大家好,这里是情景游戏。我是政经弟弟。
腾讯可以发展成为游戏圈无可匹敌的巨无霸。离不开代理。腾讯能尝到代理甜头的第一个游戏是DNF,10多年来一直负责腾讯的吸金…
弟弟发现“腾讯获得了DNF”的版本多种多样。
“那年横盘2的DNF没人要,正好被腾讯捡了便宜。”
“各大工厂(盛大、组成)向韩国公司施压,提出不公平的要求,导致DNF落入腾讯手中。”
“或者腾讯用自己的诚意打动了对方。”
事实上,这些解读都是错误的。弟弟从当初跟随DNF项目的腾讯职员(不想透露姓名,已经离开腾讯了)那里了解到了更多的细节。(莎士比亚《圣经》前情提要)。
时代已经很久了,大家可以看作故事。
DNF在来大陆之前就已经名声大噪,在韩国的巨大成功使得DNF在大陆的代理竞争非常激烈。所以DNF被腾讯捡到的说法不成立。
2006年,那还是一个以盛大和配置代理游戏赚大钱的时代。这两家公司在韩国寻找产品最激烈、最积极,手也是最充裕的。只要看到一个DEMO,就敢看到抛弃数千万的主。(大卫亚设)。
这使韩国很多小公司受益匪浅,怎么能降低价格玩人气游戏呢?所以,大厂降价导致DNF落入腾讯手中的说法也说不通。
其实当时的具体情况是这样的。
当年腾讯在盛大的九星面前还只是弟弟。2007年第四季度,当时腾讯的游戏事业销售额仅为2.817亿韩元,盛大的游戏销售额为6.026亿韩元,高于腾讯,比腾讯更高的是四、巨人、配置等一批公司。
盛大以《热血传奇》成为当时国内最大的游戏公司,配置手里握着《魔兽世界》。
腾讯会很惨。以前代理的游戏也不温不火,在甲方眼里实力有限,是不可靠的表现。腾讯也在积极推进代理DNF,但韩方不想和腾讯打交道。
真想拥有自己啊,可是别人不给怎么办。这时腾讯来了一手“曲线救国”。
腾讯当时知道三星是DNF开发者(Neople公司)的股东后,用各种方法连接了三星。三星的地位在韩国一直很高,谁能给点面子?所以腾讯就这样通过“相关人士”获得了DNF。
但是据调查,DNF开发者选择腾讯作为合作伙伴也是最正确的一步。(威廉莎士比亚,《腾讯网》《北方新闻》)。
2018年,Neople的年销售额为76.9亿,中国市场对DNF的贡献达到Neople的72亿收入。勉强喂给了韩国利润最高的游戏公司。
现在回头看,Neople应该感谢三星打出了线。否则换代理商也出不了这样的成绩。
re=KP3otgOfAt29uuzBkx8wkbl2vqg%3D&index=4" width="540" height="533"/>说完这段阴差阳错的历史,现在小弟带大家了解一下当年困扰无数玩家的服务器卡顿问题。
当时的DNF服务器真的很差吗?
其实,早期腾讯代理DNF所用的服务器并不差,配置都是按韩国研发提的要求购买的,都是能支持游戏玩得转。
导致游戏卡顿更多是因为网络问题, 当时国内是电信、网通、铁通三大网络运营商,腾讯是按三个运营商和省份分了区服。
当时国内玩家对网络运营商并没有太多认识,反正游戏能玩就行,玩游戏的时候是喜欢和朋友(各地网友)在一起玩。经常在电信服,你会发现有铁通的玩家,也有网通的玩家,甚至广东的区服竟然还会有东北的玩家。
当这些玩家组到一个队进副本的时候,卡顿的现象就非常的严重。社交就是游戏的一部分,总不能告诉你:“别和朋友一起玩,老实待自己的区,别乱跑了……”
而且DNF的战斗通讯是P2P的,玩家直接和玩家通讯,是不经过服务器的。
韩国网游有最严重的两个通病:1、反外挂烂;2、网络通讯没做优化。所以有一个玩家卡就所有人都卡,一个玩家到处“乱窜”,导致自己的网络卡,就得连累队友一起卡。
所以这也就是初期玩家抱怨不停的原因,腾讯也是有苦自己吞了。
小弟有话说:世事无常,任谁也没想到,就这样一款横版2D游戏,会改变了那么多家的公司的命运……
一个正惊问题:DNF如果不是腾讯代理,在国内会不会凉?
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