颤音的力量。

文本/龙之心

上周末,App Store顶部的一款免费游戏吸引了很多人的目光。

这款游戏名为“武器手机枪械模拟迷你”。10月13日突然爆发,短短24小时从781跃升至榜首。同一天,Weaphones系列的付费全版迅速排到了付费榜单的第二位。

对于这个不是大厂出品,也不在新版推广期的游戏来说,得到这个结果真的是莫名其妙。数据显示,“Weaphones”早在2012年就在海外推出,开发者是Mark Raykhenberg。由于缺乏本土化,“Weaphones”一直没有取得突出的成绩,甚至近年来也很少进入榜单。而且新版本在2017年12月15日上线后,游戏已经近一年没有更新了。

过去五年的手机免费排行榜

最近一次更新是在去年12月15日

经过进一步调查,葡萄君发现Weaphones是另一个典型的带颤音取火的案例。其实游戏用颤音“复活”并不少见。为什么这次Weaphones转了,有什么爆炸潜力?

这款古老而又硬核的游戏因为一个游戏玩法而迅速流行起来

作为一款枪械模拟游戏,《武器手机》玩起来极其简单。玩家可以从武器库中选择自己喜欢的枪械,加载子弹,按照教程模拟完成射击。

Weaphones的亮点在于其出色的保真度。如图,玩家可以一手拿着手机,一手滑动屏幕,完成拍摄。在这个过程中,右下角的黄色辅助图标可以直观的指示哪一步没有完成,给玩家一个更全面的指导。另一方面,游戏的声音反馈特别真实,戴上耳机就能体验到身临其境的感觉。

而游戏的全部内容也不过如此。不可否认,军迷或者热爱枪械的用户都会对这款“入门”游戏感兴趣,但如果游戏想要渗透到大众层面,甚至形成社会话题,现有的硬核玩法显然无法实现。weavens之所以在颤音中流行起来,离不开其中一种有趣的演奏方式,它也在现实生活中得到了广泛的传播和应用。

这个游戏本质上相当于著名的赌博游戏“俄罗斯轮盘赌”。在游戏中,玩家需要在左轮手枪弹匣里放一颗子弹。随意旋转弹匣后,参与者会轮流扣动扳机,直到枪响。

在颤音上,一些用户用它来模拟喝酒,为线下聚会增添了一种新的娱乐方式。当然,这款游戏已经存在很久了,但是人气并不高。颤音的加入也让这种通过手机设备实现的线下娱乐模式为更多年轻人所熟知。

那么Weaphones覆盖了多少用户呢?七麦数据显示,10月13日至15日,预计游戏下载量达到128万。值得一提的是,免费版的Weaphones目前还不提供左轮手枪玩法,只能通过购买付费完整版来体验,导致其付费版下载量飙升,预计三天下载量近4万次。按单价18元计算,游戏3天收入超过10万美元。把这个数字放在一个上线五年,濒临淘汰的游戏上,简直是奇迹。

在一个小高潮之后,《Weaphones》很快从出版前的免费排行榜上跌出。一方面,有颤音和火的游戏一般都有短期效果。产品被一波信息流推广后,就没有声音了。后续用户很难从颤音中翻出历史推荐视频和更多关于Weaphones的信息。新用户不能保证;另一方面,游戏还没有针对国内市场进行本地化,中文版玩家也无法接触到,所以入门门槛要高很多。这也是导致球员流失的一个主要因素。

App Store评论区有很多关于中文本地化的讨论

但无论如何,weavens的出现为国内相对固化的榜单增添了一点不一样的元素,也为玩家提供了一个全新的视角,在很大程度上发挥了自身的价值。同时不得不再次提到幕后推手——颤音,因为它的出现,让很多久违的老游戏有了登场的机会。

在过去的一年里,“复兴”的旧游戏频繁出现

今年3月,葡萄君曾报道过“老铁刺心”,一款意外红透带颤音的产品。经过两年的运营,一段更名的历史,一年来没有版本更新,游戏依靠用户用颤音自发上传的一段有趣游戏的录制视频爆发,最终在7天内实现了超过30万次的下载,使得免费榜冲到第六位,在非腾讯游戏中排名第一。它的流行也成为了游戏界的经典案例。

之后另一款老游戏《桃血记》在5月9日突然冲到免费榜第二。游戏于2016年5月首次上线,版本更新于2017年8月停止。就像《老铁抓住了他的心》一样,推荐了一个关于游戏的短视频,并在颤音上传播开来,在达到榜单巅峰后的两天内,就收获了50万的下载量。在游戏中,玩家需要不停的吃饭跑步,基本和io游戏体验一样。

另外,5月份爆发了一个叫kubic的短时间拼图游戏。该游戏于2016年7月首次推出。2017年10月新版发布后,停了几个月,免费名单上几乎没有他的影子。随后,凭借独特的视错觉设计和艺术属性,游戏赢得了颤音用户的青睐,交出了自由榜第7名的答案。然而一周后,游戏很快从免费名单上滑落,整个过程堪比过山车。

在发布会之前,另一款老游戏《鬼枪-AR》刚刚荣登免费榜榜首。数据显示,该游戏在2017年12月6日上线后更新了半个月,10月13日前下载量仍为0。接下来的两天,游戏下载量飙升,超过30万次。《鬼枪-AR》的优点是使用场景方便。在使用AR技术生成怪物的基础上,玩家可以在现实生活中的任何地方战斗,有利于生成话题,使用颤音进行发酵传播。

我们很容易在上面提到的旧游戏中看到一些现象。

从产品层面来说,有趣的、可玩的休闲游戏仍然是颤音用户的首选,那些能在10-15秒内提炼出演奏精髓的游戏会有明显的优势。当然,游戏内容的第二创意很有可能成为加分点。

此外,与现实生活紧密结合的游戏开始被挖掘。比如本文提到的这个“Weaphones”,里面的左轮手枪游戏是玩家在酒桌上使用的;鬼枪-AR为玩家提供了在办公室、卧室、餐厅等场所玩BOSS的机会。这些旧游戏对于现在更有兴趣展示自己的年轻人来说是很好的选择。从一些开发人员的角度来看,这些想法可能会应用到未来的研发中。

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