2012年12月26日,逆战正式公测。
战争诞生的时代是最好的,也是最坏的。在过去的12年里,CSOL和CF这两大流量IP继续称霸FPS射击游戏的主流。但是两个游戏在玩法和技巧上几乎没有区别。但是,反战的策划真的转危为安了。
在当时的FPS射击模式下,CF几乎没有太多送枪活动,非人民币玩家往往是M4A1、AK74称霸天下,M4A1-S都是限时武器,到期一段时间还会继续购买。我们在抗战中看中了这一点。从行动开始,我们就一直送武器,比如M4A1-S,手斧,AK-军用灵,高爆,AC。让你不用花一分钱就能感受到人民币玩家的激情。这个操作让很多CF非人民币玩家慢慢尝试着互相对战。进入反战后,第二个问题出现了。反战比CF晚出来四年,在画质上完全滥用CF。CF很多小白玩家进入反战玩了一段时间,但是受不了渣的画质,然后放弃了CF。
这次手术后,并没有太大的实质性进展。但是CF和CS都是以PVP出名的,在PVE都是盲点。鹅厂推出CF后的战地之王,战地之王用的是PVE模式,因为大悲总是不温不火。反战在这方面看到了空白,然后发动了保卫战和生存站。让玩家从敌人变成盟友,减少游戏的紧张。很多玩家在玩了一段时间PVP后,会打一场用RPG防守机甲的战斗。从那时起,反战运动开始转向技术模式move。
另一方面,同期CF刚刚推出了一款反对反战的英雄武器火麒麟,一个免费,一个氪金。一个侧重于PVP,另一个侧重于PVE。这两个游戏在不相互干扰的情况下夺走了他们的精确客户。CF的火麒麟,反战的防御,同时让自己火了。
这时,CSOL启动了僵尸模式,大批FPS玩家再次变成了粉,奔向CSOL,开始了全民大战僵尸。
第一张狩猎场地图《大都会》在战后立即推出。主飓风之锤和副复合弓的猎场武器正式拉开新的序幕。另一方面,CF除了挑战模式之外,并没有推出僵尸玩法。
反战的猎场更符合中国人的审美,实验室,大清僵尸,毒液。还包括盗墓地图和日本场景。这也导致许多CSOL球员转向反战。在慢刷时代,武器的质量是最重要的。同样的慢刷时间,不同武器的攻击力可能相差600%。
然后,在黑暗的复活节,武器死神猎人开始出现在人们的视野中。早期丧尸猎场,8个人入图后刷的慢。他们会看着别人的武器,让别人刷枪。一个死神猎人特别耀眼。当一群人围着你让你开枪时,满足感瞬间爆发。随着时间的推移,PVE的人民币玩家越来越多。
而黑暗复活节的地图让这个游戏圈数不胜数。最后BOSS骑着一匹带镰刀的马。帅气的外表吸引玩家。再加上BOSS掉落的武器,死亡镰刀。作为当时最帅的近战武器,有了红宝石,高富帅猎场就成了标配。
死亡猎人武器也成为了最辉煌的反战时代的标志。多少玩家半夜起来开荒,就是为了体验新地图的场景。有多少玩家无数次按ALT+TAB,只是为了在慢慢刷的时候不用一直按手。有多少玩家在玩了7秒1秒的黑暗骑士后拿起盒子,看到游戏中间一个金色的边框,大喊牛逼。
虽然死亡猎人经历过多次觉醒,黑暗复活节也不会有多少人进入地图,但单地图的全盛时期永远不会消逝。
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