其实我最喜欢AURORA的是这首歌。
今天和另一个QQ加老婆的号码没有关系,当场被“拒绝”。
在我开心的时候,突然一个朋友邀请我去QQ。
上面写着“你好!帅哥!你刚才加给我的号码不方便,用这个号码吧!”
我冷笑着点了声“同意!”
说实话,你们俩很般配。
基础八门课都补充更新了,你不来看看吗?
全新内容,值得收藏
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先看问题原图:
让我们来看看我所做的效果:
今天想做项目,就发个图文max教程。最近组里没什么好问题。去吧,别走远。结果我又被授予了称号。十天,第八天了。
每次被禁十天,就可以自由两天。然后密封。一年后。可以在贴吧自由活动30多天。哈哈哈,这个禁令比文革时期我们党的政策还严格。
答案不是完全还原问题,而是检验一个想法。想法是有的,收获也很多。另外,它使用的技术默认不是模型技术,但是解决了模型问题。所以不要给自己设套。这是基础八篇动画文章的知识。学习后你会增加很多技能。
步骤1:创建补丁。
第二步:折叠成多边形。然后开启石墨工具的拓扑功能,拾取面片作为承载对象。
步骤3:单击创建一个单独的对象。
第四步:开启画线功能。然后在平面上画不重叠的线。(因为生成的线都在一个平面的表面上。所以如果穿越,就会有重叠。最后结果不好。)
第五步:打开画线渲染。
第六步:折叠成多边形。
第七步:包裹附在飞机上。飞机的任何变化都会带动绳模型发生变化。(如果要贴麻绳图,在这个阶段之前完成。只是忘了质地。因此,使用扩展图非常困难。)
第八步:隐藏绳子模型。把FFD加到飞机上。
第九步:加弯。给它720度。(两圈)
第十步:回到FFD水平,调整点的位置,得到螺旋结构。我这里有一个密集的截图。其实更大。否则解不动。
第11步:释放2D线。如你所见。线随着平面的变化而变化。
步骤12:创建一个新平面作为方位对象。然后给补丁和盒子添加布料修改器。
第13步:将平面和盒子分别设置为布料和碰撞模式。
第14步:然后做布修改器的全局设置。
第十五步:计算布料。获得了积布的效果。
第16步:发布2D线模型。可以看出,绳子的模型因为布料的变形而变形。
第17步:再次折叠2D线,然后可以删除补丁和盒子。然后随机选择一条垂直边,延伸并提升线。
第18步:删除原模型。然后打开2D线,画出要渲染的线。
第19步:折叠成多边形。然后给地图。模型完成。
公众平台又修改了。头像的比例变了,看来我的渲染尺寸也会变。
另外,试试这个新功能。
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真的推荐侏罗纪世界2。我自己去看的。远远好于第一个。而且很吓人。不像灾难片,更像恐怖片。看完之后,我又有了刷一遍整个系列的想法。真心推荐你看看。
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