这是一个被油泥海包围的小岛——建端岛。智明和他的母亲住在这个70年前战争中被卷入华南自由圈的小岛上,他的父亲现在住在别处,独自经营着一家小诊所。一天,明何志的朋友春和顾石在去学校的路上卷入了爆炸。明·知止的手触碰到爆炸发出的神秘光芒后,变成了一个叫赞德的怪物。在迷失自我即将被石化的扎德面前,是娜琪亚美,一个长着红头发的异国女孩。雅美停止了扎德的石油化学,把它带回国际邮船赞巴尼,寻求控制扎德的权力,回到前沿岛屿智明,开始与赞巴尼上的同伴一起环游世界。
骨社的制作水准和诚意一直受到人们的好评,《死灵的赞德》表现出了不错的实力。作为PS3网络发行的第一部作品,索尼显然想借助这部电影来拓展北美市场。事实证明,“死年”圆满完成了任务。虽然目前我们手头没有具体的数据,但是根据观察,索尼这次是不会亏钱的,无论是从讨论的热度还是作品付费下载的数量来看——当然,骨社的案例说应该是赚了大钱。
但也正是因为PS3net的付费下载,才使得片源一开始很不稳定,索尼的强力打压一度造成了连载断档。另外,由于作品本身的一些塬因,《五年》在国内不是很受欢迎,但是怎么说呢,对于mainland China的免费下载党来说,受欢迎程度其实挺不靠谱的,所以就忽略了。
也许对吴念最直观的印象就是单纯。虽然设置了一堆专有名词,虽然剧情走向扑朔迷离,虽然独白和煽情的段落有矫揉造作和装13的嫌疑,但并不能掩盖《武念》作为一部简单作品的真实本质。从图中可以看出,宫地昌幸作为曾经在吉普动力当过杂工的主管,给五年的整体基调带来了一种宫崎骏其人风格,那就是明亮、美丽。如果像歌舞伎一样抹黑电视动画的整体走向,那么《五年》的风格大概就是平淡!影片的工作人员在叙事上也采用了线性、诚实的方法,基本上是按照起承转合的规律。没有CP党争,没有卖肉,没有模特秀身材。观众唯一需要做的就是专注于作品本身。其实故事的高潮已经在25个字(倒数第二个字)结束了,26个字其实只是故事的最后结局。这与鲁鲁修·R2最后一次惊人的超级扩张形成鲜明对比——当然,R2有一个非常好的结局——这种简单的风格相当新鲜。
死亡的概念很难定位。很明显,扎德强大战斗力的设定,以及内战的背景,让观众很容易期待这是一部充满热闹打斗的作品。但导演故意把佛放在观众的对立面,把战斗场面压缩到不下,同时给人物的对话、独白、生活琐事的描写留出了很大的空间。这显然是一种不讨好观众的行为,因为现在最让观众讨厌的是“装13”,而他们喜欢的却是直白的打斗,线下的搞笑故事,还有卖萌肉的孟素材(还是那句话,我们无意批判这种倾向...).事实上,如果用“五年”来代替“旭日东升”,我们相信上述的都会存在。我们不知道PS3网络发行是否真的能给骨社带来足够的收入,但从作品本身来看,除了下载收入、可能的DVD收入、OST收入外,并没有什么值得探索的商业潜力。而工作人员——整个“五年”团队——当然也继承了骨社一贯的风格——似乎更像是旧时代的固执的创作者,只执着于表达自己的原创想法,并没有过多考虑市场因素。
因此,很难用一般观众头脑中形成的固有观念来对吴念进行分类。现金许多制片人习惯于以相对模块化的方式创作作品,并吸引相对固定的观众,因为他们认为市场被不同类型的电影分成不同的兴趣领域。《五年》的这个制作,就是对这个想法的一个反应。当然,因为吴念的水准真的不是无懈可击,监管的固执一方面造就了吴念的风格,但也有人批评为“菜鸟的自高”。就我们而言,这个评价是刻薄的,但也是公平的。
我们不知道剧本的本来面目是什么——或者根本没有“本来面目”——但总而言之,故事的叙述和剪辑都不尽如人意。有一些问题,忽略一件事失去另一件事,忽略主次,节奏把握不好。日本动画普遍存在的问题是,在设计描述大场景、大背景、大策略时,难免会陷入脑残的境地。在这方面,以高大00和鲁为代表,可能是没有争议的(当然,这并不意味着他们不是比较优秀的作品)。《死神的赞德》编剧依旧坦诚,南北战争背景被证伪,聚焦“普通人或凡人在悲伤面前振作成长,从失落中找到自己的路”,“害怕孤独的人向往光明的愿望”,突出主题更多的是靠“以小见大”的手法。例如,卢晓成为了一个怪物,因为她不能放下她母亲的死亡,但当她真正理解她母亲的想法时,她原谅了自己和所有人,成为了一个正常的女孩。明懦弱,缺乏主见。然而,在一次又一次地迷失自我并找回自我之后,我们最终取得了积极的结果,每天和晴住在一起两次,有时是三次...古城里的同学们声称打架是为了得到春雨,但充其量只是中学生的嫉妒程度(虽然演变成了扎德战争)
不是眼花缭乱华丽的战斗,而是观众的思考...
“人形武器”的设定,南北战争,宗教...如果有人这么做的话,这将会是一个永恒的商业主题。...
这部动画不能说很成功,但至少,Bones坚持下来了。
语言是一种魅力。
不管是易周经常读的书...希罗肯的电台演讲日复一日...或者所有其他角色的独白甚至争吵。...
这部动画中语言的运用如同诗歌一样优美而富有魅力..
因为人的思维是通过语言来实现的。
动画里的每个人似乎都有像颂歌一样的独白和演讲...
很无奈很纯粹很彻底。
直到古城去世,也就是整个动画的前半部分,很有感染力,各方面都堪称精品。
但之后的后半段,真的不尽如人意。这一点大家都说多了,节奏失控,呈现不够,剧情突兀...简而言之,大部分事情都需要在大脑中完成,如果不仔细看,不去讨论,大概只会明白四成或者四成...另外,为了赶上进度,动画忙着用语言讲解一切,战争场景基本可以保存,使得动画显得索然无味。...
Xam 'd给出了一个宏伟的背景和世界观,但是只有26集。有传言说被切成两半了。谣言是真是假不得而知,但显然26集太仓促了。想着交响诗,朗顿和尤里卡到了26个字就开始了精神上的交流。从此“夫妻合一,利已断”的状态描述了10个字,终于迎来了拯救人类和珊瑚石的决战...
死亡太快了。我认为智明和晴之间没有任何伏笔。这只是晴单方面的感受,但智明更应该是晴的好朋友。结果,当他们再次相遇时,他们突然变成了恋人的感情...
所以我们说赞德的叙事不尽如人意,并不代表他犯了日本动画的通病,他的毛病在于导演对作品的把握能力有待提高。比如,好几次提到“失落”和“失落”,就显得突兀。司令对稀缺说:“别让中佐变成迷途的孩子。”但作品对中佐的损失讳莫如深,没有令人信服的伏笔。作品在古城自杀后,剧情突然发展缓慢,有一段时间缺乏组织性。作者描述了日常生活中的所有段落和琐事。这当然体现了作者的“基调”,但不得不说这是对节奏把握的失败,EVA只是一种纯粹的风格。吴念的作品想通过小事来说明某一个道理,但缺乏必要的铺垫和桥梁的衔接,不够自然。小绿东西至少坚持了十几个字,结果一个字就解决了24个字。中佐是个很有品味的人物,被医生打成了菜。雷鱼认为午餐可以莫名其妙的拿来,释佛主管认为可以随时来去...这些午餐是很好的桥梁,他们之间的凝聚力是相对不服从的。这部作品的基调不是滥情,而是有着非常可贵的平和氛围。这样一来,不恰当的哗众取宠和凿击就更加突出了——跟观众的理解和品味关系不大,纯粹是技术手段的失败。
所以,我们也许能大致理解扎德的故事说了些什么,但我们可能比故事宣布的有更多的大脑补充剂。一方面就像生活片里的“小中见大”,另一方面又疯狂的拖着自己的名词。主管想做什么?我们不知道,监理创造了一个很好的世界观和背景,但是并没有很好的利用他。虽然他没有用这些名词来包装13,但他没有让它们发挥应有的作用。从剧情体积分布来看,人物之间琐碎的对话占的权重太大。监理是不是想说这是重点?那你为什么不拍一部生活电影呢?
《五年》的背景、个人设计甚至剧本都很优秀。不用说,音乐可以是一年中最好的。简单来说,尽管有一些不足,但我们认同监督的理念,不谄媚,不刻意迎合观众,执着于表达自己的想法。对吴念的批评是他“艺术化”——他真的有一部文艺片的潜质——不成熟,这和很多人不满足于他的作品过于迎合市场有本质区别。
《死魂灵的赞德》是当代一部杰出而有影响的作品,它没有商业化,题材新颖,绘画力量强大。虽然它有很多缺点,但它仍然得到了很大一部分认可的作品,所以它不得不钦佩骨俱乐部的实力。按原剧本应该叫神,是被“丢弃”二字假装使用的。但《死魂灵的赞德》在PSN依然取得了优异的成绩,可谓骨社救火成功,绝对值得推荐。我们在想,从“五年”的例子来看,从现在开始,线上分销可以在市场和个人创造之间创造一个平衡。让我们拭目以待。
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