本文转载自机心。作者:图腾
本文包含了《under ale》的剧透,在乎的朋友可以在经过《under ale》后选择阅读这篇文章。毕竟对于这种类型的游戏来说,第一次体验很重要,哪怕玩一小会儿,游戏体验也会大打折扣。
RPG对我的吸引力不是很大,但是《Undertale》真的让我很惊讶。它是一个RPG,但它是超脱的,是对传统RPG的颠覆。
一个关于爱与恨、饶恕与屠杀的成人童话《Undertale》的故事可能并不惊艳:人与怪物之间爆发了一场大战,怪物战败后被结界封印。201X年,一个人类小孩从埃伯特山掉进了下界。为了找到回到地面的方法,她开始了探索和旅行。这种故事简单,甚至略显老套。但是随着游戏的深入,我们可以发现,游戏并没有看起来那么简单。
人与责备的战斗
Undertale为什么是一个关于爱与恨,宽恕与屠杀的成人童话?因为这个游戏有很多结局,除了很多普通的结局,还有一个(真的)完美的结局,一个屠杀的结局。和很多游戏一样,杀戮线是通过战斗和杀戮来达到的。这条线和传统的打怪物升级套路没什么区别。有很多小怪物战役和几场极其艰难的boss战役,然后以世界上最强的姿态站在最后。完美的结局是Undertale的一个独特之处,因为玩家不是靠战斗来打败怪物的。相反,在Undertale的大部分环节中,玩家需要探究每个怪物的性格特征。玩家在“act”选项中与怪物互动,从而与它们成为朋友。
不同的选择导致不同的路线。如果你在游戏中没有杀死一个怪物,你最终可以达到一个(真实的)完美结局。这条路线充满了爱、友谊和决心。每一个不同性格的怪物,最终都会成为你最好的朋友。故事的结尾,你可以选择和朋友一起留在地下世界,在父母的呵护下和朋友一起生活成长;你也可以选择在屏障被打破后回到地面,和朋友说再见,去该去的地方。但是,如果你在游戏中充满了杀意和戾气,在怪物面前毫不手软,最后把每一个可以杀死的怪物都杀死,你能达到的就是屠杀结局。在这条路线上,怪物不是怪物,因为你是最强大最凶残的怪物。“你最可恶!”最后怪物要么死,要么逃,要么躲,而你双手沾满鲜血,站在最后。
无论哪一行,都可以更好的了解故事发展。《Undertale》的剧情发展在于游戏线的发展,但你需要仔细搜索每一项寻找线索。不同的路线透露出不同的剧情内容。想要完整清晰的了解游戏剧情,需要完成(真实)完美结局和屠杀结局。这一点我们后面会讨论。
与玩家深入交流的对话
让《Undertale》成为一代人的杰作是不够的,如果只是多个结局的设定的话。
在游戏开始的时候,我们需要说出落入地下世界的人的名字。我们自然会把这个名字等同于我们操纵的角色,但是随着游戏的进行,我们会发现无论我们选择走哪条路线,我们最终都会发现我们所采取的角色其实都有自己的名字和经历:当我们走到(真实的)完美结局时,我们操纵的角色被称为弗里斯克,他是第七个跌入地下世界的人类。她和怪物成了好朋友,解决了人和怪物之间的问题,当我们走到大屠杀的最后,我们操作的角色叫Chara。她是第一个坠入地下世界的人。她的坠落是她故意造成的,目的是为了消灭困在地下世界的怪物。
原本的代入感由于玩家和角色的分离而支离破碎,所以玩家主体脱离了游戏。从局外人的角度看这个故事:我们的操作改变不了故事的发展,我们所做的只是选择一个角色,之后的一切都是既定的。玩家和游戏面对面,进行了深入的交流。
在普通游戏中,我们习惯于肆无忌惮地做事,因为我们可以重读档案来改变我们所做的事情,所以我们故意摧毁或杀死一些无关紧要的角色。然而,这种做法在Undertale是行不通的。游戏中的角色知道玩家归档和读取文件的能力。即使你重新阅读了文件,你所做的仍然会对游戏产生影响。而且这种读取文件和归档的能力并不仅仅是玩家所拥有的,换句话说,玩家并不是归档的唯一操作者。这个设定在游戏中比较新颖,这也是Undertale的一个独特之处。此外,存档和读取文件被认为是这个游戏的重要内容之一,对剧情的发展也起着非常重要的作用。
元游戏的概念对于普通人来说可能并不熟悉,但元游戏是近年来很多游戏或多或少会用到的元素。虽然Meta-game不太可能成为主流,但它在游戏市场的份额是难以撼动的。简单来说,元游戏就是使用了游戏本身以外的一些因素的游戏。很多时候,游戏中的角色可以意识到游戏之外的世界的存在,也就是玩家存在的世界,直接与玩家对话。《斯坦利的寓言》《小马岛》《灰烬》都属于这类游戏。
而《Undertale》就是这类游戏的杰出代表作。从你意识到你操纵的角色已经确立的那一刻,到小华多次提到“你”的存在的那一刻,到存档和读取文件作为一种能力的事实,这些都让这个游戏充满了元元素。玩家以自己的身份进入并参与游戏,不是作为游戏中的角色,而是不能从游戏本身跳出来。不是弗里斯克,是你一路好心;不是Chara,是你自己一路杀过来的。无论你是朝着好的方面发展,还是朝着坏的方面发展,你坚持某一条线的决心总是来自于你自己。
充满彩蛋和细节的狂欢节
《Undertale》带给我们的惊艳不仅仅是上面提到的多重结局和Meta元素,还有游戏中隐藏的很多彩蛋。在《Undertale》里找彩蛋和在《Ready Player One》里找彩蛋一样让人吃惊。
Undertale的彩蛋之旅从它命名的时候就已经开始了。比如你选择“Flowey”作为你的名字,小华就会跳出来告诉你“我选择了那个名字”。当你选择托里埃尔嬷嬷、昂丹修女等老板级角色的名字时,他们也会用自己独特的语气阻止你使用这些名字。当你选择地下世界怪物的名字时,它们不会阻止你使用,名字确定后会出现相应的彩蛋。
在游戏的过程中,有无数个彩蛋来回呼应。比如离开羊妈妈之后,回到当初摔倒的地方,你会发现羊妈妈其实是在照顾这些小花,告诉你“总会有人照顾这些小花的”。当你完成完美的结局后,你可以回到起点,你可以看到小羊阿斯瑞尔和羊妈妈说了同样的话。再比如你在雪镇遛兔子遇到的兔子。在故事的结尾,我们会知道她实际上是在走自己的兄弟。比如废墟里的青蛙会问你黄色对你有用吗?如果你坚持选择说没用,那么“原谅”选项会在游戏中变成粉红色,你可以在垃圾站找到被抛弃的黄色。我这里说的彩蛋只是稀有,更多的惊喜需要在游戏中慢慢发现。
兔子走的是他的弟弟
除了这些彩蛋,《Undertale》还包含了一些极其恐怖的小细节。在游戏的最后,我们可以找到七口棺材,其中六口已经被木板盖住了。这六颗不同颜色的心,代表着跌入悬崖,被怪物带走灵魂的人类孩子。只要稍微想一想,就会发现这六颗心在游戏中遇到特殊攻击,比如狗常用的蓝色攻击,蜘蛛妈妈拥有的紫色攻击,Undyne拥有的绿色攻击,其实和我们的心的颜色是一样的。另外,我们在地下世界发现了一些不应该属于地下世界的物品,比如在瀑布里发现的芭蕾舞鞋,在热的地方发现的烧焦的平底锅,在新家发现的刀和挂件等等。那么这些物品是从哪里来的?结合这两点,我们可以发现,你的大多数朋友都杀过人类。
即使故事结束了,游戏还是带给我们惊喜。在瀑布区可以找到一扇打不开的门,一直到剧情结束才打开。为了打开这扇门,我们需要在游戏结束后,当五线谱出现时,避开所有的弹幕。弹幕之道和QTE已经形成了这款游戏的战斗体系。一切都结束后,这样找蛋真的让我哭。
八卦的最后几句话
《Undertale》注定是一款各种意义上的非凡游戏,尽管它还是有一些不足,比如因为像素风格的选择而无法弥补的画面不足,故事情节略显老套。但它的缺点并不影响我对它的喜爱,尤其是它的人物塑造。我在地下世界遇到的每一个怪物,哪怕是一个没有名字的小怪物,都有自己的性格特点和背景故事,和他们的互动或者对话都很有趣。面对他们,我更愿意做的是和他们交朋友,而不是毁掉他们。还有各种boss级别的朋友,比如羊爸爸,羊妈妈,家龙和MTT,Sans和小天使纸莎草,鱼姐姐和蜘蛛妈妈,虽然有一些曾经杀了我,但是是他们让我在地下世界的经历变得精彩有趣,是他们让我走到了最后,甚至是他们让我唤醒了小羊Asriel。
这个游戏更神奇的是,这样一个充满惊喜的游戏,大部分都是一个人完成的——托比·福克斯。剧情的灵感是他自己的思想,精彩的BGM也是他自己作曲的。游戏中的细节、彩蛋、谜题、双关段子和自己的形象(波动狗)基本都是自己完成的。这真的令人钦佩。
如果按照游戏剧情,其实屠杀线故事的剧情先于真相和平线。但是在游戏设定中,如果我们选择先走屠杀路线,就再也无法完成真正的和平结局,因为游戏存档会被污染,我们能达到的最好的结局就是虚伪的结局。可见作者其实是主张走和平路线的。说实话,在我完成了真正的和平结局之后,我并不想走屠杀路线。我通过视频清理了屠杀线的剧情内容。可能某种程度上我没有完成这个游戏的真谛,也可能没有资格写这个游戏的评价,但是在我看来,与其为了达到所谓的“圆满结局”和“圆满成就”而毁灭一个我热爱的世界,不如让他们在一个真正和平结局的完美世界里快乐安全的生活。
没有完成整个结局,我没有任何遗憾。我唯一的遗憾是,在这个充满谜题的地下世界里,我没有完成彩砖谜题。也许有一天,当我重新打开UT,重新完成一个真正和平的结局时,我会尽我所能去解开这个我还没有解开的谜团。
当我们在完成真正和平的结局后重新开始游戏时,我们会遇到小花。
“所以,我求你了。让他们走吧。让弗里斯克开心。让弗里斯克过自己的生活吧。”
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