编辑指南:关于炸药,你会想到什么?是疯狂的屏幕产品海报,还是好评如潮的产品体验,还是再次新的销售数据?本文作者认为,炸药是具有3高品相的产品。具体该怎么理解?一起看一下这篇文章吧。

什么是炸药?这是仁者见仁,智者见智的好问题。

我们认为爆炸物是具有3高品相的产品。

哪三个高?

我们给了炸药的公式。

炸药=高需求度*高传播性*高转化率

你能说得详细一点吗?

高需求度意味着产品-需求之间的响应效率。高传播性是指编码-媒体之间的扩大效率。高转化率意味着决策-动机之间的因果效率。那么今天我们来谈谈第一部分。如何制造需求量大的爆炸性产品?

第一,什么是高需求度产品?

需求量大的产品主要有三个特点。

客户id很容易锁定,目标明确。如果大象客户不容易锁定,营销成本太高,无法检测到客户与他对话。相反,如果营销成本低,很容易站稳脚跟,顾客一眼就能看出你在叫我,而不是叫别人。(大卫亚设,Northern Exposure)这是第一个。顾客消费欲望高,兴趣强。大象顾客看到你后,对你有感觉还是麻木?你有消费欲望吗?决定欲望的程度是高是低,产品进入顾客心中的难度是否大。客户决策阈值低,轻微决策客户对你有消费欲望,并不意味着你能立即做出决定。客户决策还需要推动力,例如消费原因(促销中)。行动召唤(定向红包);一个时期一致。你能用白话再说一遍吗?是的。

这三个特点是:

大象客户知道你在叫他。大象顾客看到你有点激动。大象顾客对你的召唤采取行动。什么产品具有上述三个特点?

我们认为,具备产品三个要素的正是入门级需求量高的产品。

相反,如果没有产品三要素,高需求也意味着与产品无缘。

产品的三个要素是什么?

产品=满足大象客户特定需求的解决方案

首先,让我们分析一下,在消费者类中,传统消费围绕三个顾客决策维度推进顾客决策。

第一,地理位置,第二,工艺技术,第三,原材料。

比如白酒,我们通常说:“西边不进布,东边不进安徽。”“这是非常强大的地理位置属性。

但是如果我们要问江小白是哪个成年人呢?是浓香还是酱香?使用什么原材料?恐怕大多数人回答不了。而且,江小白的大象客户也不在意这三个关键词。

因此,早期江小白的产品定义发生了变化。江小白=这是对小镇青年情感认同感的聚会用酒。

这是具有典型产品三个要素的高需求量产品。

我们在2B企业级服务中又找到了一个案例。传统的2B企业,很难用两句话准确地说出产品是什么吗?因为功能太多了。

比如:给物流公司做数字服务的人不能用100个字以内解释。我们的产品是什么?(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),物流名言)给顾客带来什么具体成果?

G7早期在卡车上添加了GPS,该客户的价值宣传点是:没有我G7,你一次可以管理5辆车。使用我的G7,你可以按一个时间表管理50辆车。

因此,现阶段的G7=货物公司是增加派遣管理车辆数量的工具。

显然,早期江小白和早期G7的产品定义都符合需求量高的产品的三个基本特征。

很容易找到大象客户(画像很具体,可以控制大象客户的营销成本,大象客户也知道你在叫他)。大象客户一眼就能看出能获得什么样的利益(容易理解、容易传播、消费欲望容易上升)。大象客户非常容易做出决策(利润-费用关系比较简洁,容易说服自己,容易向上级报告)。

这里概括一下。

需求度高的产品容易触发爆炸性商品。

具备产品的三个要素就是入门级需求也是产品。

但是产品的三个要素不一定是高级炸药。

二、产品三要素的基本逻辑

产品的三个要素,为什么是入门级需求量很大的产品?

主要作用在三维,使产品具备流量潜力和转换潜力。

哪个三维?

第一,大企业的小场景商品化。

我们想把铁块推到墙上,因为两者的材料不同,这是不可能的。但是如果把铁块的头换成钉子,就很容易推到墙上。

同样的力,作用面与作用面没有反应,作用点与作用面之间的压力增大,容易反应。

当我们想与顾客反应时,必须减少与顾客的接触。

《孙子兵法》云:一切准备好了,一切都有了。

什么意思?我的产品到处都有优点,没有优点。

当我用同样的资源和力量向顾客推了10多项功能时,顾客

无感的,但是反过来,我把这十几种功能缩小到一个功能上,就会形成钉子效应,压强变大,同样的力量,跟客户之间发生交易反应的能力就增强了。

这就叫大行业小场景产品化。

大行业是指整个池塘要大,池塘大的鱼才能大。我们不要在一个小行业小池塘里面去做一条鱼,那企业就没有多少成长空间了。

大行业是指的是整个行业天花板比较大,小场景就是“无所不备,则无所不寡”。

我们不要企图一次性说明十几种功能,就找一个单功能作为那个点,就像钉子前面那个点一样。这个场景一定要小,功能一定要小,跟客户之间发生交易反应的触点一定要是小场景的。

产品化就是一定要做标品。如果不做标品,每一个客户都要进行单独的研发,那样成本特别高,交付不了,没办法规模化。

产品三要素和第一个维度之间是什么关系?

产品三要素是目标客户特定需求的解决方案。

特定需求有什么意义?

这里要讲一个商业小技巧,生意,是陌生的满意。如果是陌生人,他是记不住,也没有兴趣记忆大量信息的。

大行业小场景产品化,针对陌生人的传播、记忆成本都大大降低了,因为特定需求是在小场景中,在较小的信息量,以单点突破的形式实现的。

第二,价值感知体系是关键。

场景是产品跟需求之间的媒介,产品是商家和客户之间的媒介。

对客户来说,他是怎么看我们产品的?

他只看两个:

  1. 解决问题。你的产品帮我解决什么问题?这个比较容易懂。
  2. 创造价值。看不清楚解决什么问题的时候,就要创造价值。

前者往往是轻度决策,后者往往是重度决策,你能看清楚解决什么问题,就容易决策。你要是看不清楚解决什么问题,你就要想办法进行价值感知。

这里的意思是,创造价值分为两种,一种是容易感知的价值,另一种是不容易感知的价值。

比如说用手机,容易感知的价值是什么?画面清晰好看。这是一个容易感知的价值,一看就看出来了。

不容易感知的价值是什么?

比如说你用了一个最贵的芯片,客户可能感觉不到。客户不知道你在背后花了这么大的一个技术性的代价,当你宣传你用的GPU特别领先的时候,客户很可能不会去付费。

但是,客户只要看一眼画面特别清晰,很可能就愿意付费。

我们经常说:产品只是载体,客户感知价值才是交付标的。

这个观点略微有点极端,但是背后的意思是,我们要把客户容易感知的价值做成一个价值体系,同时要让目标客户容易接触,容易感知。

第三,行为诱导式客户体验。

以前我们跟客户的关系是交易型关系,所谓交易型关系就是客户到我这买东西,买完之后就走了,再也没有联系。只有出问题需要售后服务的时候才会来找我。

比如传统汽车都是在需要维修和保养时,车主才主动跑到4S店里去,而平时汽车品牌商是不知道车主开着他们生产的车在干什么?

现在新经济、新消费逻辑就不一样的了,是全程式服务。客户在买我们商品之前,买了商品之后,在整个使用过程中间产生的好的体验和不好的体验,跟我们之间都是高度相关的。

因为产生好的体验就意味着,客户有可能产生好的口碑,好的口碑就意味着他会帮我免费去传播,有可能又帮我带来新的客户。

因此我们需要站在客户视角,做一个客户行为地图。在客户行为地图中,我们要看客户在买之前有哪几个行为,在买中间有哪几个行为,在买之后有哪几个行为。把这几个行为都串连在一起,每个点都要想,哪个地方客户容易产生好的体验,哪个地方容易产生不好的体验,哪个地方需要去进行体验优化?以前我只要把产品去卖就可以了,现在不行。现在我要变成高需求度的产品,整个客户跟商家之间的交互过程都要进行管理。这个背后就是行为诱导式的客户体验管理。这就是产品三要素的第三个底层逻辑。

为什么说具备了产品三要素才是入门级的?你必须要懂得三个底层逻辑,把这三个底层逻辑都用好了,才能做到75分、85分、95分。

如果这三个底层逻辑你不懂、不会用,不沿着这个方向去进行精细化的设计和重度运营,即使有产品三要素,你也只是入门,刚刚65分。

三、高需求度产品的四大解决方案

如何才能研发和设计出高需求度产品?

第一,找增量市场。

首先给增量市场下个定义,什么叫增量市场?

增量市场,是指需求远大于供给的一系列细分市场窗口期。

增量市场不是一个固化的市场,也不是一个固化的时间,它是一个一连串动态的过程。

在不同的地域,不同的时间段,不同细分市场,会间断地出现需求远大于供给,所以它是个窗口期。

在增量市场里面,因为需求远远大于供给,就会导致客户消费欲望高,客户决策特别容易。

最好竞争是远离竞争,找到需求远大于供给的增量市场,当然是100%是高需求度的产品(在窗口期内是)。

第二,找单点突破。

找增量市场是向外求的,向外去找需求远大于供给的细分市场窗口期。找单点突破是向内求的,需要把一个整体的跟客户面压缩成一个点,从十几个功能里面找一个功能出来实现单点突破。

场景是提升客户消费欲望的工具。一定要找到一个功能,把它放在一个具象的场景中,通过这个场景把客户感知价值做出来,来提升整体的竞争力。

比如从20个家常菜里面,提炼出1个招牌菜去跟客户之间建立关系,招牌菜一定会提升整个餐饮店与客户之间的连接效率。

每个企业,都需要找到客户喜欢的招牌菜。客户认为我们的优势,才是我们真正的优势。

第三,找行为诱导。

以前我跟客户关系的交易型短期关系,现在我跟客户之间是一个陪伴型长期关系,甚至是在客户生命周期范围内的顾问式销售。

如何像宜家一样,在漫长的客户行为地图中,让客户一层一层地按照我们规划的动线,走完全程呢?这就需要强有力的行为诱导式设计。

比如,超市门口有一张海报,鸡蛋原价10元/斤,今天限量限价5元/斤。这就容易把潜在客户拉进超市的大门。

行为诱导式客户体验前文已详细说明,这里不再赘述。

传统消费,我们往往以功能消费和情感消费为主。新消费,就不一样了。大量的从0到1实现了爆发式增长的新锐消费品牌,都善于在电商交易平台之外,做客户行为诱导。比如:拉面说在B站发力,三顿半咖啡在下厨房发力,完美日记恰好赶上了小红书变现红利。

不难发现,新消费除了传统消费的功能消费与情感消费之外,他们在内容消费、服务消费上,从两个不同的维度上,与新消费群体之间,建立了新的客户关系,让客户产生了新的认知,而这一切营销成本都是可控的,在短时间之内聚集了爆发式的社会力量。

第四,找编码效率。

手机有多少个卖点呢?理论上讲可以上百个。

比如:手机画质高清颜色鲜艳、玩游戏的时候比较顺畅、续航时间要长、屏幕不容易碎、使用不会发烫等。这些都是客户容易感知的卖点。

还有没有客户不容易感知的卖点呢?有的。比如:我用的高通最新的CPU,三摄的摄像头组合、GPU软件升级了,等等。这些技术驱动型的价值点,客户往往一眼看不到,或者看到了也看不懂。

讲这么多卖点,就陷入到《孙子兵法》讲的“无所不备,则无所不寡。”的困境中去。你说这么多卖点,就意味着你其实没有卖点。

所以,我们要想办法把产品卖点投射到客户买点上去。

客户买我们手机这个决策的重要性优先级的排序是什么?哪一个是最大的单一客户决策点?

不难发现,目前手机照相是客户最大的单一决策点。不得不说,华为沿着GPU软件优化,GPU硬件生产,成像效果优化,这一条技术驱动型路线,最终投射到“我是华人最好的照相手机”单一客户决策点上去了,收获了大量的品牌溢价。

要想办法把整个卖点编码效率,往客户决策重要性优先级,特别是单一的最大的买点上打过去。如果打过去了,需求度就会有一个特别大的质的提升。

四、总结

最后,我们小结一下:

爆品就是具备三高品相的产品。

爆品公式:

爆品=高需求度*高传播性*高转化率

产品三要素,是入门级的高需求度产品。

产品三要素=目标客户特定需求的解决方案。

如何打造高需求度产品呢?

能不能用更直白地语言解释一下?

最好的竞争就是远离竞争,不断地找到需求远大于供给的细分市场窗口期(即增量市场),是我们向外求的反过来研发爆品的极佳方法;

除了向外求,我们还要向内求,在20个家常菜中提炼出1个客户喜欢的招牌菜,还要为这个招牌菜配上合适的场景,以此来提升客户需求的连接效率,这个也容易出爆品;

如果竞争太过激烈,我们还要从全局角度,研究客户行为地图,优化客户体验,用互联网惯用的行为诱导,一步一步地把客户拉进营销漏斗,这种数据智能+重度运营驱动下,也容易出爆品;

最终,还是要转换思维模式。客户并不需要我们的产品,客户需要的是解决他的问题。我们一定要把产品卖点,转化成客户买点,而且是重要性优先级排序高的客户买点。最好的爆品,就是我们塑造了客户最大的单一决策点。

高需求度,才是爆品的本质。

#专栏作家#

曹升,灰度认知社创始人,微信公众号:灰度认知社(ID:HDrenzhishe)。人人都是产品经理专栏作家。客户同理心导师,擅长从客户视角透视传统产业+互联网的增长逻辑与战略机会,帮助客户打造品类第一。

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