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史克威尔 一款上世纪的老游戏承载了史克威尔的过去与未来

80年代的日本游戏产业处于非常混乱的状态,各大厂商充斥着压榨、欺骗、背叛。这种状态一直持续到90年代初,混乱的局面有所缓解。随着时间的推移,长达20年的“战争”以世嘉在主机市场的彻底失败而告终。虽然任天堂、世嘉和索尼是这场以争夺市场为目的的战争的核心,但从侧面来看,克伦威尔和阿尼克斯也在其中发挥了至关重要的作用。

最终幻想是这场战争的开始和结束

2003年4月,斯科维尔和阿尼克斯正式合并到现在的SE,但在此之前,双方一直处于水火不容的局面。三大主机厂商在争权夺利的同时,游戏厂商依然竞争激烈。也是斯科维尔为了对抗阿尼克斯的《勇敢的战斗之龙》系列而开发的《最终幻想》系列作品将索尼引向了巅峰。

背着五家公司的恩怨

最终幻想系列最初诞生于1987年。今年安妮斯旗下的《勇者斗恶龙》系列可谓是如火如荼,市面上的日本RPG都赶不上。Squawell是在这样的环境下被市场压迫后成长起来的公司。

原来是一家人

早期,斯科维尔制作了一系列游戏,但没有引起太大反响。制片人坂口博信决定做最后一次尝试。如果他不能成功,他会找另一份工作。这样,一个从名字到内容都承载着坂口博信梦想的游戏诞生了,这就是《最终幻想》。

就两个字,却带着制作人的血泪

毫不夸张的说,没有《最终幻想》,就不会有后来的斯科维尔,更不会有合并后的SE。随着《最终幻想》的成功,克伦威尔成为与Anix竞争的大型游戏制造商。当时任天堂有很多第三方厂商的支持,克伦威尔和阿尼克斯就是其中之一。80年代后期,恰好是任天堂FC如火如荼的时刻,但到了90年代,一切似乎都变了。原本任天堂打算与索尼合作开发新的主机,但发现这只是索尼获取行业经验的策略。最后,

这几年来,任天堂接受不了斯考威尔的背叛,矛盾随着时间的推移越来越严重。但是,这种矛盾也让斯科维尔和索尼的联系更加紧密。1997年,索尼的《PS2》终于问世,为其保驾护航的第一部代表作是《最终幻想》系列的最新作品《FF7》。

虽然看起来FF7的画质差、全屏锯齿、动作生硬、性能差很难被玩家认可,但在当时所有RPG游戏还停留在2D像素风格的时候,却突然给游戏带来了3D建模,这是一部划时代的全史之作。正是因为这部作品的出现,索尼才一步步的迎来了一个垄断的巅峰时期。

那一年,索尼杀死了所有的竞争对手

由于PS2的成长,几年后世嘉终于彻底失败,退出主机市场。只有养肥了斯科维尔和索尼的《最终幻想》,也让世嘉和任天堂由盛转衰。从20世纪80年代到21世纪初,20年来,斯科维尔始终站在战场的中心。不幸的是,它并没有在最终结果中避免与Anix合并。然而,这家公司本身在过去的20年里已经成为一个伟大的传奇,它也承载着五家公司交织在一起的传奇故事。

3D时代到来的象征

FF7之所以优秀,最重要的一个原因是它诞生的时机恰到好处。广播的叙事手法,日益成熟的3D技术,更具表现力的故事,都给他们带来了莫大的祝福。FF7的出现是为了向玩家宣布现代游戏应该这样玩!

从此FF系列走上了不归路

由于FF7的成功,合并后的SE在短时间内带来了大量FF7衍生作品,包括前传作品《最终幻想PSP平台上的核心危机》,OVA动画《最终幻想7:最终指令》,手游《最终幻想7:危机前夕》,最终幻想7:滑雪游戏,小说《最终幻想7:微笑之路》和《最终幻想7:最终幻想7》。

在众多衍生作品中,PSP游戏《最终幻想7:核心危机》和CG电影《最终幻想7:儿子的降临》是第一部,无疑给FF7带来了巨大的粉丝。这个IP的流行也归功于以上两部作品,但它是其他任何作品都无法替代的。这个理由足以让SE彻底推翻FF7,重做一遍,开发出真正的重拍。

多年后,儿子的到来仍然令人惊讶

2015年,SE宣布了FF7的翻唱版。当时宣布的太早,导致没有关于这个翻拍版的实质性消息。自从第一次宣布以来已经过去了三年,玩家对FF7翻唱版的期望是毋庸置疑的。早在2013年FF7登陆steam的时候,它曾经作为冷餐冲到Steam销量榜的榜首,而这部可以完全颠覆和真正意义上重做的“新作”,显然比单纯登陆Steam高清更吸引玩家。

球员的每一次欢呼都是一种感觉

早在2015年,FF7翻录版就宣布了真正的机器演示。虽然当时还处于开发初期,但从目前的角度来看不难看出其战斗模式与《最终幻想15》中展示的内容类似。

起初,玩家可能会对FF7翻拍版采用即时格斗感到惊讶,但直到现在,这种新奇感早就被《最终幻想15》抹去了。对于很多玩家来说,FF7翻唱版能否带来突破性的成绩并不重要。对FF7来说,无与伦比的经典不仅仅是游戏本身,还因为任天堂、世嘉和索尼之间的内斗,给了FF7这样一个机会,让它改变了整个世界的格局。

依然是三足鼎立,但是这个时代并不混乱

毫无疑问,FF7是一款极其棒的游戏,翻拍版的存在对玩家来说是一种希望和感悟。毕竟当初感受到的震撼,几乎不可能第二次存在。玩家只是想看到这个故事有更现代的解读,然后看看克劳德不屈不挠的精神和萨菲罗兹内心的悲哀。

萨菲罗斯仍然是许多玩家心目中最经典的反派角色之一

20年来,《最终幻想15》已经上映,即时版的《最终幻想》在50小时的游戏中也逐渐失去了新鲜感。不管FF7是什么样的游戏,它都逃不过玩家的愿望——它的存在就足够了。这种完全颠覆和重做的FF7翻唱版不具备任何超越原版的条件。毕竟这已经不是一个可以通过某个游戏改变世界格局的时代了,所有玩家能期待的就是释放内心的感受。

它也承载着东南的未来

到目前为止,《最终幻想》系列经历了40多年,见证了整个公司乃至整个日本游戏行业的起起落落。从《最终幻想1》到《最终幻想7》,PS2独领风骚,但现在《最终幻想15》已经把系列声誉带到了冰点,这个系列不能再失败了。

虽然今年的E3会议s E由王国之心3号护送,但它的表现仍然平平。不难看出,目前的SE已经到了继《最终幻想1》和《最终幻想7》之后的又一个分水岭。也许现在的SE将不再对FF7翻唱版寄予厚望,但最终能否再次反击,FF7翻唱版将再次扮演至关重要的角色。

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