为了提高自己的水平设计能力,我决定尝试水平设计。这次用的是战斗广场剧场,这是一款内置好地图编辑器的跳台游戏。
我花的时间比预期的要长,我终于做到了。如果你有蒸汽,买了战斗广场剧场,你可以试试:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/? id = 1199985163。点击此网页上的订阅,然后打开战斗广场剧场->:本地游戏->:竞技场->:CO-OP->;社区剧场->:对于我的订阅,只要加载tkchu的级别即可。玩的主要是第一关。第二层是我认为的一些设计,但是太随意了,第三层纯粹是为了满足“上传至少三层”的设置。
在做检查点之前,我对自己施加了以下限制:
在空测试双跳的操作,不涉及解密,道具使用,团队配合。虽然这些都是搏击广场剧场的精髓,但是有些太难了。
方块种类越少越好,这个级别以弹跳方块为中心。
尽量采用“从承重到封闭”的设计方法。
使用别人的地图编辑器就是遵守别人设定的规则,所以在设计之前,你要了解游戏的规则,比如你能跳多少格:
1.可以跳,垂直方向1格,水平方向3格。
2.可以分两个阶段跳,垂直方向3格,水平方向5格。
3.弹跳方块在四个方向被触摸时会被反弹,垂直和水平方向都有7个方块。
4.弹跳块的一侧不是地面,第二跳后接触侧不能再进行第二跳。
但是在实践中发现具体数字基本没有用,仍然需要在关卡中手工调整。这是检查点的概览图:
我的成就
设计思路(剧透)
首先,第一部分,先在安全的地方,介绍这一关的主要内容:弹射广场,作为“起点”:
直接向右走,踩在弹跳盒上,它会自动弹入空吃草莓。因为草莓的诱惑,你一般不会错过...
然后就是危险版。作为一个“轴承”,你可以通过跳上弹射箱来吃第二颗草莓:
这里有点危险。但是不是很难。一跳就可以到弹射盒,按右键就可以到右边。
这是为了让玩家意识到“弹匣的侧面也会造成弹射。”
这里是学习上交空。不能像以前一样按左右键,跳到弹射盒后要右转。
这里是“转”的部分。在这里,你一旦推开盒子,下面的光桥就会消失,猫警会掉在弹射广场上,然后被弹进空,被上面的刺刺死:
猫的死是对你的一个暗示:从现在开始,不是每个弹射器盒子都要踩。
如果忽视猫的悲剧,你会被弹进空
然后还有一个增强版:你需要两次跳进空才能到达对面
然后用计时盒加速你通过
踩定时框跳过弹出框:定时框可以复位两级跳转CD
然后给一个舒缓的部分作为最后“结”部分的放松,这是一个使用弹射块的快速爬升。
然后就是终极挑战。你甚至看不到对面是什么:
背面是这样的:
这个挑战和以往不一样,因为上面的刺比较低,所以需要先掉下去,再跳过去躲避。
你可以选择直接离开,你已经有三个草莓了,或者你可以选择再次挑战到达那个草莓。
这个关卡里面还有一个隐藏的草莓,还有一个关卡也是由爆炸箱组成的,但是不太符合一般流程,所以放在了一个很难发现和到达的地方。所以就算看了文章也可以试试:蒸汽作坊::TK Chu的水平(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1199985163)
PS:其实关卡和文章大概五个月前就完成了,只是今天稍微空闲了一下,完善了一下。之后,我要忙很长时间...
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