《最终幻想十二宫的十二宫纪元》是一款基于PS2游戏《最终幻想十二宫:国际版》的高清复制游戏。除了画面更好,系统进一步完善外,还缩短了加载时间,增加了自动存档功能。
最近,《最终幻想十二生肖时代》发布了更多关于召唤动物和任务的新图片。那些看似凶残的召唤师在游戏中被击败后,就会成为玩家的强大伙伴。
狩猎不仅仅是一项辅助任务
在这部作品中,“每日狩猎”(モブハント)是通过击败强大的怪物来获得报酬的一个分支任务。玩家不仅可以通过“日常狩猎”来提升自己的角色,还可以通过支线任务来学习故事的背景和隐藏的秘密,这些在主故事中都没有提到。
怪物“暴民”(モブ)是指受国家、自制团体和普通公民委托进行讨伐的凶猛怪物。日常狩猎信息可以通过酒厂的公告栏获取。这些任务有时会发生变化,比如“讨伐稀有怪物”、“想通过讨伐怪物变得流行”。
另外,讨伐对象在这个游戏中的位置也会标注在迷你地图上,玩家不用担心找不到。但是,有一些特殊的任务没有显示怪物的位置。
《最终幻想十二》发展过程的曲折
《FF12》是天才松野泰己开发的作品,他的世界观在另外两部作品《最终幻想战略版》和《最终幻想狮子大战》中沿袭了伊瓦利斯的世界。这本书的故事和大家之前玩过的FF不一样。里面没有爱情和浪漫,只有敌人的仇恨和人与神的斗争。各种黑幕,各种反水。而你以为是英雄的梵天,其实只是个配角贼!从社会最底层的小人物梵天的视角,可以看到国家之间的斗争,野心与战争,人民与和平。主线不是公主复辟的故事,其实是文对家人和弟弟拉萨的爱。但是在维也纳和公主的背后,隐藏着上帝对人类的束缚。不幸的是,松野的步子迈得太大了,他在拖泥带水。FF12是在“杀死所有史诗的史诗”的基础上发展起来的,它的展位太大,很难按时完成剧本和世界观设定,新的无缝作战系统遇到了技术困难。到2005年,FF12不可能按照最初的设想完工。松野离开后,河津秋敏奉命拯救这个项目,他的选择只有一个——彻底砍掉所有未完成的部分,然后在现有成果的基础上重塑整个游戏。比如好像制作人已经意识到虎头蛇尾是不可避免的,就干脆把虎头蛇尾砍掉,在虎头蛇尾的基础上再做一个。所以,如果你对剧情不了解,请配合《幻想曲》的各种解读,保证你的满意。
游戏屏幕
然后再来说说九年前的游戏画面。SE前后花了五年时间完成FF12,发布的时候已经是PS2的末日了,PS3每六个月出一次。可以说,FF12已经彻底了解了PS2的作用。那张图片的表现力是为数不多的提供16: 9图片的PS2游戏之一。但是时代在变,玩家的口味也在变,真实的机器画面有些恐怖。现在科技发达了,有什么办法可以好好品味语文?那这个一定在那里!通过改善模拟器狂乱画面的效果,可以在PS3上变成图片。除了CG还是一样,整个游戏画面都升级了N级。当然前提是你的电脑配置很牛逼,CPU越好抗锯齿越好。
可见,除了一些技术无法补偿的细节,整体画面效果已经超进化了!感谢技术的发展,感谢英特尔和黄,感谢21世纪!如果你还觉得不够,网上也有高清的素材包。如果想追求更疯狂的效果,可以试试。
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