新科幻小说《UFO 2》上映后,很多玩家已经过关了。游戏中的难度设定怎么样?今天给大家带来各种玩家分享的艰难经历。我们来看看。
老实说,这一代游戏的难度也一般,因为有一个不受伤的S/L并不难。二级难度也就是指挥官难度我过了一次标准装备,我不觉得打不过。当然,我不得不客观的说,S/L的次数很多。
这里先说一下我的经历。我觉得没什么好说的。我没演过直接指挥官。首先,在团队配置前期,搭建战术大厅,提升团队规模。因为补给不足,升级一个五人团队就不错了。最好有一个专家,两个游骑兵,一个手雷,一个狙击手。之所以这样配置,是因为这个游戏每回合有3-4个机器人节点,所以专家有很多用处,至少要拿一个。手榴弹广泛用于轰炸掩体,输出好。不过因为之前打的不好,暂时多拍一张也可以。狙击手的话在前期真的没用。命中输出不太好,但是后期配合杀敌很强。这一代游戏升级特别慢,需要前期练习,最后两个游侠做。在后期,团队最好成为专家,游侠,手榴弹,狙击手,灵魂。当然我的团队装备很好,所以一定有人装备了极限团队。只要S/L深,理论上任何方式都可以打。后期团队因为灵魂太强而换了,但是有一个长期培养灵魂的在榜就不错了。第二颗手雷是因为后面敌人装甲很高,一颗手雷打不过。2手雷刚加2连发命中输出也是破表,后期狙击王加一没话说。专家也有同样的道理。游侠最好从早期近战专长改为2连击专长。应该是后期敌人血太浓,近战攻击力有点弱。死神砍不了几个人。就算是杀人也还是要靠有终极自动换弹的狙击手。此外,团队点击率上升或单一输出更有用。以上是一些团队配置经验。
这一代游戏的主要变化是伤害惩罚变得更加严重。前期一个敌人攻击4血,我可以住院14天。后期11-14血可以让我在医院躺18天,工程师也需要9-10天,所以2次出阵很重要。新手玩的话,更要注意不要一次吸引两批怪物。基本上一轮打一批怪物就可以了,压力会小很多。这里要提一下后期的敌人AI,几个敌人找到你会直接第一轮输出。一个是非常容易受伤的,如果你不小心,所以我们应该特别注意它。如果装备能击沉S/L,武器先升级。如果不要想太多S/L的话,那就先把护甲提上去,至少把标准版2道具提上去,然后再把模拟装置升级。有了这个神器不受伤会容易很多。如果敌人丢了模拟装置,吸引一轮火力问题不大。
以上是指挥官难度的一些体会,从研究中可以看出。如果钢铁侠难,我只想说这是作弊。我做了无数次实验,直到今天,我终于幸运了,所有基本死亡的代价都过去了一次,我没有信心再通过一次。这种出轨的打击真的要死了。虽然能保证钢铁侠里的不死(注意看脸,但是不可能或者快死了),伤是常见的。经常带着一堆主力去医院,然后可以重头再来,不然也不是没有重点打击。在这种模式下,我的内心是一个逆天的脸型斗士,如果有自虐倾向,我还是洗洗睡吧。我已经打心了,说不想再和钢铁侠打了。
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