人物头像的绘画技巧,虽然漫画看起来简单但不简单,也要求构图准确,结构严谨。脸是人物的主要视点。通过这一部分,可以表达人的情感和性格。要准确地画出卡通人物的头部,首先要了解人体头部骨骼的结构。今天,我们将和边肖一起学习漫画中头部的结构和不同面孔的表达技巧。
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头部的结构和比例
所有的文字都要按照正常的颅骨比例绘制,所以了解和掌握颅骨结构是非常重要的。
画人头的时候要注意五官的位置以及它们的位置关系和比例。一般人物的头像可以用“三庭五眼”法则来概括。“三庭”是指发际线到眉、眉到鼻底、鼻底到下巴的长度大致相等。“五只眼睛”是指正面的宽度大约等于五只眼睛的长度。
脸型图
画头像时,首先需要掌握的是五官在脸上的位置。每个人脸上的五官略有不同,但这种变化是控制在一定范围内的。这个范围就是我们需要掌握的规律。当我们知道每个位置时,我们需要使用“十字准线”来确定整个头部的方向。
首先,画一个椭圆和一条交叉线来确定头部的方向。
参考十字准线的位置,画出字符头部的轮廓。
根据十字准线的位置确定五官的位置,画出五官的轮廓。
在前一步的基础上,画出了五官的具体形态。
头部的结构和比例
圆脸
1.整个头部被认为是一个球形结构。在球形结构的基础上,圆锥面的形状被简化为半圆形。
2.用圆画一个圆脸。
3.根据面部的几何形状,修改下巴的弧度,以接近所需的面部形状。
椭圆形脸
1.整个头部被视为椭圆形结构。在球形结构的基础上,将瓜子的形状简化为半椭圆。
2.把瓜子的脸画成椭圆形。
3.根据脸的几何形状,把脸的两边都剪掉,接近想要的脸型。
方脸
1.整个头部被认为是椭圆形和方形结构的结合体。在正方形结构的基础上,将正方形面视为半正方形。
2.用椭圆和正方形画一个正方形面。
3.根据脸的几何形状,把脸的两边都剪掉,接近想要的脸型。
从不同角度画头像
在动画中,由于图像的多样性,需要从不同的角度来绘制角色。从不同角度掌握了人物的头部结构和画法后,从不同角度塑造人物就不会有问题。
小贴士。
在动画中,由于图像的多样性,需要从不同的角度来绘制角色。从不同角度掌握了人物的头部结构和画法后,从不同角度塑造人物就不会有问题。
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