感知有趣吗

基本框架

其实刚开始看《生物休克与死亡空间》制片人。我对这个游戏还是有信心的,但是进入游戏后,简单大方的UI就像一个手机游戏,一种不好的感觉从心里升起...

比赛开始前半小时,感觉还挺好的。看起来很有画面效果。手杖的回声反馈到视觉,环境音效让整体氛围非常好。

但是说实话...风真的能吹出房子的形状吗?

回声寻路原理简单,但仅限于深度和距离的感知。只凭手杖的回声就能判断出面前是门还是墙,是一个面目狰狞的娃娃还是石头下的钥匙,有点太邪乎了。如果女主角的听力达到这种程度,那就不仅仅是“盲女主角”,而是“盲女主角”。

让我想起了夜魔侠电影,里面也有类似的场景叫做“声纳视觉”

听觉可视化

游戏中使用的“听觉可视化”更像是PS中“照亮边缘”的效果...虽然众所周知是为了可玩性,玩家不可能像盲人一样看得一清二楚,但是游戏中的视觉表现真的很出彩。主角更像是声纳遥感出没者而不是盲人。

下一个槽是主角所谓的“第六感”

恐怕只能用灵异来解释,就是遥感几百米外的大房子里接下来要找的门或者绳子。游戏旁边突然出现的鬼魂和屋子里游荡的怪物让我觉得会是一个基于现实的故事,突然就发展成灵异了。

所以,主角都是瞎子。当然,现实中做事很吓人。为什么要玩鬼鬼?此外,这位盲人女士能看见鬼...她已经定好了游戏,不想说什么。

到目前为止,我对这款游戏的心理评价已经严重降低,但我想不出未来会有更低的表现。

戏剧情节

乱七八糟的剧情直接降低了我对游戏的印象,不是说碎片化的叙事不好,而是整个游戏过了一大半,玩家都没有意识到这里发生了什么。大家都在大呼小叫,惊讶又诧异,文档和小物件里的记忆都是混乱无序的。让玩家感到迷茫的同时,还要忍受女主的大声轰炸——你tmd叫什么???

其次,游戏流程简单到低人一等。由于视觉障碍,玩家无法获得足够的路线信息,只能依靠神秘的“第六感”来带路。第一章之后,这个第六感也有一半时间处于断开状态。所以玩家只能操作女主角在屋子里乱逛,感觉哪扇门可以打开,打不开就回去摸钥匙,拿到钥匙再开门,后续流程基本就是这样。后来连钥匙都很少用了,你只需要站在原地等剧情触发,门就会自动打开让你走——但故事讲的是什么???

恐怖游戏

第三章恐怖程度最高,特别是在路的尽头找到一张写着“你背后”的纸。背后是一个被撕裂的铁笼子,可以说是整个游戏中最恐怖的部分。还有到处都是恐怖脸的娃娃,让人想起层层恐惧的娃娃章节。

所以,整个游戏的恐怖就这样了。至于在屋子里游荡的怪物,除了过程中必须出现的三次剧情杀戮,如果你不闲着的时候敲敲地板,可能整个游戏玩下去连影子都见不到。

游戏标题下的盲文更像是一个笑话……整个游戏大概连半个盲文都没有,所有文档都是女主角的智能手机读取,非常真实,高科技。但是女主角拿到的时候直接播出的文件就多了,连扫描都省了,不知道原理。等等,小姐,你怎么知道哪边有话?

游戏本身的设定和游戏玩法的常识和妥协的差别是如此严重,以至于我根本无法认真对待这位伟大的制作人的作品。说实话,无论是画面,恐怖程度,还是剧情表现,甚至还不如恐怖游戏里画的层层恐惧。这个游戏唯一的亮点恐怕就是身临其境的立体声音效了。有时候敲敲厨具和架子鼓挺好的。

至于回声寻路的效果,很抱歉很久以前就有人做过了,不管是jasy姐说的暗黑回声还是胖宗说的潜伏,还是用敲音叉回声解决之前看过却忘了名字的谜题的游戏。并不少见。不再是吹点了。

再加上之前故事的玄机,我还有很多关于省钱和“不是没有地图就不需要好好布置场景”的东西,现在也不能告诉你。总之《感知》让我失望,水平远不如75元。过程只有2.5小时。建议你谨慎开始。

意识

Perception发行商:Feardemic平台:PC,PS4,XBOXONE类型:冒险解迷(AVG)发售日期:2017年5月30日进入专题>>

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