我相信童年对大多数人来说是人生中最重要的时期。在这期间,我们遇到的事情,遇到的人,学到的知识,玩的游戏,都会对我们的一生产生影响。

在我认识的游戏制作人中,很多都有进入游戏行业的想法,因为小时候被某个作品“震撼”了。在他们制作的游戏中,无论是设计理念还是核心机制都会给那部作品留下深深的阴影。即使对玩家来说,这些游戏通常也具有划时代的意义。

但除了这些不多见的作品,其实从小错过的作品更多,我们很难再听到它们的名字。他们不是开拓型的开拓者,也不是传世经典的杰作。随着记忆的模糊和时间的流逝,我们可能永远也记不住他们的名字。

可能是太辣或者虫子太多。小问题多,大问题多。但是它可以提供一些主流游戏所没有的东西——更加风格化和个性化的内容设计。于是我挑选了一些有意思的游戏,做了一个盘点,希望能再给他们一次被记住的机会。

1996玉泉国际塔克拉玛干敦煌传奇

它以10种语言发行,跨越四个主机:微软个人电脑、苹果电脑、世嘉土星和索尼个人电脑。1996年,中国制造的敦煌传说是一个品牌名称。

游戏的核心玩法是解谜、画飞天少女、走迷宫、计算机关等。每个谜题对应一个小游戏。如果卡关闭,也可以要求系统提示。

游戏很人性化,有很强的BGM和配音,游戏中穿插了真实生活的画面。在突破技术的同时,也带来了两张CD的麻烦。因为玩完前两个拼图,玩家需要放入第二张CD。每次读一个文件,必须先播放第一张CD,读完标题,才能继续第二张。真的是反人类。

1998年,于君的《古代文明霸主传》

虽然分割线在当时的中国并不罕见,《古文明霸王传》让你从一开始就可以选择东方将军的正道或者西方大魔王的邪路。而且两条线的剧情,战争角色,武器道具技能,关卡都不一样。两条线会互相缠绕,产生影响。这样产生的工作量是无法想象的。

《游戏规则》是一款标准的战争棋类游戏,遵循“超时空英雄传奇”的体系。可玩性挺满意的,突破不多。亮点还在正邪对立的剧情上,设置各种人物很好玩。

1999年汉唐“大风青年队”

得益于《炎龙骑士团》《劫天地》等作品在国内的火爆,汉汤灿的名字也堪称国产单机中响当当的招牌。但事实上,汉唐玩的游戏数量相当大,有二三十个型号。其中有很多被埋没的作品,比如《疾风少年队》,侧重校园搞笑风格。

你怕施瓦辛格当语文老师吗

汉唐传统中有许多艰难的战斗和隐藏的因素。有趣的是,格斗看似格斗,实则是回合制游戏。从震撼人心的音效、动作、充满视觉感的人物可以看出,游戏确实借鉴了武者之王的很多元素。

游戏中充斥着针对街霸、格斗之王等国产单机游戏的恶搞元素,整个故事也是废话连篇,滑稽可笑,很像早期KUSO文化所代表的鬼马小英雄。整个游戏怎么说都是玩的,特别像93年的电影《超级校霸王》。

1999年,金山西山住在“朝鲜决战”

相比之前的作品《抗日地雷战争》,这部晚了一年的续集,更注重真实历史的还原程度。不仅游戏中的剧情战斗充分再现了朝鲜战场的历史轨迹,还兼顾了游戏玩法中的战场设定。游戏上线不到半年,仅大陆市场就卖出了10万本。

比如会极大影响攻守价值观的士气。部队回0就完了,士气和疲劳值挂钩。攻击和快速行军会消耗,疲劳值低,士气低,必须靠休息和补给恢复;士兵受伤后必须接受治疗才能重返战场。如果被杀,直接死亡,无法恢复;弹药只能靠运输队源源不断的补给,打完就真的没了。而且为了恢复艰苦的作战环境,弹药资源很少。不小心只能肉搏。

野战工事可以修壕沟、沙袋、掩体,利用地雷连续起爆的设置可以布设一个雷场。但为了符合“真相”,如果敌人被地雷炸死,他就不能得到武器装备等战利品。因为被炸了。

在关卡设计上,有小有大,也有邱这样的特殊个人关卡。并设计了分支路线,有不同的关卡和敌人配置。如果达到特殊条件,还可以玩一个现在永远无法审核的隐藏关卡。

2001年第三波包青天王猫

在根据1993年电视剧《包青天》改编的推理和决策游戏中,当法官或律师真的不是一种感觉。在法庭上,我们可以提问、观察和恐吓。当然,最常用的方法是折磨。嫌疑人被压上来之后,不管怎么样,你都要先打他。确保案件进展速度有质的提高。

但是后面的犯人不是被抓被打那么简单,都需要玩家派人去抓。这里说一下战斗系统,基本上就是盟军敢死队不隐身的打法,用技能对抗敌人。放心吧,战斗角色绝对够用,帝国猫鼠都为此做好了准备。

另外值得一提的是,游戏案例的情节也很精彩,涉及同性恋、骨科、灵异。我从来没想到靠鬼破案会成功。

2001年TGL神月纪事

实时作战系统是所有3D ARPG游戏的核心。

当时的口号是玩格斗游戏的刺激感。不需要揉招式,设定招式,按住攻击键,主角就会按顺序移动。但是和《剑魔录》不同的是,在武器装备和赵廉的具体顺序下,连续技能的最后一招,也就是第五招,会成为杀伤力极大,画面华丽的杀人技能。

除了个人操作,还可以设置合作伙伴动作。攻击模式,阵型安排,距离,根据具体设定,可以玩一些战术,比如形成一个特定的阵型刚好走到前面,或者躲在后面治疗或者给冷箭支援。

在动画是过场动画主流的国内市场,《神月编年史》使用了非常罕见的实时计算的实时画面。

2001年,玉泉国际“郑问三国”

游戏制作人是黑田弘,曾做过《大一统》系列,剧本是日本著名作家沈,开发者也是GameArts,曾作过《露娜》《格兰迪》等名作。不过从游戏标题可以看出,这本书的核心亮点不是他们,而是号称千年一见的台湾漫画天才郑问。

我认为没有必要提及郑问有多棒。《东周英雄》《刺客列传》《一把鼻剑》都是他的代表作。老人2017年因病去世。2018年,“千年一问”展览在台北故宫博物院特别展出,成为第一位登上这个艺术收藏馆的漫画家。

郑问为郑问三国画了100多幅插图和肖像,但这些画混合了相当多的技巧,你甚至不能说有些作品是一个人画的。

游戏本身的质量其实还可以,但完全配不上郑问独特的绘画技巧。在系统架构和细节处理上,与同期的《三国》系列也有明显差距。但是,虽然是这么说的,即使只是为了举例说明,玩《郑问三国》也不亏。

2002年,金山西山住在“天王”

这大概是西山居最不知名的单机作品,也是西山居第一款全3D动作游戏。可惜作为3D动作游戏的标杆,相比隔壁流星蝴蝶剑,当时的“天王”被忽略了。游戏的故事改编自江南的小说《王者本生》,使用Lith tech 3D引擎。造就了当时一流的游戏屏幕,CG也很强。

游戏的战斗部分,专门招募散打高手做现实生活中的动作捕捉,20招可以自由组合。该场景包含泰国、印度和敦煌的佛教地图,共有24个检查站,数量惊人。RPG修炼,解谜,跳台等游戏都有,游戏内容可以说相当丰富。

可惜画面太好,导致机器配置要求高,而且因为优化问题,很多人的实际游戏体验都不是很好。以单人模式为主的《天王》完全比有社会属性,以PVP为主的《流星蝴蝶剑》好。离谱的跳跃机制也成了很多人弃坑的理由。

自从这部作品失败后,西山居再也没有玩过单机游戏。

2003年新瑞氏反三国

既然都叫“反三国”,最吸引人的自然是“反”字。在游戏剧情中,诸葛亮是主角,他一生的敌人周瑜是反派。而周瑜的妻子小乔也在剧情中。其实诸葛亮是真的爱她。诸葛亮娶黄月英为妻时,一直暗恋着小乔...

渣男场景

除了这种多角度的恋爱,张飞、赵云、赵小妹也有爱情故事。其他人,刘备是一个懦弱而狡猾的人,而从前在美国的关羽也动了接管《丢辛的故事》的心思。张昭是个变态的人,修行三百年,躲在地牢里做实验。玩真的是,让人节操碎了。

游戏本身质量平平,画面特效和玩法系统不占优势。人玩的唯一动力就是各种超级发达的脑洞故事。很刺激很新鲜。

2003年,于君·奥丁的《外国狂想曲》

这是一个看标题界面就让人觉得不对劲的游戏。不仅画风诡异好奇,游戏设计更是想象力和胆识。很难想象当时的国产游戏会做这个SLG。相信我,游戏第一关,你会讲几个睡槽。

比如游戏开始,可以控制英雄攻击友军。当友军问你在干什么时,会弹出对话选项。你可以选择在那里安装人格分裂,不仅可以白打NPC,还可以因为生活经验差从NPC得到道具...

是的,这个人是个彻头彻尾的骗子。你的说话越低,你的BP值就会越高。你就越能欺骗、勒索和威胁NPC。

当然,并不一定意味着越高越好,因为有些道具的BP值一定很低,所以这种设计带有一种特殊的善恶道德体系的味道。

除了在战场上,每天都可以这样。店主,路人女孩,绿骑士都是你的傻子。设备,钱,道具,几乎没几个是认真的。

我们可以看看男主有哪些名句:“嘴痒~ 80%没撒太久谎”“有个4点容易出轨的家伙!”“你把我当成嫌疑犯了吗?太过分了!我是一个尽职尽责的死去的公民。

游戏里有很多这样的对话。

毫无疑问,这个游戏最有趣的部分就是这个hi-mouth系统。其实战斗本身并不优秀,比起剧本对话和“变态”的自由,根本不值一提。

目标

其实没上榜的游戏太多了。每次回头看,都会惊讶于国内单机市场是一个什么样的状态。涵盖了很多游戏类型,比如SLG、RPG、ACT、RTS、FPS等。、以及各种好奇、神经质或幽默的背景题材。

玩法不拘一格,点子如泉涌般涌出。也许我们没有足够的幸运再做一次,但至少我们可以选择记住他们。

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