[教学设计]理解3
陈桥边
清徐县特殊教育学校
学习情境分析
这个班有10名学生,其中唐氏综合症6名,脑瘫2名,自闭症2名。根据学生的情况,我将学生分为三个级别:
A级(3):这一级别的学生能力强,对所学知识把握好,能按照老师的指示,学简单的数字,学习热情高。
B级(4):这一级别的学生能力一般,但学习热情较高,愿意与老师互动并回答问题,能识别简单的数字,能在老师的帮助下朗读。
C (3)级:这一级的学生能力差,出现一些严重的问题和行为,动作协调控制能力差,理解和反应慢,语言能力差,学习积极性低,上课需要老师或家长的帮助和陪伴。
教材简介
认知3是在学习数字1和2的基础上,让学生通过引用实物把数字和数字联系起来,从而理解数字3的含义,灵活运用,兼顾数字的书写练习。
目标预设
根据学生的接受能力、智力残疾、思维能力,分为A、B、C三层..
a层:能理解数字3的含义,识别数字3;能够听从老师的指示,积极参与课堂活动,给予学生掌声和鼓励;能准确读出数字3,从1数到3,正确写3。
b层:可以知道数字3的含义;能够听从老师的指示,参与课堂活动,给予学生掌声和鼓励;能读出数字3。
c层:能识别数字3;能够听从老师的指示,大部分时间参与课堂活动,对同学给予掌声和鼓励;可以按照数字3。
教学重点和难点
1.教学重点:A层:会读、会认、会用数字3;
b层:能看懂并识别数字3;
c层:能看懂数字3。
2.教学难点:
A层:理解3是量词及其在生活中的作用,并正确书写3;
b层:数字3将用于指示项目的数量;
c层:能识别数字3。
设计理念
生活数学是我身边的数学,但知性学生的逻辑思维能力较弱,数学符号比较抽象,学生很难理解这些数学符号与生活中物体数量的关系。因此,在教学中,我创造一个学生熟悉的生活场景,将对数字的理解与学生的生活联系起来,选择学生感兴趣和熟悉的对象作为计数的教具,提炼内容,用小步骤和多循环的方法引导学生学习,然后扩展到更抽象的图片点。
孩子天生就是好动的,所以我让学生在“玩中学,玩中学”中玩耍,让教学多样化,帮助学生体验数学的乐趣。数学与生活密不可分,启发学生寻找身边的数字。充分利用学生已有的经验,拓展学生的认知范围。
设计理念
从学生现有的认知游戏中引入,为学生创造熟悉的生活情境,展示感兴趣的物体,把握儿童心理,让学生说话、触摸、数数,初步理解3的含义,然后展示抽象的画面点,用其他物体加强理解,摇摆搁置,在周围寻找与3相关的物体,进一步理解3,将学到的知识应用到生活中。
教学过程
总结:几个项目用几个表示,三个粉笔,三个球,三个铅笔盒,全部用3表示。
【设计意图:利用课堂和学生周围的物体,让学生充分参与,进一步理解3的含义。】
4.多媒体演示情境地图:学校操场
老师:让我们看看操场上有多少孩子。多少棵树?几条长凳?几个足球?几栋楼?
引导学生仔细观察,要求学生手口数1、2、3,并说:3个孩子,以3为代表;3棵树,用3表示...(答对奖励红旗)[设计意图:创设情境,由室内向室外延伸,保持手数一致,培养学生的观察和认知能力,给予学生及时评价。】
5和3的书写
老师:请触摸3号的模型,感受弯曲的部分。老师会先一边写半弯一边示范写作方法,然后写下半弯。强调3的书写顺序和格。B级的学生可以用红色书写,而A级的学生可以用田字格里书写。
【设计意图:从形象到具体,学生通过触摸可以充分感受到弯曲的部分,为学生写作铺平道路,突破由易到难的教学难点。】
(3)巩固实践
1、数数,摆一摆,摆一摆。
老师拿出铅笔和橡皮,让学生边拿着边数三下,放在桌子上。数一数,放回铅笔盒。老师正确巡视,并给予掌声和鼓励。
【设计意图:学生拿-数-摆-数-摆,一系列动作,反复强化学生认知,培养学生学习习惯。】
2.数数,找找看。
老师展示不同的图片,让学生仔细观看,数一数,找出哪些图片大约是3张,找到合适的,给他们笑脸奖励。
【设计意图:物体的抽象增加了认知难度,锻炼了学生的观察分析能力。】
3.了解一下,说说看。
找出教室里哪些项目与3有关。观察完边数,同学们就来说说。3个橱柜,3个证书,3个拖把...说好,鼓掌鼓励。
【设计意图:将学到的知识回归生活,寻找身边的数学,检验学生的认知。】
(4)总结
老师:今天,我们知道3。请回家找一些和3有关的事情告诉爸爸妈妈。将我们所学的应用到我们的生活中。
【设计意图:布置作业,紧密联系实际,将学到的知识运用到生活中,锻炼学生的语言表达和沟通能力。】
教学总结
1.这个班从游戏开始,上课用不同的奖励,比如:答对的奖励小
红旗、笑脸、学生掌声,旨在让学生在轻松的氛围中愉快地学习,从而增强学生的学习兴趣,享受成功的情感体验,树立信心。
2.联系生活,让学生感受到数学就在身边。比如苹果实物,
球、铅笔、橡皮等。,引导学生在生活中发现数学,激发学生自主学习,体验学习数学带来的快乐。
教学反思
低年级孩子好动,容易分心。在教学中,我注重创造学生感兴趣的教学情境,通过熟悉实物、多媒体、图片等丰富的资源,吸引学生的注意力,把握学生的心理,不断激发学生。还充分利用了学生的学习工具和对环境事物的熟悉程度,强化了他们的知识认知,提高了积极性,做到了手脑并用,效益明显。
在教学中,及时对学生进行评价和鼓励,不仅反馈了学生的学习情况,而且增强了学生的积极性和自信心。
在今后的教学中,要充分整合课程资源,让学生以竞赛游戏的形式认识数字3,及时调整课堂教学进度,这样效果会更好。
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