#备用机爱好者#话题,分享学习不同的DIY配件和安装作品。
前言早在2016年,我就写过GTX1060 3GB版VS 6GB版的帖子。当时想加入A卡的比较,但是因为种种原因,一直没有实现。职位如下:
这是同根:GTX1060 3/6GB显卡,如何选择序言GTX10603GB终于来了!一开始说GTX1060会发布3GB的视频内存版本,后来就不发布了。GTX1050直接发布,然后GTX10603GB发布。好像NVIDIA也挺纠结的。GTX10603GB从GP-106内核阉割,流处理器数量从1280减少到1152,视频内存从6GB到pj247|赞897评论158收藏297查看详情。
没想到三年后,GTX1060还在新品货架上。只是除了3GB/6GB版本,刀下还有新兵:5GB版本(其实这些版本除了内存大小不同,CUDA也不一样);某卡也是小修,从RX480升级到了RX580,最近出现了RX590。
RX590/580和GTX1060的前世
▼春节前终于把下面三张显卡拼到了一起,完成了三年前没完成的任务(其实有两张是我收藏的)。然而,由于工作繁忙,草案直到现在才完成,直到GTX 1660年才出现。因为时间和精力的原因,这次不能拿1660TI来做测试,最近想办法再弄一个1660TI加入对比测试。
▼RX 590是AMD改用TSMC 12nm FinFET工艺的产品,架构还是Polaris,但是具体代号改成了Polaris30,其他参数没变。与GTX580相比,其核心频率提高了15%(公共频率),性能预计提高12%。
▼之前的RX 580播放器进场,8GB版本,后续对比RX 580不会有不同视频内存大小的影响。
▼ GTX1060 6G版和6GB版,收藏多年,活跃在甜品显卡前沿3年。
硬件配置概述:
CPU:英特尔i7-9700k
主板:ASRock)Z390太极终极
内存:宇瞻黑豹玩家DDR4 RGB光条金3200 32G (8G*4)
显卡:XFX(景讯)RX 590 8G黑狼版
蓝宝石RX 580 8G D5超白金
银河GTX 1060 GAMER6GB
电源:新谷昆仑1080W电源
底盘:李连PC-T60
散热:利民冯英TA140cpu
▼本次同步评测的显卡品牌、频率、驱动版本如下。三款显卡都是非公版,实际频率远高于公版:RX 590 8G黑太狼版频率比公版高2%;RX580 8G超白金频率比公版高5%;因此,RX 590和RX 580之间的差距略有缩小。在N卡端,由于其Boost机制,温度越低,频率越高,对GALAXY显卡的功耗限制也越宽松,所以测试中最高频率可以达到1961MHz,比一般的公版显卡高很多。
RX590/580和GTX106甜点战基准性能测试
基准性能测试还是选3DMark,鲁大师娱乐用一下也可以,但是对比测试不能反映显卡之前的客观性能差距,所以这次稍微严肃一点的测试就不加鲁大师的分数了,请谅解。
另外,如果三个显卡的分数都发出去,图片会太多,所以只发RX590的3DMark测试截图(最好的测试分数)。其他数据见下表汇总对比。
▼首先是基于DX11的火击测试
▼然后是基于DX12的时间间谍测试
▼3DMark的VR测试和3色房子测试都超过了最低VR要求,但与高端配置电脑还是有一定差距的。但是最近VR发展的不是很好。
▼RX580和RX590架构相同但频率不同,所以3DMark的DX11、DX12和VR测试的差别基本相同,大概是9%左右,没有达到估计的12%,也是因为这个RX580的频率高。
GTX1060的成绩有点不光彩,最多落后rx 590 20%左右。和RX580比起来也是大败,完全不是显卡的档次。当然,我觉得还是以实际游戏为准。通过下面的测试,发现这个3DMark测试的性能差距和实际游戏的不太一样。
游戏性能测试
测试项目包括10场的BenchMarch和吃鸡。同样的,如果所有测试截图都发了,图片数量真的太多了,所以只发了三张RX590的测试截图。其他数据见下表汇总对比。
远哭5(DX11)
刺客信条:奥德赛(DX11)
古墓丽影:暗影(DX12)
还是暴力对比数据表来的直接点!
DX11游戏
▼首先来看一下DX11游戏的性能:在1080P分辨率下,RX590的性能是100%,RX580的性能可以达到92%,GTX 1060的性能可以达到96%,没有3DMark测试的差距大,RX580略逊于GTX1060。
▼当分辨率达到2k时,RX590相对于RX580和GTX 1060的优势会有一点扩大,但RX580还是比GTX1060略输。
DX12游戏
▼在DX12测试中,RX580最终完成超越GTX1060,RX590相对GTX1060的领先优势也扩大到14%。看来A卡优化DX12不错。
▼分辨率达到2K分辨率,趋势和1080P分辨率基本一致。
功耗测试
功耗测试使用FurMark使显卡达到最大负载,使用米家的智能插头测试功耗。注意的是整个平台的功耗,而不是显卡的功耗;另外,这也是实际输入功耗(电源有转换效率,硬件得到的实际功率只有输入功率的80-90%)。
▼毫无疑问GTX1060的功耗是最低的。因为增加了RX590的频率,所以功耗比RX580高一点,但是通过降压可以达到RX580的功耗水平。
▼这里,我又做了一个蛋疼测试。我想确认一下RX590是否只是提高了RX580的频率。测试很简单:RX580基本不可能超过1580MHZ的频率(作为普通用户,大神除外),但是RX590很容易降低1411MHZ(被测RX580的频率)。于是RX590降低到1410MHZ(行驶速度小于1411MHZ),运行下一个3Dmark的火击。RX590和RX580的显卡评分分别为15755和15552,RX590高1.3%。经过几次测试,RX590略高,丢了,排除了出错的可能。貌似北极星30可能强一点,当然在实际游戏中,这个差距可能连一帧都没有。
小事
AMD的硬盘优化总是来得慢,但总比没来好。受鸡血驱动后,RX580的整体性能可以略好于RX 1060 6G。当然,从结果来看,RX 1060 6G在DX11游戏性能上更好,但要注意那些领先更大的游戏,被认为是古代的。AMD很有可能已经放弃了这些游戏的独立优化。而DX12已经是RX580的彻底胜利了。然后RX590打完就能打败GTX1060 6G,最后赢了三年战。
但英伟达的图灵(Turing)架构显卡已经开始新合同,AMD在甜品级显卡产品上也没有什么新动作。如果只靠老显卡降价,RX590虽然一战还能打,但难免处于被动局面。
最后,GTX1060 6G的功耗优势依然存在。RX590和RX580在这方面不如竞争对手,日常应用需要多一点动力。但是在测试中发现RX系列的电压比较保守,降低电压可以节省功耗。当然,这不会对整机的功率预算产生任何影响。不管用哪种显卡,恐怕大家的首选都是额定500w的电源!
抗锯齿的东西
甜点显卡每个人可能有不同的定义,但基本的判断因素应该是两点:价格和性能。毫无疑问这三款显卡价格都是甜品级的,但是性能呢?
熊的定义是:70~80%的游戏可以设置1080p分辨率的最高特效,游戏帧数在50~60以上;在1440p的分辨率下,在不大幅降低画面效果的情况下,通过降低一些设置,游戏帧数可以达到50~60左右。
通过以上测试,我们可以看到这三款显卡在1080p的分辨率下基本可以设置最高的特效,游戏帧数在50~60以上(刺客信条:奥德赛,突破包围圈:人类分裂,奇点灰不是最高画质,其他都是),但是2k的分辨率后帧数减少了30%左右,很多游戏只有30帧左右,让他们不开心。
在高分辨率下,为了保证画面效果,也为了增加帧数,Bear首先想到的是减少抗锯齿设置。
什么是抗锯齿?
屏幕上的像素是纵横排列的,所以显示倾斜或弯曲的物体时会出现锯齿,俗称“狗牙”。抗锯齿就是“抗图像折叠失真”,就是软化这类物体的边缘,使图像边缘看起来更平滑、更柔和,使图像质量更好,消除多边形关节的错位,减少图像的失真。
▼通过尝试降低抗锯齿设置,发现有些游戏帧增加了很多,有些没有。这是因为抗锯齿的类型不一样,原理也不一样,下面就来说说抗锯齿。
▼最长的常用抗混叠技术是FXAA,被称为“快速近抗混叠”。其原理是为整个游戏提供一层滤镜来“修正”参差不齐的物体。虽然配置要求很低,但是会让整个画面更加模糊。这个东西不占用资源,也不会影响帧数,但是效果真的不好。
▼SSAA,也就是“超级采样抗锯齿”,就是把游戏分辨率渲染到更高的分辨率,然后把画面降低到当前的分辨率,呈现给玩家。这无疑会带来非常干净流畅的画面,但占用资源时帧数会明显下降。比如《古墓丽影9》使用1440p分辨率的SSAA 4X抗锯齿,帧数只有30。很多;关闭时帧数上升到60多,相当于开启SSAA 4X后占用约45%的资源,仍然是相当大的负担。
▼下图是古墓丽影:崛起的截图:FXAA模糊效果很差;关闭抗锯齿时,边缘锯齿非常明显;SSAA的效果无疑是最好的。
▼MSAA指的是“多采样抗锯齿”。其原理与SSAA相同,即以更高的放大率将图形拉伸到缓存中,然后在更精细的图像上进行采样。然而,MSAA只对带有锯齿图像的物体边缘进行采样,这减轻了负担。突围:人类分裂关闭MSAA2x后,帧数也恢复了不少。转换方面,MSAA2X占用了35%左右的资源,但对显卡来说还是个负担。
▼从下图可以看出,关闭MSAA后,图中拍摄的锯齿边缘非常明显。
▼TXAA,也就是“时间抗锯齿”,它会提取屏幕上前一帧的信息对游戏的锯齿部分进行采样分析。因为它分析现有的信息,效率比MSAA高。可以看《古墓丽影》:暗影关闭时间是抗锯齿的,帧数没有增加多少,相当于时间抗锯齿占用资源率只有5~6%
▼SMAA是“亚像素形状抗锯齿”(不要和MSAA混淆)。它结合了MSAA和FXAA。它不仅像FXAA一样提供滤镜,还像MSAA一样对图像进行采样以融合颜色,但它带来的模糊更少,需要的计算也更少。杀手关闭SMAA后,帧数增加了1~2帧,相当于SMAA占用资源的1~2%,是这些抗锯齿的最低资源消耗。
▼下图是《古墓丽影:崛起》的截图:SMAA和TXAA都有模糊效果,但是关闭抗锯齿的时候边缘锯齿会非常明显。
其实还有其他种类的抗锯齿和几种类型的组合,这里就不介绍了。从效果来看,简单粗暴的SSAA无疑是最好的,MSAA也不错。TXAA,SMAA,FXAA就效果而言都是模糊处理。有些游戏可能会因为优化而在某些场景下表现不佳。画面效果相对于玩家说的是“粘贴”,也就是可能是抗锯齿。
不过以上截图都是放大了N倍才看得清楚区别,不用太紧张“狗牙”。从某种意义上说,提高分离率意味着开启SSAA。因此,如果在高分辨率下用SSAA或MSAA打开游戏,帧数会变低,可以降低抗锯齿级别以提高帧数,画面效果不会变差。
显示器的像素密度是相关的。比如2k分辨率的25到27寸显示器不会有明显的狗牙,但是如果还是2k分辨率的话,尺寸达到30寸以上可能会有影响。
但是在一些游戏中,即使抗锯齿设置为TXAA或者SMAA或者干脆关闭,帧数还是很低,所以没有什么诀窍,只能降低画质,或者游戏中一些耗费资源的特效。
比如用RX 590玩绝地求生:大逃亡(吃鸡)游戏,1080p以下(所以设置都超高),平均帧数可以达到70左右;1440后,平均帧数下降到40多;当一些特效减少后,帧数可以达到80以上。
后处理:影响画面中所有元素的光影效果。超高选项会使树和草中心的阴影更深,给躲在草里的人带来极大的方便。为了看清草丛中的敌人,提高画面的流畅度,应该很低。
阴影:影响阴影的细节和质量。即使把影子设置到很低的水平,影子也不会消失,不仔细看也很难看出区别,所以也很低。
特效:影响特效质量,如枪口闪光、手雷爆炸、燃烧弹、烟雾弹等。这个物品对战斗中的帧数影响很大,但实际上效果影响不大,可以调整的很低。
所以如果使用甜品级显卡,就要多学多动,调整游戏参数,才能达到最好的效果。虽然甜点很甜,但你必须吃。
你说烦,就调这个调那个!有钱的话可以买顶级显卡,把所有设置设置到最高级别。但是不想花更多钱的用户,就得勤快一点。
介绍一些评估硬件
RX590发布时间不长,算是新显卡了。刚摸过,就在这里开箱展示。
▼XFX景讯RX 590黑太狼版显卡,恢复到正常的方盒包装(记得之前有个X型包装盒),正面有狼爪图案,增添一点霸气。另外,这款RX 590的频率已经达到了1580MHz,在现在市面上的产品中是非常高的。
▼新显卡上有保护膜,其他配件:说明书保修卡,光驱CD,一张XFX LOGO金属贴纸,双6PIN到8PIN,双4PIN到6PIN。
▼显示卡外观保留了之前黑太狼显示卡的款式,扇面为碳纤维款式,双规格直径10cm,显示卡总长度27cm。
▼碳纤维纹饰在光照下会产生锯齿状的纹理,非常适合我前面说的抗锯齿!
▼显卡侧:由于风扇罩,厚度略高于双槽;电源接口是6+8脚外接电源,不用怕窃电。
▼侧面有一个很大的XFX LOGO,但是不要被它忽悠了。它没有RGB甚至单色led灯。景讯放弃光效的决定太突然了,你是想坚持自己平淡的风格,还是想毫无进展?
▼背板给人厚重感,达到全覆盖。它还设计有圆孔,以帮助散热。
▼输出接口方面没有变化,采用RX 580解决方案,即DisplayPort ×3,HDMI ×1,DVI-D ×1
熊还是忍不住拆开了。建议不使用吹风机的人不要尝试:
▼散热器是纯铜散热底座,还有专门的视频存储器,MosFet散热位置和对应的导热垫。
▼PCB实际上比显卡的总长度(背板)短。
▼显卡设计有四个热管,两个6mm,两个8mm。可惜没有镀镍。显卡采用10cm双风扇设计,12V 0.45A,来自广东富士多。
▼▼PCB背面有很多电气元件,背板上贴了一整块绝缘塑料垫,但没有导热垫。
▼黑太狼显卡电源部分采用6+1,12nm核心芯片宽度和手指(老婆的手指)差不多。
▼PWM控制器为IR 35217,最多支持8个独立控制通道;TrueX电感每相一个,MosFet每相一个。采用DRMOS(驱动上下桥),上面有金属贴片,具体型号看不到。输入电容为7个固态电容,270微法,16v;输出电容为10个固态电容,820微法,2.5V..
▼▼12nm北极星30芯表面没有任何激光标记,但底部有“中国制造”的logo,至少包装在中国。
▼GDDR5内存来自Micron,容量1GHz,等效频率8000MHz。
▼视频存储器的电源为一相,MosFet为一上二下,一个电感(IR0),一个固态电容为电源输入电容,两个为输出电容。
▼有一个小细节需要注意。电源接口左侧有一个小杠杆,是显卡的双BIOS开关。两种模式的频率没有变化,只有一条风扇曲线会更激进,后面会有测试。
▼内存为宇瞻黑豹DDR4 RGB 3200MHz。为了避免瓶颈(和炫富),测试时使用了4个记忆。
▼内存频率为3200MHz,定时CL16,支持英特尔XMP 2.0超频模式,闪存颗粒为三星的,默认电压为1.35v..
▼金马甲音调很高,上面的锯齿部分就是导光部分。RGB灯条没有单独的灯光控制软件,统一控制支持AURA SYNC软件,但是我的Z390太极自带的灯光控制软件也可以调光。
测试中的Thermalright的风影TA140结构紧凑,与记忆无冲突。兼容性支持Intel 775/115 x/1366/2011/2011-3/2066和AMD AM4 Ryzen。官方说可以压制200W TDP处理器,挺厉害的。价格不便宜,339元,但是提供6年保修在散热器产品中也是少见的。
▼包装很低调,采用牛皮纸包装盒,产地是台湾省,
▼配件方面,支架、背板扣均为金属材质,有减震橡胶垫和风扇挂钩,其中导热硅脂为TF4。
▼散热器主体尺寸140mm x 42mm x159mm,风扇重量610克;不带风扇重量450g。还是很薄的单塔,高度控制好,兼容性强。
▼翅片45个,厚度0.4mm,间隙2mm。很容易吹穿。细节完美,翅片和热管之间没有毛刺。
▼顶鳍发黑。可以看到5根热管均匀的排列在两边,中间有一个雕版空的设计,也正好是利民的LOGO。这种穿孔的正式引入具有扰动流动的作用,增强了换热效果。
▼散热器配5块6mm镀镍热,布置还是很特别的。4片在水平方向重叠,使散热器的厚度实际上只有3个热管散热器的厚度,从而实现了这种超薄散热器的结构。
▼底座经过镀镍抛光镜面处理,热管和铜底回流焊接;热管和散热片采用常规的散热片穿透工艺。
▼风扇为14cm(TY-149A)风扇,带FDB液压轴承,电压12V,电流0.2A,红色扇叶黑框设计,PWM温控(4分钟供电),转速600-1500转/分,风量28.32-84.97CFM,风噪17-23 dBA,静风压另外,跟随风扇前不要忘记在散热器上贴一个阻尼橡胶垫。
▼机箱是连立李连实业的PC-T60,我的裸机PC测试架之一,也是长期收藏!
▼散热器的安装相当常规和简单。最后散热器由中间的金属片固定。金属片上有一个圆孔。如果散热器底座上有突起,可以呼应,即可以方便安装定位;主板垂直安装时,不需要担心散热器的位移。
▼从这个角度看鳍想成为的通道,前面的风扇可以看的很清楚。
▼这款标准的ATX主板即使四块内存都插上也不会冲突,这也是TA140的一大优势。
RX 590的其他一些测试
可能我的RX580默认频率太高了,基本不动,那就试试这个RX 590的超频性能吧。
▼AMD的驱动不需要使用其他第三方软件就可以完成超频。超频设置选项在Wattman中,具体在驱动中的位置如下图所示。
▼先定个小目标:超频5%,核心频率提高到1660MHz;视频内存频率提高到2250MHz(相当于9Gbps,相当于提高12.5%),然后需要解锁功耗。
▼对比之前的默认频率测试,可以发现3DMark可以提高8%;其实有游戏可以提升到7%,性能提升的幅度还是蛮大的。看来视频内存频率的提高对整体性能的提升也很有帮助,当然代价是功耗也会增加。
▼用3DFurMark测试显卡温度。可以看到一个Bios的风扇转速比较低(GPUZ和FurMark不一致),10分钟满负荷温度达到80°C;第二个Bios风扇转速高,但温度被抑制在70℃以下。
以上是裸平台温度,供参考。如果你机箱的风道比较好,温度会低一些;反之,如果闷,温度会更高。
▼风扇转速低的bios非常安静,而风扇转速高的Bios可以听到明显的噪音(裸平台上没有机箱声音会更大),两者相差12dBA。
AMD流体运动框架补充技术
AMD驱动很多功能。这里我们介绍视频中补充帧的功能。
除了安装最新的AMD驱动程序,还有两个基本要素:
1)win 8.1或更高版本的操作系统(Win10)
2)基于GCN架构的显卡(也有APU)
▼首先下载并安装一个叫Bluesky帧率转换器的软件。点击后,将原子力显微镜模式设置为模式2。其他需要检查的项目见下图。请注意,还有一个30p选项,只能在第二步之后检查。当然现在30帧视频不多,不查也没关系。
▼然后打开AMD显卡驱动,选择视频菜单下的自定义,关闭AMD稳定视频,打开AMD流体运动视频。具体方法请参考下面的动画。
▼我用的播放器是potplayer。打开播放器后,右键单击选项(F5),找到过滤器-全局过滤器优先级。
方法一:添加系统滤镜,在弹出的对话框中选择蓝天帧率转换器。
方法二:如果在系统滤镜中没有找到Bluesky帧率转换器,也可以直接添加一个外部滤镜,找到Bluesky帧率转换器的安装目录,加载一个dll文件。
无论哪种方式,选择过滤器后,在“优先级”中选择“强制使用”。
▼打开一个视频后,按“tab”键,可以看到输出帧率为23.976→59.97,表示补帧成功。帧补效果对于30和24fps的视频都很有效,但是和真实的60fps视频有点不一样,大家心里要有数。
中央处理器散热器的性能测量
▼简单测试一下TA140的性能,9700k超频到5GHz,FPU烘焙机10分钟,8核平均温度75.38 C;此时风扇转速最高,噪音为52.4BA,低于之前测得的显卡风扇高速噪音。此时电压为1.26v+(bios设置和cpuZ都是这个值),整机输入功耗为225w,AIDA64显示的CPU包为174w。总之CPU的功耗应该在200w以内,所以TA140没有问题可以应付。
这个成绩其实比很多低端240集成水冷散热器都要好。
不加电压尽量超频内存。需要注意的是,插入两个内存(双通道模式)和插入四个内存(其实是双通道模式)的超频难度是不同的。
▼插两个,无电压可以超过3800MHz,延时可以超过3900MHz。
▼而且插四,难度明显增加,无电压时时序可以超过3600MHz,延时可以超过3700MHz,整整差了200MHz。
▼RGB内存有各种灯光效果,这里只显示其中两种。
总结
没想到RX 590/580/480和GTX1060的甜品大战持续了三年。在GTX 1660年和随后的GTX 1660年出现后,这种情况可能会逐渐被打破。但是在安装老公约的时候,这些显卡的价格会先降低,所以老甜品在很长一段时间内还是有相当的性价比的。毫无疑问,这里性能最强的是RX 590,我测试的这个XFX RX 590 8G黑太狼版频率也挺高的,超频范围还可以,唯一的缺点就是没有灯。最近19.2.2驱动(现在最新的驱动应该是19.2.3)的鸡血效果还是不错的。如果有一种信念认为应该买新的而不是旧的,那么RX590还是可以购买的。
内存方面,宇瞻黑豹的DDR4 RGB内存外观有些夸张,但里面还是有东西的,无电压超频能力还是不错的。另外,华清的ASRock多色RGB软件现在也可以在这个内存上设置光效(Z390系列主板应该都有,其他不确定),所以不买贵的假设是一个小优势。
这个利民TA140风影暖气片挺惊艳的。超薄单塔兼容性强,不干扰高马甲的记忆。但最神奇的是,这么紧凑的单塔,退热能力几乎和一些低端的240集成水冷差不多,甚至性能还能稍高一些,真的够强的。缺点是价格基本和低端240集成水冷一样。集成水冷的优点是对整个机箱内的散热有辅助作用;风冷散热器的优点是安全可靠,绝不会漏水。如何选择完全取决于你自己的侧重点和你想要的整机风格。
1.《gtx580 硬件约架 篇一:用RX590/580和GTX1060总结下持续了三年的甜点显卡之战,再聊聊反锯齿那些事》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《gtx580 硬件约架 篇一:用RX590/580和GTX1060总结下持续了三年的甜点显卡之战,再聊聊反锯齿那些事》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/jiaoyu/1566882.html