玩家投稿:狗为玉而活
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大家好,我是狗,为玉而活。一直在打标准,突然想打野,但是用20级开始设置的慢卡玩太慢了,于是找了个快攻:弃牌,改造成蓝白版。本来以为打15就好了,没想到这一套牌特别强,就一直被送到7级才被连萨制裁,无法继续得分。但如果运气好或者环境改变,还是可以拿到低保的。
将卡组代码贴在下面。
蓝色和白色丢弃
蓝色和白色丢弃
aaebac1 agrybfop 8 BH 9 ece7 as daphhapplnathharjuagow9 wtob 8 iixbtzfa+satszary 2 vlqaga =
#此卡组码来自炉石盒,上盒,上图例!
萨巴斯女王的作用和灵界类似,都是很大很奇怪的压力场。女王不用说可以被buff变成怪物,但在精神世界里,它的作用其实是弃三张牌,给小骑士+3/+3。
在这张甲板上,女王和精神世界被移走了,我们的思维需要改变:我们不要养一只怪物,而是要分散投资。所以,我加入了蘑菇术士和魔瘾结晶当buff。
但是考虑到弃牌的不稳定性,我们可能会把小牌全部弃掉,大牌手留在手中,所以只能调整曲线,让整体曲线变低。特别是蘑菇术士需要和其他随从配合,即使是快攻牌,也只能带一张。
开始并保留卡片
因为是快攻,所以我们的首发卡都差不多:必须保留一个费,必须保留镀银魔尊,三个费以上几乎看不到。如果有镀银雕像,就留下魂火和夜城的图书管理员。加拉克苏斯的拳头是不剩的,因为与其冒险让它解决问题,抓住节奏,还不如老老实实找个陌生的。末日守卫是非常有用的牌,五费直接给对手很大压力。但是我很快发现我还是走不了,因为它可能马上就被魂火抛弃了。所以在弃牌技术上,想要留住一个优质昂贵的跟随者,留着也没用。不如换掉,等下几轮抽回来。
值得注意的是,你可以把手放在牌上,比如玩神秘法让娜娜保持沉默,甚至让恶魔之怒保持沉默,让大哥的畜牧和宇宙观保持沉默。在这种情况下,需要丢弃尽可能少的牌,以降低目标牌被丢弃的概率。
博弈分析
几乎100%是神秘定律,少数宇宙定律。玄机法是50-50开游戏,威胁我们的是橘巫和麦迪文的跟班:没有橘巫,对手需要浪费大量伤害才能解决游戏,很难对我们的英雄造成伤害。男仆的解场和站场都是强节奏牌。前期最好找魂火和火焰小鬼来代替法力龙,不然会很被动。如果谜团太多,可以加上第二个娜娜和小苏安。我遇到的宇宙法则是元素中速系统,aoe不多,但是因为当时使用了其他卡组,不知道具体游戏会怎么样。
都是大哥田园,我连宇宙田园都没见过。穆大哥很好打,因为除非banes /655撤出,否则只要我们让他的大哥闭嘴,对手就无法威胁到我们。但是要小心邪恶的诅咒和圣光弹。
宇宙观,幸福,很少内战。玩术士是很大的劣势。尤其是宇宙学,对戈弗雷扭曲的虚焰空的亵渎,aoe对生命的怀疑更多,甚至雷诺。一次只能走一步,防止亵渎。最好保持沉默空防止939被拔出。玩快乐是要警惕亵渎的,但既然对手没有雷诺的回复,就有足够快的抢血机会。内战...比运气好!
骑士很少。我只见过奇数号的骑手。小缺点互相对立。不像治疗园,我们攻击频率不多,需要找小恶魔首领和夜行蝙蝠补充频率,不断解决对手的领域,趁机蹭脸。恶魔之怒可以是贪婪的。一旦对手毫不犹豫的出牌,使用大量法术传播报告,并且已经达到五费以上的回合,可能是他提裤子/提等级了。这时候我们玩恶魔之怒,对手的节奏几乎可以崩溃。
机械狩猎五五开。不要太贪心,恶魔之怒,因为卷笔刀的攻击太可怕了。我们要尽量不让对手的攻击频率超过三次。如果超过了,我们不能跟着交换,我们可以跟着恶魔之怒。
沙袋战还是海盗战。很好玩,因为我们不断检查,所以可以轻松逆转比赛,但是对手不行。我曾经遇到过一次沙袋战,对面先后折叠了两个15甲和两个7甲,才成功生还。还剩10多血...没有办法阻止无序的战斗。即使被一波解决了,对手也无法反击,我们可以继续打下。除非是艰难的一天,否则在海盗战争中很难把我们抢死。我们只需要用地狱犬,蓝胖子等随从来防备,对手很快就会消耗空手,穿甲而死。
连披萨都是最难玩的游戏。因为偶撒的铺地质量比奇骑高,血的图腾让我们不愿意去解决,但是不了解的话,可以用火舌的图腾轻松解决我们的场景,所以我特意加了一个恶魔之怒。如果偶数sa太多,可以考虑加入一个魅魔压制对手的2费图腾魔像。
大部分弑君贼和少数奇数贼,卡贼。
弑君贼和爆卡贼都是慢卡组,缺少aoe,所以比较容易打。奇贼一直是店卡组的克星,因为对手的2攻刀可以解决很多怪物,好在奇贼很少。打贼要记住一点:没必要阻止贼消失。场景消失回来,资源还在,再逛逛就好。当两个相反的波消失后,就很难求解场了。至于弑君者的爆破刀,只要压力够大,对手就没有机会举起刀,也不用怕爆破刀。
美德几乎是otk,兰隆德,77美德,贾环美德。
打架的时候要少跟蓝胖子这样的跟屁虫玩。前期可以保护追随者的输出,后期根本无法传递,只会帮助你的对手传播瘟疫。玩道德,重要的是遵循质量而不是数量。有意思的是,即使对手先发,也最好不要急着跑。因为即使开始换家,我们场面这么大,他也会输。
单卡分析
咆哮的恶魔
阿宝很强,真的很强。尤其是和法师战斗的时候。没有经验的法师经常用火打一个炮,结果却被出来的镀银魔尊弄瞎了。而且还能帮助阻挡爆符文。可惜其他地方的局不行,我就只拍了一张。
灵魂灌注
一开始,我做到了。一只5-10的Lakali地狱火狗经常让对手绝望。但是,因为经常丢弃buff卡,所以还是会去掉。想带的话可以加入双胞胎小鬼和沙龙囚徒的匹配卡。
夜行蝙蝠/小鬼首领
bat的优点是立即生效,缺点是需要配合其他牌。领导的优点是可以直接下去,缺点是不能马上生效。
庸俗的侏儒恶魔
也是以前带的卡,现在去掉了。本来想用矮人恶魔保护小骑士,但是因为没有精神世界,小骑士养不了太多,所以矮人恶魔意义不大。如果觉得2费曲线太小,可以加入。
玩这一套牌,最重要的是不要崩溃。有时天狐挨打的对面就地爆炸,有时天空被烧,镀银的魔尊粘在他手上,从而炸掉自己的挨打心态。习惯就好。
另外,如果你想调整自己,我会给出一些想法和建议:
1.曲线必须低。如前所述,高曲线容易堵塞。
2.可以带卡,但是带卡的时候要做好玩牌的准备——谁知道会不会被丢弃?所以要让卡组整体适应环境。
这套卡兼具娱乐性和得分能力。祝大家评分愉快!
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