你总勇气高的武将去对抗其他总勇气低的武将,你的总勇气越高,你的胜算就越大。当然除了司马懿。

属性文章

之所以把属性单独拿出来作为一个独立的空间,是因为属性文章太重要了,那么如何流畅地传递副本呢?看你的属性。如何在民族战争中砍倒一个大神?看你的属性。如何赢得比赛?或者看你的属性。很多朋友会问我怎么拿到卡某某的副本,然后直接截图武器,但我一般会让武将的属性图切掉,看能不能拿到副本,基本看武将属性一眼就能看出来。其实不是武器宝石不重要,而是武器宝石的加成,都体现在武将的属性上。武器地图上唯一能看到的就是一个内容,晶石技能。属性其实是一个整体的概念,包括:武将本身的属性(团结、勇气、战术系数、战术范围、抵抗发生概率、天赋加成、战术克制和加成)、装备属性加成、武器属性加成、宝石/晶石属性加成、晶石技能和晶石特长发生概率、武将觉醒加成等。好了,现在来说说攻城战最重要的内容:逐一分析属性。1.增加了武将本身的属性。1)团结、勇气、战术系数、战术范围、抗阻发生概率等属性在西装和武将中已经分析过,不再赘述。2)天赋加成所谓天赋加成,就是武将自身额外战斗力或经验或战术的加成。天赋加成主要包括四项:地形加成(平原加成、山地加成、城市加成)、经验加成、野蛮人加成、战术加成(这个和战术系数不一样,前一条引起的误解是因为天赋加成问题,因为这部分当时没有写,所以引起了误解。比如在黄旭敌人越多的情况下,普通攻击和战术造成的伤害越高,甘宁离他的首都就越近。决定武将攻击和战术伤害的因素是由整体属性决定的,后面会详细描述。我们以紫色将领为例,列出一些武将的天赋加成(%数后)。马超:平原+25许巍:山地+25,敌人血量越高,对他的普通攻击和战术伤害越大。典韦:山+25魏延:城+45黄忠:水+25太史慈:平原+25周泰:平原、山、城+20张飞:山+25关羽:平原+25姜维:3)什么是战术克制和加成战术?最通俗的说法就是偶遇。所谓战术加成是指额外的100-800的战术伤害(不同的武将有不同的加成,有的加100,有的加400,有的朋友担心误会,请说明)。*这里多讲战术克制,与武将的血量有关,也只与武将的血量有关。说白了,我们血量越高,战术克制时对敌人的伤害就越高,和武将的素质等属性无关。所以,我们在城里出去打仗的时候,尽量处于热血沸腾的状态。因为不充满血性,武将无法发挥战术克制优势,无法释放战术(这个我想大家都应该知道)。而且战术克制没有负溢出,哪怕你只有一点血,也能打中对方10点血,这是底线。所以经常和朋友开玩笑说,杀不死的话,可以找最高军衔的武将,穿青龙去杀。而临摹时,战术克制尤为重要。周泰和司马懿(其他武将也可以,关键看是什么副本)在一些副本里穿血衣,最大化了战术克制的优势,这是传递一些副本的关键。

2.装备属性加成

至于装备属性加成,我们在套餐文章里已经讲过了,这里不做额外描述。现在来说说一个朋友说的4星设备清洗问题。设备洗涤这是我堂哥给大家设置的第一个坑,但是相对于开服之初的洗涤难度,倒洗设备成功率越高。这个设置其实就是个露天坑。说白了就是坑花了钱充值又急于洗出4星装备的玩家。很多老玩家有一种感觉,装备越往后洗4星越容易。因为玩家只是收了钱,觉得自己有了金币就发财了,于是挥霍无度的冲去洗4星装备,于是表弟就把洗的力度设的比较低,到了后期4星装备就成了不必要的资源,成功率自然会高一些。这里有几个小技巧可以教你:1)让平常的洗涤时间溢出来。普通洗涤每小时增加一次,加盖12次。所以很多朋友每天都用光了普通的洗涤次数,但也不用。因为普通洗涤物的数量可以人为溢出,所以每天都会有洗涤物被送到国战中的个别任务中,通过修复箭塔可以增加洗涤物的数量。当洗涤物用完时,如果普通洗涤物的数量约为180个,你可以开始洗涤,加上24小时内发送24次的普通洗涤物的数量,这样系统就会发送一张神奇的洗涤物卡,这样就会产生一台4星设备。2)设备可水洗至3级。在不是特别急的情况下,其实很多设备都可以洗到三级,然后有了洗活动发的升级洗卡和店铺卖的升级洗卡,五级设备就出来了。然后用秘籍洗卡或者魔法技能洗卡。3)按图冲洗。在网上下载一个套餐图,除了合成套餐所需的4星设备,其他的都可以洗掉(当然如果暂时拿不到套餐,也没必要)。注意不要洗掉有用的4星。很多人都会犯这样低级的错误,当然作者也做过这样愚蠢的事情。4)、洗至4星。装备一旦洗到4星,就扔进仓库,然后再洗下一个装备。但是这样会导致仓库空间不足。你可以把设备卖掉,准时在购买后的区域买回。回购价格和你卖的价格一样。但请注意,回购时间为72小时。我建议玩家把72小时人为的当成62小时,因为如果不小心忘了,或者2-3天没时间玩游戏,或者表弟抽风了,真的会想哭。今天,这样的事情发生在太后身上。她辛辛苦苦洗了将近两个月的设备,却不经意间被擦干净了。我要向发生过这件事的太后和她的朋友们默哀。5)优先清洗必要的设备。其实设备本身就需要洗的合适,就是能出一套4星的西装。为什么这里说洗必备设备?因为在日期初期,4星实力、风暴、强防御三大装备是最能提升武将战斗力的装备,而在早期卡副本的情况下,这三大装备尤为重要。*附录这三个装备的加成数据:4星风暴加成360,4星强者加成720,4星强者防御加成288。*为什么有些玩家测试4星风暴或者强防御的数据略高于或者低于这个标准值?是因为战斗中双方的战斗力是由双方的整体属性决定的。来自不同测试标准的数据会有所不同。但它基本上上下浮动这些值。后面我会给你一些具体的计算公式。

3.武器属性加成

我们先列出政府提供的武器和武器的高级数据。47级击败马超,开启武器名称,银币,木头,所需图纸,图纸数量,掉落等级,高级属性加成,初始铁需求,黑蚕鞭,10万,10万,5马超攻击+5 40修罗盾,10万,10万,防御5+3 40,军事守卫10万,5夏血量+8 40,断头台,15万,5*武器高级属性加成设为固定值,每级提升为攻击+5,防御+3,生命+8。*武器高级需求铁量,以类似等差数列的方式上升,即高级水平越高,需求越大。总结:1。从上表可以看出,当玩家把铁当成稀缺资源时(除了大R玩家,武器总是需要升级的),前三种武器应该先升级。2.由于铁资源是稀缺资源,尽量在世界地图上找铁资源。3.对于副本的需要,升级武器的优先顺序是“攻击武器”“血量武器”“防御武器”(原因在副本中描述)。4.在不必要的状态下,武器升级只有在铁转盘活动时才进行。5.如果武器是最后一次进阶,也就是90%或者95%,再点一个武器,让它做出暴击,然后点这个武器(根据武器的暴击概率,如果有暴击,第二次连续暴击的概率会大大降低)。6.武器推进要尽可能在暴击卡的情况下进行(激活时系统给出),使高级数据处于BUFF状态。上面答应教你一些做FB的方法,可以用。名称:FB(套装)工具:WPE,暴击卡(武器必须在8秒内暴击4次,5秒内暴击10次)方法:1。百度下载一个WPE工具;2.打开WPE工具,找到围攻的游戏网页(最好关闭其他网页和不必要的软件和流程);3.从WPE开始,在游戏中随机做一个操作,然后在终点结束。如果WPE有数据变更,即数据传输或数据接收,则验证成功。4.从点击WPE开始,找到你需要升级的武器,点击高级操作一次,然后点击WPE结束,看看WPE的数据包。5.找到WPE数据包中的发送数据。然后右键单击发送数据包。6.将WPE点击次数设置为连续,时间设置为最小。7.回到游戏,打开暴击卡使用。8.迅速返回WPE。注意事项:*平时多积铁,使铁量最大化。不要因为铁不足而浪费稀有暴击卡。*在铁转盘上做。大家都知道为什么。*在测试的时候,多尝试几次,一定要找到正确的数据。*当您的电脑运行平稳且网络信号质量最高时,请尝试操作。*作者最多一次可以用10x暴击卡将武器升级到12级。*同样,10倍铁的牺牲也可以和WPE一起完成。*10倍宝石献祭,高级晶石技能,自由暗影…这样的操作是否可以用WPE完成,我只能对大家说声抱歉。为了解决这个问题,笔者和国家组的几个朋友讨论了一晚上。原则上可以,但是考虑到数据库已经加密多次,而且这是一个网页游戏,玩家只是在操作的时候发送指令,并不进行有效的操作。但是以作者的能力,是绝对不可能进入表弟的数据库的,所以基本不可能。而想靠FB作弊的朋友,除非你是个技术超群的黑客,否则是不可能的。从这一点来看,笔者还是坚定地认为,堂哥的技师厉害。我们先列出政府提供的武器和武器的高级数据。47级击败马超,开启武器名称,银币,木头,所需图纸,图纸数量,掉落等级,高级属性加成,初始铁需求,黑蚕鞭,10万,10万,5马超攻击+5 40修罗盾,10万,10万,防御5+3 40,军事守卫10万,5夏血量+8 40,断头台,15万,5*武器高级属性加成设为固定值,每级提升为攻击+5,防御+3,生命+8。*武器高级需求铁量,以类似等差数列的方式上升,即高级水平越高,需求越大。总结:1。从上表可以看出,当玩家把铁当成稀缺资源时(除了大R玩家,武器总是需要升级的),前三种武器应该先升级。2.由于铁资源是稀缺资源,尽量在世界地图上找铁资源。3.对于副本的需要,升级武器的优先顺序是“攻击武器”“血量武器”“防御武器”(原因在副本中描述)。4.在不必要的状态下,武器升级只有在铁转盘活动时才进行。5.如果武器是最后一次进阶,也就是90%或者95%,再点一个武器,让它做出暴击,然后点这个武器(根据武器的暴击概率,如果有暴击,第二次连续暴击的概率会大大降低)。6.武器推进要尽可能在暴击卡的情况下进行(激活时系统给出),使高级数据处于BUFF状态。上面答应教你一些做FB的方法,可以用。名称:FB(套装)工具:WPE,暴击卡(武器必须在8秒内暴击4次,5秒内暴击10次)方法:1。百度下载一个WPE工具;2.打开WPE工具,找到围攻的游戏网页(最好关闭其他网页和不必要的软件和流程);3.从WPE开始,在游戏中随机做一个操作,然后在终点结束。如果WPE有数据变更,即数据传输或数据接收,则验证成功。4.从点击WPE开始,找到你需要升级的武器,点击高级操作一次,然后点击WPE结束,看看WPE的数据包。5.找到WPE数据包中的发送数据。然后右键单击发送数据包。6.将WPE点击次数设置为连续,时间设置为最小。7.回到游戏,打开暴击卡使用。8.迅速返回WPE。注意事项:*平时多积铁,使铁量最大化。不要因为铁不足而浪费稀有暴击卡。*在铁转盘上做。大家都知道为什么。*在测试的时候,多尝试几次,一定要找到正确的数据。*当您的电脑运行平稳且网络信号质量最高时,请尝试操作。*作者最多一次可以用10x暴击卡将武器升级到12级。*同样,10倍铁的牺牲也可以和WPE一起完成。*10倍宝石献祭,高级晶石技能,自由暗影…这样的操作是否可以用WPE完成,我只能对大家说声抱歉。为了解决这个问题,笔者和国家组的几个朋友讨论了一晚上。原则上可以,但是考虑到数据库已经加密多次,而且这是一个网页游戏,玩家只是在操作的时候发送指令,并不进行有效的操作。但是以作者的能力,是绝对不可能进入表弟的数据库的,所以基本不可能。而想靠FB作弊的朋友,除非你是个技术超群的黑客,否则是不可能的。从这一点来看,笔者还是坚定地认为,堂哥的技师厉害。

4.宝石/晶石属性加成

宝石/晶石是攻城游戏中大大提升武将战力的第三个项目,在这个游戏中起着绝对关键的作用(除了丝大号,当然,既然丝大号可以做到,那就应该是土城——满晶石)。无论武将属性的单项还是整体属性,都是非常重要的。它可以瞬间倍增你武将的属性。宝石/晶石的具体数据如下。创业板奖金数据(如下):

晶体添加数据(如下):

*从上图中,我们得出以下结论:1。宝石由低到高升级,遵循权力的形式,也就是说每升级一颗宝石,一级宝石的数量就需要翻倍。但是晶石进阶(增加宝石等级叫升级,增加晶石等级叫进阶)不是。2.无论是宝石还是晶石,每次升级或晋级最好以5级为一个等级,这样才能达到最佳效果(由于宝石升级需要科研开发的支持,宝石的实际升级过程与实际游戏环境有关,这里只描述理论数据)。3.创业板收购。下面重点简单描述一下宝石的获取方式,这应该是目前大家最关心的话题(除非另有说明,所有情况都不使用金币)。1).获取世界地图和资源副本:这应该是最早获取宝石的方式。早期版本中,宝石商出现在世界地图上后,10万铁换来一颗一级宝石。现在更新后一颗一级宝石需要3万铁换。虽然现在铁是一种廉价的资源,但在这样的汇率下,它仍然是邪恶的。最终一颗一级宝石需要3000铁。如果你已经过了111级副本,开了一级宝石商会,可以直接用6万铁换20颗一级宝石,一天可以换15次。资源副本现在应该重置20金币,但是作者认为如果不急的话,没必要做资源副本,因为宝石目前也是便宜的资源。2)通过活动获得(下面获得的宝石全部转化为一级宝石,例如):神锤活动:神锤可以免费砸40次,其中最好的神秘宝石只能砸5次。打了15下,奖励翻倍。这样的锤子活动,至少有2000颗一级宝石。古城探宝:古城基本上是这个游戏开始以来最尽职尽责的活动。运气没那么差的话,一次探宝活动应该有1000颗一级宝石。赛马:赛马从一年一次变成了现在的不规律活动,也修改了。赛马分三个阶段,第一阶段基本能赢;第二阶段奖励增加,但获胜难度增加;第三阶段也一样。但是一场赛马之后,至少有几千颗一级宝石。宝石矿脉:捡起一根矿脉,砸碎它。如果剩下的次数多了,那就打烂其他静脉。不要把金币都砸了。打深脉,也就是5级以上的宝石时,看需要的金币与砸后的收益的比例,参照宝石资源副本的比例计算收益是否划算(只有宝石祭祀和资源副本属于店铺购买性质而非活动性质,所以以此为依据)。名人活动:所有名人可获得450颗一级宝石。宝石转盘:宝石转盘期间,最好是转盘旋转一次后,自由宝石翻倍。如果你买了你每天固定的宝石,加了几次金币,就可以完全转第二圈了。。。。。。。(不够更新)3)固定访问:宝石商会:宝石商会全面开放,每天可获得700颗一级宝石(1级1 11颗,2级113颗,3级115颗,4级117颗,5级119颗)。主城改造:主城铁矿改造后,铁矿改造成宝石矿,每小时生产8颗一级宝石,每天生产192颗一级宝石。国战任务的获取:6级的国家在国战任务中可以获得几颗到几十颗宝石,完成圣旨任务后可以获得宝石,获得的宝石数量从几十颗到几百颗不等,具体取决于国家等级和杀死的敌人数量。市场收购:市场宝石有两种,一种是铁换宝石,一种是银币换宝石。除了60万铁换150颗一级宝石不划算,其他都可以买。当然,如果是宝石转盘活动,需要看实际需求。远征任务:7级国家可以开始远征任务,根据杀死的敌人数量可以获得数千到一万多颗宝石。屠城增益:敌方城市被我们屠城时,我方武将到达屠城时可以得到少量宝石。工匠得到:工匠通过修城可以得到上百颗宝石。*国家级别越高,角色级别越高,得到的越多。当角色级别比较低的时候,很多活动级别低的数字是不允许参与的,很多固定收购还没有开始。比如古城探宝,水平不够,礼物不是宝石,而是代金券。*根据以上分析,我们得出四个重要结论:第一,在国家层面和角色层面都满足的情况下,每天2000多颗一级宝石是固定收入(类似于铁艺)。第二,宝石虽然是武将属性大幅提升的基础,但是现在的版本已经让拥有必要资源的宝石大幅贬值。这次贬值的意义在于,我们还可以不用花钱就拥有技能石(掠食性),甚至技能石(土城)。第三,等级在这个版本中特别重要。套用政治术语,这个游戏的主要矛盾已经从武将属性和副本的矛盾变成了等级和民族战争的矛盾,也就是说卡副本的情况会大大减少。4.如果不是大R或者超R,前期投入就会沉入大海;以前V8是个坎,严格区分小R和中R,但现在由于主城改造,V8的意义是武将比V8以下的跑得快一点(结论里我们会讨论R的区别)。

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