随着网络游戏在中国的普及,越来越多的新游戏遇到玩家。虽然有人喜新厌旧,但无论哪一款游戏都有自己的忠实粉丝,而这些核心玩家往往能像别人一样玩一款自己想象不到的游戏,乐此不疲。典型的就是那些大型交友网游,里面很多玩家沉迷于交友和看风景。

而我们今天要讲的这款国产网络战争游戏《战争论》也有这样一批粉丝,但是他们玩游戏之后确实沉迷于“角色扮演”。土豪在游戏中占领城市,当他们成为皇帝后,还会在贴吧发布“诏令”,以示“天命”。

据了解,游戏《战一》主要针对古代背景下的冷兵器多人PVP,类似于“骑斩”。玩家可以自由招募士兵,并带领他们在战场上与其他玩家作战。特别是游戏创造了一个巨大的五段开放世界地图,每个城市和关口都可以被玩家占领,可以满足很多玩家“争天下”的梦想,形成家族公会。

最引人注目的是那些以中国古代王朝命名的家族,如“大明”“达汗”,很多都是由不缺钱的土豪建立的,他们通过给其他玩家好处来吸引人才。他们也是游戏里最重要的人物,都在为皇帝的宝座而战。

但是土豪很多,望城只有一个。在这种情况下,我们要争夺自己的“兄弟”实力。因为《心理战》的游戏平衡性很好,氪星无法碾压,所以土豪只能靠各种利益来投钱吸引玩家依附自己。不久前,一个土豪生了20万,终于坐上了皇帝的宝座。

之后第一件事就是去贴吧展示自己的风格。不仅有人发布了“圣旨”,就连公会成员也编辑了“登基大典”,其他高管也轮流安排座位,让他们感觉自己像是王公称帝,封天下。

看到这个土豪这么漂亮,其他土豪肯定不会这么干,所以都准备把他拉下水马来西亚,但是就算是游戏里的战斗,也一定要出名。有玩家用文言文写了一篇“寻贼文”,邀请各路诸侯一起升反旗,真的是大型古装剧的意思。

不得不说,这些玩家不仅仅是在玩简单的游戏,已经延伸到了一种“角色扮演”的感觉,而是在这么多朝代的混战中有一种伦理混乱的感觉,比如张飞打岳飞,关公打秦琼。各位网友,你们怎么看?

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