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25年来,Epic Games一直致力于开发高品质的游戏和游戏诱导技术,改善电子游戏带给人类的视觉感知和超现实的3D内容。Epic屡获殊荣的“虚幻引擎”技术,不仅为游戏开发者提供了制作高保真、互动的PC、主机、手机、VR游戏的能力,还可以通过各种功能的嵌入,在影视媒体、汽车、建筑设计等行业等诸多领域作为设计工具使用。随着我们不断提高引擎技术和开发高质量的游戏,我们期待来自世界各地的人才的加入!
[艺术研发中心]
3D角色建模器
工作职责
根据原画设计或照片创建角色/敌人/武器模型与艺术总监和原画设计师协作制定视觉风格及质量标准有能力创建干净及可高度动画的拓扑模型结构能够给出或接受原画设计师及角色设计师反馈意见有独特的眼光,并有能力帮助团队制定技术流程,以提高游戏中实时角色的表现性能工作要求
有能力创建具有说服力的生动的有个性的角色有能力创建角色高模,低模以及相关材质对于人体解剖学及结构有深刻理解有能力很快适应或创造新的风格或技术非常强的有机体建模技能(人脸,衣服,生物)非常强的硬表面建模技能(装甲,武器等)熟练掌握主流3D软件 (Maya,Max,Mado,Zbrush等)有已发售/上线游戏产品制作经验请递交一份英语版简历有外包制作或管理经验有内容及开发流程管理的经验有利用手绘或参考材质进行材质绘画及创建的经验(使用photoshop)有为实时渲染的角色制作或调整表面材质shader的经验有骨骼绑定,设定权重,动画的经验硬边建模器
工作职责
创建高模、低模及相关资源的材质,包括枪支、格斗武器、英雄技能包、任务道具外包制作管理;检查并确保外包产品符合技术及美术要求创建有高度衔接及动画表现力的机械模型创建高质量的美术风格以及高质量的模型和材质正确地理解2D原画设计师的视觉风格,并创建风格统一的模型工作要求
优秀的建模技术,优先考虑Max,Maya使用者非常强的沟通能力及适应不同规则的工作能力非常强的材质绘制能力,熟悉PBR及材料有能力将2D原画设计变成游戏中的产品有能力创建功能化的、相关联的机械模型,并将它们进行装配有能力对外包的工作给与正确的反馈意见熟悉风格化设计及免费游戏开发的优先考虑特效设计师
工作要求
必须有一个非常棒的作品集,展示你的游戏中制作的特效有能力将戏剧化的特效赋予生命力对于真实世界中的物件及视觉特效的时间,动画,及动态有非常挑剔的眼光有能力制作所有美术所需的视觉特效同时也能做部分建模,绑定,动画或灯光等工作渴望对我们的编辑器或效果进行更好的改进有参与已上市/上线的游戏产品的经历奖励选项
熟悉虚幻引擎的美术制作流程对于多平台的内存极限优化有经验编写脚本的经验请递交英文简历▼
请多关注职位
http://epicgames.avature.net/careers/SearchJobs/SHANGHAI
结束
动画视觉效果游戏
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