你玩游戏氪过金吗,是否后悔?
玩过很多年的dnf。也充了几万块钱吧。但我不后悔,因为那是我的青春。钱没了可以再挣。青春没了,就永远回不来了。就像小时候我特别想要一个四驱玩具赛车。当时只要五块钱。可我又不好意思向父母要。等我去打工的时候发工资。花了50多块钱买个遥控赛车。我以为我会很开心。可是我没有!有些快乐错过了真的错过了。
玩 游戏 氪金,氪金要看自己能力范围,不过人有时候会失去理智。完全在 游戏 里迷失了,然后过度消费。
等回头过来发现这种氪金毫无意义!后悔惭愧,不甘心,那时候就会痛苦难受啊[快哭了]
不过有很多高质量的 游戏 让玩家愿意多花钱,如王者荣耀,魔兽世界,英雄联盟,守望先锋,风暴英雄 我的世界,绝地求生,刺激战场吃鸡系列这些等等。
有个段子,波兰蠢驴,为什么这样称呼,因为这家北欧 游戏 工作室开发的 游戏 是想着法让玩家少花钱。巫师系列 游戏 3A大作的里程碑,在steam等 游戏 平台大卖,有时候打个几折不说,还免费玩,被玩家们亲切的称呼为波兰蠢驴!
氪金后悔的 游戏 一般是那种 游戏 质量低,耐玩性差,运营不成熟。记得玩过一款 游戏 ,服务器经常处于卡机掉线状态, 游戏 客服粗暴对待玩家,这样的 游戏 大部分玩家都会觉得氪金不值得。
咱们玩 游戏 了也不是一毛不拔铁公鸡,稍微充值一点钱,当做是尊重开发者跟运营商的劳动成果。激发他们的创作开发热情!形成一个良性的市场环境。
真心希望国内 游戏 市场早日完善,不要再用各种各样的换皮 游戏 忽悠玩家!多做出一些优秀的 游戏 作品,打断3A大作被欧美国家垄断的局面。也希望国内的 游戏 公司把口碑做起来,能把国际上的 游戏 开发人才吸引过来,摆脱目前这种人人喊打痛骂的局面。
能够开发出中国的steam平台,EQ平台,
中国的EA!中国的暴雪!中国的3A大作。中国的YouTube。加油中国!加油我的祖国!
作为一名 游戏 领域的爱好者,你玩游戏氪过金吗,是否后悔?我的回答是:现在的 游戏 基本都是要氪金的,当然不氪金也可以玩,这取决于自己,那么哪些 游戏 氪金少又不会影响 游戏 体验呢,那么喵总给大家盘点几款 游戏 !
不用氪金 游戏 NO1:第五人格
第五人格已经二周年了,但是喵总并没有氪很多金,因为网易的 游戏 还是蛮良心的,通过 游戏 获得步数,步数中夹杂着珍宝,用珍宝就有几率出紫皮或者金皮!什么这么简单!对,玩过的小伙伴自然明白,第五人格零氪依旧玩这么长时间,因为第五人格未成年还是蛮多的,首先零花钱来源不明,这样第五人格就是最好的零氪 游戏 有木有?只要你有一只正常的肝,剩下交给运气就好啦!
如果氪金了后悔么?答:不后悔
依旧拿第五人格做例子, 游戏 本来就有平民玩家和氪金玩家,氪金大佬当然要氪啦,而且没有人会逼着玩家氪金记住这一点,所以没有后悔不后悔这一说,只要你的钱是自己的,不是偷来的,一切都ok如果能带给你快乐,当然家长的钱不要碰,这是底线,不要为了一款 游戏 偷家长的钱,当然如果是爸妈奖励给你的,当我没说!
额外回答:皮肤太好看忍不住
这里喵总推荐第五人格,每个赛季都会有一款皮肤,时而可爱时而帅气,而且免费!只要肯肝皮肤就是你的,一年下来零氪不说,免费皮肤还一堆,既不伤财,又能得到好看的皮肤,一举两得
总结:氪金或者不氪金都取决于玩家自己,但要考虑清楚,如果氪金影响了 游戏 公平性的 游戏 就不要接触了,因为你也比不过大佬,真正的技术 游戏 ,不会影响公平才值得氪,不要到后来只是填了个无底洞,那样就真的得不偿失了
亲爱的用户你好,我是梦中过客
我在很多 游戏 里面都氪过金,除了王者荣耀其它的都后悔
玩过氪金 游戏 ,多少也氪金过,有些比较后悔,有些觉得还行。
玩 游戏 么,就是为了开心,氪金 游戏 有氪金系统这个就要分情况来说了。比如有的氪金 游戏 主要是提升战斗力这方面的,或者是类似抽取稀有角色啥的方面的,这类氪金我感觉充钱后就会后悔。这类氪金大部分是把 游戏 的快乐提前预支了, 游戏 里的东西越得不到对 游戏 兴趣就越大,越会去玩,如果充钱变强了,不多会估计就无聊了。而且这类氪金强不强完全看 游戏 厂商,也许刚强力一天,又出新的更强的东西了,坑比较多,充钱比较后悔[呲牙]
但是那种服务性氪金,不影响 游戏 平衡的氪金还是可以接受的,比如地图传送服务,你靠自己移动过去要花几分钟,传送只要瞬间,这样的氪金我充钱是不后悔的,节省时间,也很方便,还有那些时装,看个人喜好啦,有人喜欢自己角色好看一点氪点金也无伤大雅,自己喜欢嘛毕竟。
所以氪金后不后悔我完全看破不破坏 游戏 的平衡性,那种暗地里破坏 游戏 性的氪金系统一般补充,因为这种 游戏 寿命一般不长,氪金等于送钱[呲牙]
你好,对于这个问题,我有以下看法。
说起在王者荣耀里的充钱史啊,相信每个人都能说出很多的话题,这里苏音就先说一下自己吧。S1赛季的时候(那个时候还没有赛季概念)就接触了 游戏 ,其实以前对 游戏 并不怎么上心,但是看到6元首充得赵云就果断拿下了,之后很长一段时间都没有再充过。再后来王者荣耀就进入了最火的一段时期,17年上半年,当时获得金币很不容易,而英雄又不像现在都是13888,厉害的都是18888级别的,所以那个时候连续买了好多英雄。
再后来就爱上了各种皮肤,一开始还只是很收敛买些288的,最后价格越来越高几乎只买贵的,最后终于也是光荣的V8大佬了……上学的时候现在想想充了大概有3500以上了,不过今年大学毕业才懂得了生活的不易,彻底断绝了买皮肤的念想,以后或许也还会买皮肤,但不会大手大脚了……
来看看其他玩家的回答吧。我觉得值,尤其是几块钱几十块钱的皮肤,真的用起来就是比没皮肤感觉有气势一点(自我欺骗)
氪过,不后悔,能够玩自己喜欢的东西,也值了。
我觉得挺后悔的,花了100多买了俩角色(ꐦಠ ಠ)
有点后悔 玩腾讯的手游 御龙在天 花了三万多 感觉充钱贼爽 贼溜 在 游戏 里压着别人打后来不玩了 啥都没留下 一切皆空
我氪过金,不后悔。
和平精英充钱的玩家是不是被暗自加持?太多蹊跷事,你们发现没?
首先说我个人的结论,有一定的暗自加持,但是没有那么明显。所以说和平精英到目前为止仍然是一款公平竞技的游戏。很多玩家都在吐槽氪金大佬所拥有的钞能力。也许玩家口中的钞能力的确存在,不过真的不是那么明显。玩家口中的钞能力主要体现在两个方面,第一、枪械皮肤提升了枪械属性。第二、载具皮肤提升了载具属性。
我常规的枪械配置是M762/AK搭配上六倍大盘鸡或者八倍拴狙。所以平时比较关注7.62系列的武器皮肤。再加上我没有固定队友,经常打单人四排。所以我个人对于载具没有太高的要求。基本上就是有就用,没有就算了。
第一、有些枪械的有些皮肤手感确实很好,要超越原来的皮肤。比如AK的折纸暴龙系列和M762的折纸暴龙系列。M4的黄金龙骨也确实很好用。但是没有加装皮肤的M762、AK和M4在刚枪时一样发挥出色。这一点只是看个人的习惯和爱好了。比如今年白送的M762的四圣皮肤,手感一样很好,而且不要钱免费白嫖。
同时1680个服饰币就能购买一个红色的皮肤。如果是同时购买AK和M762,大概需要3000服饰币左右。但是前段时间推出的喵大人确实送了很多服饰币。保底计算的情况下,每天能赚200服饰币左右。所以加上自己之前的存款,两个皮肤都已经入账了。而且平心而论,这两款皮肤的手感还是相当不错的。
第二、一些车辆的皮肤确实能够提供更多的隐藏功能,而且各方面数据都略微超过原版车辆。比如说玛莎拉蒂的入水后上浮。所以很多氪金大佬选择将车辆开入水中,然后继续坐在车上苟分。其实这影响了我们的竞技性么?并没有。我又很多次吃鸡都是清完岸上的队伍之后,再去将水里的载具全部打爆。
还有很多人吐槽特斯拉这款车。的确特斯拉的声音较小,同时行驶速度和稳定性要高于正常的吉普车。但是特斯拉的防御能力和正常吉普车是一样的。合金龙骨也是如此,合金龙骨唯一的功能就是翻车的时候车内乘员不受伤害。这些暗改其实并没有影响我们的玩耍体验。
和平精英作为一款游戏,必然是要恰饭圈钱的。游戏的开发商开发游戏是要投入很多成本的,所以出皮肤,出载具也是很正常的现象。有钱的话,就剁手选购。没有那么多钱的话,60块钱买个手册,从头白嫖到尾。如果实在一分钱都不想冲,那么光子送的一些服装和枪械皮肤手感也还可以。所以总的来说,和平精英肯定会更加支持一些充钱的玩家,起码现在做的没有那么过分。
游戏中氪金一次之后,还能控制自己不买了吗?
未成年人有空瑕的时间去支配自己的业余生活的时候,其实就会非常容易沉迷于玩游戏。前辈们是大家一起组队打电脑游戏,有时候还会在网吧里包整个包厢打通宵都不带累的,丰富自己的装备,所花费的钱眼睛都会不会眨一下的。
而现在的手机游戏又非常的方便,大家如果在寝室里面志趣相同的话,也可以约同寝室的朋友,或是同级的朋友一起参与组队打游戏看着会更加不欲罢不能。手机游戏就会连接到手机支付系统,实在是太便捷了,只要你想买什么就可以瞬间得到,让氪金变得更容易起来。当你有闲暇的时间,又有多余的零花钱可以支配的时候,在游戏当中氪金已经成了非常稀松平常的事情了。这就是为什么大多是未成年的学生朋友会沉迷的更多一些,尤其是在最近的疫情期间的时候,大家都需要在家里学习和工作,一呆就是三个月以上,这个时候最好打发时间的就是心头肉的游戏了。
在游戏广场上看着别人的衣服,多么靓丽,头盔或者是配件都是那么的豪华,而自己只是拥有一些随机附送的配件的时候,心里难免会产生一些不平衡的想法。
想让自己也要变成那样的瞩目,即使在虚拟的游戏空间里,也是想要得到实实在在的存在感,而不想像一片树叶一样被人忽视,所以游戏的大礼包就是针对这样的心态的啦!
当第一次氪金得到充分的满足以后,绝不会因此而停下脚步的,只是会愈加的变本加厉,别人有的,自己也要有,这就是一个无底洞了,当你的移动支付已经刷不出钱来的时候,你就知道自己有多么疯狂的沉迷于这一切了。只有在自己的荷包已经瘪了的时候,才会将这一切按下暂停键。
如果已经踏上社会为生活所奔忙的时候,回头想一想就不会觉得完全不必要在游戏中氪太多的金,及时又果断地按下停止键。
比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖
比属兔大二岁属什么
澎湃新闻记者 陈宇曦
“我大一的时候玩抽卡页游,花了1万块。大二大三打炉石,也是天天抽。毕业之后《师》,花了3万。现在是玩《三国志·幻想》,花了3万5,就是抽。”
27年的游戏爱好者张鹏,粗略算了算过去几年在“抽卡”游戏上的花销。“六七款加载一起,一共花了小十万,比非抽卡游戏要多出十倍。”
为什么抽卡游戏这么好“氪”?它的核心玩法是:支付一定现金或消耗现金换取的游戏币,来“卡池”内的物品/角色,以期增强性能。“卡池”内的物品并非任君挑选,而是随机出现,价值与出现几率通常成反比。
这是厂商利用心理学上“斯金纳箱”原理促进玩家消费的小技巧。简单地说,玩家花了钱不一定得到想要的,但在“下一把可能就抽中了”的心理预期下,易陷入一直花钱的状态中。
在海外,花钱以随机抽取的玩法也被称作“开箱子”或“战利品箱”(Loot Boxes)。
为优质游戏付费本无可厚非,随机也是游戏设计的基本要素,但与金钱挂钩的“开箱子”有其特殊性,实际上,它和有一定相似之处:投入一定现金、具有一定概率、易让人沉迷上瘾。目前,将 络游戏随机抽取与分开的原因在于,随机抽取后的物品无法回兑成钱,但随着交易的兴起,将“开箱子”纳入来,似乎不是危言耸听。
澎湃新闻记者注意到,在欧洲,已有多国探索将“开箱子”游戏纳入相关法规的框架下,警示“开箱子”与的关联,研究其对未成年人的影响。
东亚环境中,本身有着“扭蛋”、“盲盒”的文化基础,对“开箱子”的接受程度相对更高。但“开箱子”玩法充斥之下,对游戏工业自身的发展、玩法创新的影响,也值得警惕。
开箱子的赚钱效应
为什么“开箱子”玩法如此普遍地添加在游戏中,与它的赚钱效应有关,尤其是在游戏本身质量不错的前提下,为游戏的吸金能力更添一把火,去年爆红的游戏《原神》就是典型案例。
据数据分析Sensor Tower统计,自2022 年9月28日全球发行以来,《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元。
作为对是,《塞尔达:荒野之息》,这款发布于2022 年3月的Switch经典游戏,截至当年9月底共售出470万份,按每份价格59.99美元粗略计算,6个月吸金总额2.8亿美元。
为什么《原神》更赚钱?这不仅在于二者发布差异,更根本的原因是商业不同。《塞尔达:荒野之息》是买断制,《原神》则是加游戏内购,并引入了“开箱子”玩法:不断推出新的游戏角色,需靠玩家抽取。
在《原神》中,抽取新角色/道具被称之为“祈愿”,5星(指游戏内更高等级)角色和物品祈愿的基础概率为0.6%。为了鼓励玩家消费,《原神》提示每十次祈愿必出四星或以上角色,这被称之为“兜底”。
根据《原神》祈愿概率公示,对于新手祈愿,5星角色祈愿的基础出率为0.600%;4星角色祈愿的基础出率为5.100%,综合出率(含保底)为13.000%,最多10次祈愿必定能通过保底获取4星或以上角色
Sensor Tower评论道,上市至今,该游戏频繁推出新版本,为游戏内容增加新角色和活动。每次新角色的放出,都为该游戏带来一波收入增长。3月2日新角色胡桃上线当天,《原神》移动端收入近1300万美元。2月3日新角色魈登场,当天移动端收入超过1500万美元。作为对比,该游戏上市至今,移动端日均收入为580万美元。
“《原神》的成功离不开持续的运营投入。”Sensor Tower总结道。
《原神》只是这一玩法的成功践行者之一,开箱子玩法,早可以追溯到《征途》,近也有2022 年的现象级手游《师》。《师》抽取池里的角色,按能力值高低分为SSR、SR、S、R多个等级。运气好,抽中了SSR的玩家被戏称“欧皇”,而手气不佳的玩家会自嘲“非酋”,这已经成为了游戏文化的一部分。
据《师》手游随机抽取类玩法概率公示,勾玉召唤出R,SR,SSR,SP阶式神的概率分别为:R阶78.75%,SR阶20%,SSR阶1%
在此之后,随机抽取玩法更为普遍地出现在移动游戏之上,如《Fate/Grand Order》《三国志·战略版》等,是买断制、道具付费之后,最为主流的 游收费。
谈及这类游戏的抽取体验,游戏玩家张鹏说道:“有的策划为了氪你的钱,他非常勤劳,每个月都出新卡,新卡的强度又比较高,简直每个月都要抽一波。”
“市面上大部分(游戏)是用这个来套利润的。”独立游戏者王奕向澎湃新闻记者表示,“游戏如果没有这套赚钱的东西,很难盈利,很难维持生存。不做这种系统的人很多,做这个系统但不用来盈利的也有很多。但是相对来说,你可能就看不到他们了,或者只维持在一个小圈子里。”
上瘾的原理
随机抽取玩法让人不断“氪金”的秘诀是什么?这背后有着精巧的心理学设计。
美国行为心理学家斯金纳曾设计了一组“斯金纳箱”(Skinner box)实验,将一只白鼠或一只鸽子放在箱中,当动物按压杠杆时,食物会落入箱子。很快动物就学会了按压杠杆。这揭示了奖励与行为之间的关系。
接下来,将一只鸽子或白鼠放在箱中,当按压杠杆时,概率性地掉落食物,动物按压杠杆的频率有了明显的增加。当食物不再掉落时,该行为的消失速度非常慢。这个实验常被用于解释的“上瘾”机制。
上海精神卫生中心物质成瘾科主任杜江向澎湃新闻记者介绍,“在斯金纳箱实验中,在这种随机的奖励下,鸽子操作杠杆的频率会明显增加,这从行为学实验上证实了,随机不固定的奖励,更加能触发个体去从事这种行为。”
也因此,斯金纳箱实验被写入了《上瘾 让用户养成使用习惯的产品逻辑》《行为上瘾》等各式产品设计指南”里,是互联 企业、游戏公司产品设计时的必备知识。
除了行为学实验,杜江介绍,还有一些实验从生物学机制验证了随机的奖励更能激发多巴胺的:让猴子看屏幕上的灯,红灯亮时给猴子糖水,绿灯亮时没有糖水,用号记录猴子多巴胺的过程。当猴子建立条件反射后,每当绿灯亮时,糖水还没有给到猴子,猴子就出现了多巴胺的。
实验又往下做了一步:增加蓝灯,当蓝灯亮时,只有50%的几率猴子会糖水,也就意味着奖励是间歇随机出现的。研究发现,当蓝灯亮时,猴子多巴胺的会提前,峰值也会更高。
“这意味着蓝灯,也就是不固定的奖励,会让猴子更快更高地释放多巴胺,产生更强的愉悦感。”杜江表示。
这两个实验,或许能一定程度解释,为什么不少玩家一“氪”,体会到了随机奖励的乐趣后,就“回不去了”。
类争议
也正因为金钱挂钩的事实以及其上瘾性,有观点认为,“开箱子”玩法具有类的性质。
澎湃新闻记者注意到,英国是对“开箱子”玩法探讨比较深入的之一。
2022 年10月,英格兰儿童会(The Children’s Commissioner for England)发布了对谈10至16岁未成年人的报告,通过对谈了解游戏对他们的影响。
报告专门有一节为《Gaming and Gambling》(游戏与),报告显示,儿童在游戏上的支出金额逐年增加,游戏的设计也鼓励消费,比如战利品箱。“这就像一样,你花了钱,可能得不到好东西,也可能特别好的。”16岁的FIFA玩家Tim说。
英格兰儿童会报告中引述的儿童对“战利品箱”的看法
Nick说,“你感觉到这是在浪费钱,但你仍然继续开更多箱子。”
报告指出,由于这些购买行为缺乏确定的结果,会让孩子们感觉到仿在浪费钱,但良好回报的可能性,又让孩子们感觉到难以控制自己的支出,通常而言,孩子们没有有效的策略管理自己的在线支出。“鉴于在孩子们的线下生活中是完全不允许的,那么在线上生活中的出现,也需要被密切 。”报告称。
进一步地,有声音要求将“开箱子”纳入法规框架下。
2022 年12月,据英国《卫报》报道,英国下议院建议,应将游戏中的“战利品箱”(loot boxes)视为,并儿童购买。当时,英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS)发布了一份 沉浸式技术和令人上瘾技术的报告。
报告表示,这种“战利品箱”的玩法,“被设计成了利用与行为相关的心理机制。”DCMS会 达米安·科林斯(Damian Collins)谈道:“花钱开箱子就是在玩概率的游戏,我们要求解释为什么战利品箱不受《法》的约束。”
2022 年1月,英国服务体系(NHS)从精神卫生角度对“开箱子”提出了担忧。NHS精神卫生主管克莱尔·默多克(Claire Murdoch)向游戏公司警告称,这些游戏公司是冒着让孩子上瘾的风险,来构建了游戏中的“任务”。
NHS的 还提到,目前在英国现行的 的中,“开箱子”暂未被分类为,因为“开箱子”所的道具没有 的途径反向兑换成钱,尽管如此,在eBay等 上,仍能很容易发现和稀有道具的情况。这加剧了“开箱子”对玩家的。
对游戏年龄分级、公布抽取概率等,成为各方提出的应对措施。
DCMS的报告提出建议:如果“战利品箱”是只是游戏内的奖励,那么无需加以管理,如果“战利品箱”是用钱购买,那么游戏至少应该被标记为 的内容和年龄分级。
NHS呼吁:一是销售那些鼓励儿童参与的“开箱子”游戏,二是引入公平和现实的支出限制,以避免人们在这类游戏中挥霍无度,三是在用户“开箱子”前,向用户明确告知物品出现的几率。
在众多的呼声后,2022 年6月,英国正式对英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS) “开箱子”的报告作出回应。
英国称,已经于2022 年12月宣布对《2005年法》(Gambling Act 2005)进行,着眼于解决有关战利品箱的问题。为了为确保是基于对问题的深刻理解,将发起一项针对战利品箱的证据收集活动,这将用于检查这一市场的规模、运行机制、对消费者(尤其是年轻人)的影响,包括与问题的 。
英国显示,上述针对开箱子影响的证据收集活动,已经于2022 年9月23日至2022 年11月22日进行。
英国方面进行的Loot boxes in video games – call for evidence活动
除了英国,在美国也曾有声音提出应对开箱子玩法做出限制。2022 年,美国参议员Josh Hawley提出名为《Protecting Children from Abusive Games Act》法案,要求游戏公司向18岁以下的儿童战利品箱,否则将受到经济惩罚。
最为激进的要属比利时。2022 年4月,比利时长Koen Geens宣布了该国会(Gaming Commission)对游戏“开箱子”的调查结果,调查发现《守望先锋》《反恐精英:全球攻势》和《FIFA18》这三款热门游戏均违反了比利时的法。比利时会决定,游戏发行商需要 游戏中的“战利品箱”,否则将面临罚款。
《卫报》的报道指出,比利时的立场是,有比将原理应用在游戏中更无害的赚钱。
如何
相较于前面几个,我国对随机抽取玩法的走在更前列,早在2022 年就明确提出了公示概率的要求。
2022 年,伴随着《师》的大火, 化部发布《 规范 络游戏运营加强事中事后工作的通知》,提出 络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者 络游戏虚拟货币的方式参与。
同时,《通知》还规定, 络游戏运营企业应当及时在该游戏的 或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。
不过,对于前一条,游戏企业在“直接投入”这几个字上做起了 ,为避免“直接投入法定货币或者 络游戏虚拟货币”,游戏企业往往会设立好几道兑换流程。
以《原神》为例,祈愿(抽卡)需要消耗相遇之缘/纠缠之缘,相遇之缘/纠缠之缘需要消耗原石,原石需要创世结晶兑换,结晶需要用钱购买——虽然经过了几道兑换,但是随机抽取的本质没有改变:支付一定金额,来抽取随机概率的道具/角色。
《原神》的付费系统,648元购买6480枚创世结晶,可兑换为6480个原石。1600个原石可以兑换成10个纠缠之缘,用于祈愿10次
对于后一条,即要求公示随机抽取的概率,从2022 年5月1日该通知正式施行起,主流的 络游戏公司陆续公布了相应概率。
但玩家很难去核验概率的真实性:游戏公司既无义务代码,玩家也难以通过无限多次的抽取来核验概率准确性。
澎湃新闻记者注意到,确实有玩家利用《原神》提供的历史祈愿记录,自行设计了程序进行抓取,从而计算抽取到不同星级角色/武器的概率。《原神》曾一度只能查询1个月的历史记录,后改成了6个月。
上海文学研究所助理研究员杜梁在《移动游戏产业:式资本与数字玩工》一文中提出了式资本与数字玩工的概念。
他表示,式资本依赖手中的技术权力决定玩法、角色形象、人物能力、开箱概率等游戏设定,然而玩家个体却难以在上述问题上商榷与对话的可能。
未来将怎么管,如何适应新的形式?值得 的是,据文化与旅游部 消息, 络游戏管理职能已划转至。据《法制日报》2022 年1月初报道,正在起草《 络游戏规定》,从顶层设计的角度对 络游戏行业各环节进行规范,进一步完善 络游戏管理制度。
主流即正义?
当随机抽取越来越普遍,确实有游戏玩家非常享受“随机”所带来的感,并对这种玩法习以为常,游戏公司也乐见其成,让开箱子逐渐变成了最主流的收费。
一位中小型游戏公司内部人士向澎湃新闻记者解释“随机抽取玩法”的合理性称:如果对具/角色全部明码标价,那么道具/角色的价格一定高于普通款,而且可能“贵得离谱”。
“这就导致,有钱玩家只要氪金花钱,就一定能组成一支‘吊打’白嫖玩家的队伍。这种下游戏就变成了只要氪金,就一定能超强人物的弱肉强食。”
该人士表示:“抽卡解决的问题是让游戏看起来更平衡。比如稀有卡掉率低,但有些运气好的玩家10抽就抽到了,土豪可能100抽也抽不到,所以抽卡解决的是公平性的问题,让土豪玩家不是只要氪金就一定可以赢。”
在他看来,针对这类玩法的要求主要是公布抽取概率,但他也指出,“有些游戏确实会暗改爆率”。
但“保底”的出现,重新让这类游戏,成为了pay to win:只要花钱,就能更强。“保底”机制指的是,确保玩家在一定次数的抽取后,一定能一款稀有且度的角色/道具。
游戏玩家张鹏说,他现在玩的一款游戏是40抽保底:花400块钱抽40次,能“保底一个五星”。
“我抽得越多的时候,我越希望他维持现在这样子,我充了3000块,凭什么打不过去充6块钱的人?”张鹏直言。
无论如何,从“开箱子”到“保底”机制,这都属于游戏商业的创新,而非玩法上的实质创新。
在大学新闻传播学院博雅博士后邓剑看来,这些随机抽取类游戏,普遍属于化的数值游戏,本质上是一套数值系统,由不同的玩家分配读取和。
“开箱子”开出来的东西,本质上也是数据:你得到的装备不只是游戏中号,更是是一串数值,不同的装备代表的是数值分配的差异。
“数值一旦变成唯一重要的事物,氪金就会成为必然,因为数值会成为利润流转的载体。”邓剑说。
在他看来,国内以数值竞争为中心的游戏设计方式,虽然适应资本增值的要求,但只是一个历史阶段。“任何游戏玩法,都有退出主流玩法的那一天。当这样一套以数值驱动的游戏设计方式,大家觉得不好玩了,就会有新的游戏玩法走向主流。”
邓剑引述了日本立命馆大学教授、日本电子游戏研究协会 中村彰宪的观点,认为中国游戏产业的创新优势主要体现在商业的创新。“2000年代初中国的游戏行业设计力量不足,主要是做游戏的,中国的游戏公司成为和,他们更懂得怎么把游戏做成化的元商品,而不是富有内涵的游戏作品,通过游戏程序将游戏里的装备(item)商品化,开箱子同样是这个逻辑。”邓剑说,“当中国的厂商把商业创新发挥到极致,就变成了‘开箱子’,这样比卖的摊贩更容易赚到钱。”
邓剑指出,当游戏玩家厌倦过于氪金的游戏时,“你拿不出新的游戏、新的玩法,就成了很致命的问题,游戏产业应该有这样的意识。”
本期编辑 周玉华
以上就是与比属兔大二岁属什么相关内容,是关于概率计算的分享。看完大二学生是属什么生肖后,希望这对大家有所帮助!
和平精英,氪金玩家的优越感从何而来?只是因为服饰不同吗?
您好,很高兴有机会回答您的问题:
首先我是一个氪金玩家,但是氪金力度不大,会偶尔氪一下,氪过黄金玛莎,青龙,飞花等,我来从自身氪金的角度大概分析一下氪金这件事:
建议:
不要氪金,在 游戏 中遇到氪金玩家,淘汰成盒,穿上他的衣服吃鸡,不是更有成就感吗?
服饰比较妖艳,伏地的时候,更容易被发现,不利于后期野外决战。
如果非要氪金,请一定要克制,要考量收入比,个人觉得超过收入1%的氪金都不理智。
游戏 目的:
业余时间,瑕暇之余,供大众 娱乐 ,不忘初心,方得始终。
游戏 平衡:
氪金并不影响 游戏 平衡,不能增加吃鸡概率,只是平添了几分视觉效果, 游戏 过程中,对抗激烈,没人有过多精力欣赏服饰。
氪金的目的:
我当时觉得喜欢那几件衣服和车子,而且原以为在 游戏 中,别的玩家看到了,可能会在气场上略胜几分达到不战而屈人之兵的效果,但实际上经常落地成盒,被人追着打的落花流水!审美疲劳,事与愿违,悔已!
玩家优越感:
不觉得有什么优越感,我周围的玩家都不氪金,没人羡慕我,反而嘲笑我, 游戏 中的优越感是:淘汰对手,举起奖杯,将一切氪金玩家淘汰出局。
游戏 心态:
娱乐 心态至上。
平常心态,心如止水为大成者。
虚荣心态要不得。
下边是我氪过的服饰车子,现在悔不当初啊!
是因为花钱比你多而不同,免费的衣服哪怕是穿一身金缕玉衣也没什么优越感,而他花几千块买的稀有破烂衣裳也因稀有而变得有价值
衣服本身没有优越感可言,是人赋予了价值,不花钱得不到,花了钱才能得,因此,花钱买皮肤的有优越感
氪金大佬的优越感,自然来源于在出生岛时站在台上和穿着与你们不同的华丽服饰
他们大部分人相信氪金使我强大的玄学道理
其实他们穿着更好的服侍就相当于在现实世界当中,普通玩家穿一个背心,而他们穿着燕尾服一样
很高兴能回答你的问题。
当你每一次都站在热力榜之上,便有了优越感,当你开着玛莎拉蒂在海岛游行,别人羡慕的眼神就是你的优越感的来源,充钱并不会变得厉害,但你华丽的外表就可以让别人羡慕,所以别人羡慕的眼神就是你优越感的来源。
首先玩 游戏 的最初目的,是排解压力消遣放松的一种方式,但现在越来越多的玩家沉迷 游戏 ,甚至像毒品一样上瘾无法自拔,不只投入了大量时间还花费了大量金钱,其实为 游戏 充值的玩家大致可分成三类。
第一类,土豪玩家,在他们看来时间的资本价值是不同的, 游戏 单纯就是获取快乐,而通过充钱,可以避免为 游戏 投入大量不必要的时间,用充值的方式加速回报,毕竟“不要拿你的年收入挑战别人的零花钱”。
第二类,平民玩家,这种玩家并比不上土豪玩家的钱多,但在 游戏 中消费对于他们就如同普通的日常生活,不会有任何心理负担。只是单纯 娱乐 消遣上的一笔投入。他们充值会相对理性,首冲、活动充值、购买自己所需的必要物品,让自己在 游戏 中玩的开心即可。
第三类,虚荣玩家,这类玩家在 游戏 中也看似土豪一般,新皮肤、新坐骑,统统都买,样样齐全。其现实生活中可能拿着两三千工资,但却把大部分收入投入 游戏 ,以获取这种“土豪”身份所带来的优越,去体会现实中体会不到的生活。
我在审核期,希望大家点一下赞,评一下论
跪求谢谢(*°∀°)=3
自行体会
1因为你站在热力榜的第一,所以全局的人几乎都能记得你
2玛莎拉蒂会让你的队友以及敌人都会投来羡慕的眼光
3一般萌新都会害怕光鲜亮丽的,所以看见你就会去躲避
4你的衣服可能成为别人眼中的击s对象
很高兴能回答你的问题第一个就是热力值了热力值高了,自然会有一些优越感
第二个就是衣服的颜值一般都是要比普通免费获得的衣服好看的
在出生岛上都有很多人会锤就觉得他是出生岛上的星星非常的耀眼
希望我的答复能给你带来帮助
大家好,我叫寒水萍萍。
有玩家问萍萍,氪金大佬和普通玩家,有什么优越感吗?想想似乎没有区别,但又不完全是这样子,毕竟人家花了钱,而你没花,这就是事实。其实萍萍还真发现了区别,以皮肤为例,人家穿得漂漂亮亮,不仅有吸引力,她自己的心情也会更好,更满足……
今日话题:三款飞行器,一个比一个贵,氪金大佬才有的优越感!
第一款:春暖花开1200-1800元。 该款飞行器,是光子3月5日发售“蝶舞迷情”套装中配套皮肤。春暖花开围绕春天设计,将花、蝶等唯美元素结合,形成了这款独特的皮肤。该飞行器形似蝴蝶,颇有自然感与原始的风情,并且具有梦幻与童真。单个飞行器倒是不贵,毕竟很难单个抽中,除是欧皇。整套皮肤大概在1200元至1800元可出。
第二款:梦幻火箭2000-3000元。 梦幻火箭飞行器,是光子与火箭少女101第二次联动的产品,是梦幻火箭系列皮肤之一。毕竟是女团,且清一色的女神,该套皮肤的设计,主要以粉色为主,三套时装加上其他的配套,其中最引人注目的,却是粉色款的摩托车皮肤。不过这款飞行器,也非常有特色,像小型的飞船, 科技 感满满,整套价格在2000元至3000元。
第三套:精灵迷巫2000-3000元。 魔法学院系列皮肤,是光子第一次,由玩家设计并发售的皮肤。主打魔法系列,充满欧美童话风情,流露着童趣以及少女纯朴的情怀。而精灵迷巫飞行器,则是一个扫把的形态,似乎与哈利波特撞车,总之非常有特色的飞行器。不过整个皮肤的价格并不便宜,预计2000元至3000元可抽到,有几个欧皇告诉萍萍,他们几百就搞定了。
飞行器的作用,其实只是开局时,跳伞那么几十秒的时间,才会有特效。当然飘在空中,与众不同的感觉,或许是氪金大佬,才会有的优越感,毕竟花钱的幸福感,是“矮矬穷”体会不到的。你们认为在 游戏 里,花两三千元,买一套生活中不能穿的皮肤值得吗?你最喜欢哪个飞行器呢?
好了,今天的内容就到这里,在接下来的日子里,寒水萍萍还会以更多方式陪伴大家,你们想知道哪些小知识呢?欢迎大家踊跃留言,分享自己的观点,同时喜欢萍萍的小伙伴,记得点关注哦,么么哒!
不只是服饰不动,还有心里潜意识认为我最历害的心理。
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