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2011年,攀岩被正式认定为2020年奥运会八大候选项目之一。

2013年奥运席位名单公布,攀岩失传。

2014年,国际奥委会(IOC)通过了《2020年奥林匹克议程》(Olympic 2020 Agenda),赋予主办城市增加一个或多个项目的权利,奥运会攀岩复兴了黎明。

2015年,国际攀岩联合会向东京奥组委提交了演示报告,同年攀岩被选为2020年东京奥运会的新项目。

2016年,竞技攀岩成为2020年东京奥运会的正式项目。

2020年,我们将看到竞技攀岩在奥运会上的正式亮相。

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从2011年到2020年,在这九年的时间里,我们见证了一项运动进入奥运会的历程。可能有人会说:体育进入奥运会太难了!其实并不是这样。事实上,只有三个步骤才能使一项运动成为奥运会项目。

第一步:

一项运动必须有公认的全球群众基础

《奥林匹克宪章》规定,体育运动必须有公认的国际基础才能列入夏季奥运会,在至少75个国家和4个大洲的男子和至少40个国家和3个大洲的妇女中广泛开展的体育运动可以列入夏季奥运会。

不难看出,如果你想参加奥运会,这项运动必须在全世界有足够的支持者。至于在体育领域积极交流探索的电子竞技,通过一系列全球电竞比赛扩大了影响力,迅速在年轻人中建立了广泛的用户基础。

2018年雅加达亚运会,电子竞技被选为表演项目,电子竞技出现在大型国际运动会的舞台上。目前,中国电子竞技生态市场规模已超过138亿元,60%的中国电子竞技用户预计电子竞技将成为体育竞赛的正式项目。海外用户也期待电竞进入体育比赛的正式赛事,其中巴西、越南等新兴电竞国家态度最强烈,平均预期64%。腾讯企鹅智库发布的《2019年全球电竞产业及用户发展报告》显示,2019年全球电竞受众总数将增至4.54亿,国内电竞用户将超过3.5亿。

电子竞技和足球、篮球一样,已经成为一种文化载体。它是集竞技、娱乐、科技、社会化为一体的体育产业,已经被越来越多的人所接受。

第二步:

建立一个国际协会来代表这项运动

并成功举办了一场世界性的综合比赛

一项运动要想成为奥运会的正式赛事,单项体育联合会在其中起着非常重要的作用,需要组织制定相关规则并向国际奥委会申请。国际攀岩联合会成立于2007年,并被批准加入国际体育联合会总会。它还主办了世界杯和世界锦标赛等国际综合赛事。

随着电子竞技在世界范围内的不断扩张,单一的属于电子竞技的组织已经成为当务之急。12月16日,国际电子竞技联合会正式成立。全球环境基金(GEF)是国际奥委会引入两项“政策”后,在全球范围内成立的国际电子竞技单项组织。

步骤3:

国际奥委会承认该协会是国际体育联合会之一

并且协会申请该项目加入奥运会

作为国际体育联合会总会的成员,IFSC在推动竞技攀岩进入奥运会方面发挥了决定性作用。根据官方数据,IFSC在全世界有2500万运动员,91个成员,150多个国家和地区从事攀岩运动。

攀岩带来的年轻时尚氛围完全符合2020年奥运会议程的精神,IFSC也在不断加强对世界各地赛事的推广。早在2014年,攀岩就被列为南京青奥会表演项目。2016年,世界青少年攀岩比赛在广州举行,吸引了来自世界各地的顶尖攀岩者。国际攀岩联合会主席马可承认,广州世界青少年锦标赛拉开了东京奥运会的序幕。在2018年布宜诺斯艾利斯青年奥运会上,攀岩作为一项正式的项目,首次亮相奥运会。

不难看出,在这条道路上,国际单项体育联合会在进入奥运会的过程中发挥着关键作用。它可以代表国际范围内的体育,在体育的道路上取得巨大的进步。

如果电子竞技进入亚洲,就是让电子竞技进入主流体育视野,走出原有的圈子。那么GEF的成立,原则上就是一个突破。将正式搭建电子竞技与传统体育的交流平台,重塑与国际奥委会的对话机制,在更广更深的层面提升电子竞技的体育认可度。

全球环境基金的建立对电子竞技在世界范围内的发展和普及具有划时代的意义。国际单项体育协会不仅是电子竞技与传统体育之间的重要桥梁,也是电子竞技作为一项运动走向深入的重要一步。通过全球环境基金的平台,未来将有越来越多的制造商、体育组织、国家/地区电子竞技管理组织和运动员代表参与交流和对话,利用有组织、规范的活动传达积极的认知,创造真正符合奥林匹克运动精神和规范的条件,推动电子竞技朝着正确、健康的道路发展。正如全球环境基金宣言所述,“用电子体育连接世界”。

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2016年12月9日成立的腾讯电竞,与游戏、文学、电影产业、动漫、音乐等构成了一个“新文化创造”的内容文化生态。作为中国最具竞争力的电竞品牌,腾讯的电竞业务始于2010年的TGA。经过多年的探索和积累,电子竞技已经成为一个具有巨大商业价值和文化影响力的新兴产业。在中国电子竞技的最佳时刻,腾讯电子竞技希望与各行业伙伴携手,抓住时代赋予的机遇,通过《电子竞技城市发展规划》的全面推进,实现电子竞技让城市更美好,城市让电子竞技更扎实,开创中国电子竞技的黄金时代。

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