自从《怪物猎人》失利后,无论是PSP还是其后续机型PSV,都一直在寻找能够取代其地位的优秀网络动作游戏。SCE甚至为此大力推广了名为“战斗游戏”的概念,把线下在线功能作为这些作品的最大卖点,再加上一些明显模仿“怪物猎人”的设置,比如以击败BOSS为核心内容的任务系统,庞大的装备系统等。,试图以皮肤变化的形式重新获得它。虽然这些优秀的“怪物猎人式”游戏,如《食神记》、《鬼故事》等取得了不错的效果,但终究比不上神灵和市场能量的影响,更谈不上“画虎不成反狗”的失败作品。
《漫游奇境记》(ラグナロクォデセィ)于2012年2月2日首次在日本上映,作为PSV上映初期的陪衬作品。这个游戏是从著名的游戏艺术开发者那里借用了流行的在线游戏,
凭借华丽的色彩和精细的映射包,这部作品就像是MH从运营到系统架构的翻版。六大职业,即剑斗士、法师、猎人、刺客、锤铁匠、牧师,用六种风格和性能完全不同的武器完成各个章节。总的来说,每一章都是怪物的清洗铺就的,最后要保留的就是巨大的BOSS。过关后可以在下一章得到更高级的武器,道具,卡片。但一般来说,游戏难度不会随着玩家水平的提高而显著降低,始终保持在一个相对困难的水平。
作为官方宣传的一个特色,不得不说游戏中的巨人BOSS确实有着超强的魄力,几乎都达到了《进攻巨人》中的超大巨人的水准,玩家控制的人物往往要经过几次跳跃空才能攻击对方的头部等关键点。其次,这些BOSS都有着鲜明的攻击特点,比如开场动画中出现的冰巨人,以及外形和动作都像猿的大BOSS。尤其是后者对玩家的反应能力要求很高,仅靠上网或者无脑也很难摆脱。
另外,这本书里的武器打击感非常优秀,每个职业在玩的时候都有完全不同的手感,操作手感甚至在团队中的角色也会发生很大的变化。有了方便的职业转换系统,玩家可以充分了解每种武器的特点。
从游戏的具体表现来看,这部作品的质量和内容都达到了同类游戏的平均水平。在PSV的配合下,GameArts出色的攻击感和精美的画面得到了充分的展现,大量来自RO的经典元素为游戏赢得了粉丝的关注。但这些优势无论如何都掩盖不了其赤裸裸的借鉴甚至是对《怪物猎人》的模仿。
抛开四人小组,任务系统,以及丰富的武器系统这些可以视为共通的元素,连守城战的枯燥内容都原封不动的搬了出来,实在让人摸不着头脑。除此之外,还有怪物材质设置,方块图,耗时的BOSS战斗等。,这就需要保留RO的元素,把MH的所有成功基因都带上。最终的结果就是这样一个充满矛盾的游戏。
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