《战战神》这个游戏出来的时候,真的很惊艳。有一段时间我甚至以为腾讯终于做出了以国风为代表的大作,它的兴衰有目共睹,大家好好聊聊吧。
其实游戏在角色选择上有自己的特点。有龙女,有神仙,有猴子,有灵狐,有缺口,有牛,有魔。每个角色都有自己的背景故事,剧情也不尴尬,甚至让人觉得火辣或者伤感。
整个游戏的背景都是基于与天庭的对抗,剧情中的每个角色其实都在质疑天庭的独裁。
玩家变成了猪头做一系列任务,开始觉得特别好笑。结果田鹏和嫦娥终于见面了,田鹏最后说:“我都变成猪了,你还纠结什么?”这些让人感到震惊。
从那一刻起,我发现这个游戏在打磨剧情方面真的很用心。
当然,游戏里还有一段让人印象深刻。是一位老奶奶手持祈祷轮,默默对戏子说:“问菩萨为何坐下叹息众生不肯回头。”这应该是这个游戏的核心主题,整个游戏都在渲染这样一个想法。
至于国风的运用,主城一个酒肉和尚,用京剧的唱法,应该能打动很多玩家的心,游戏主题曲《桑田沧海五百年》,应该能被很多人哼唱。
除了这些大义凛然之外,还有妖怪之间的爱恨情仇。比如冯最不舒服的是和骨头夫人的绝唱,白印象不好。但是,在这个游戏里,把骨头夫人的整个转变又解释了一遍,可悲又可怜。
当然,包括女儿国和流沙河在内的情节都刻画的惟妙惟肖。可以说,单从剧情来说,《斗战神》并不比任何游戏差。
在攻击感和可玩性方面,《战神》也有很出色的手感。当时玩的是拳猴和龙姑娘,其中拳猴对肉的感觉真的很舒服,而龙姑娘是当时副本里的单刷王,一个满是血的影子打回来,带着印子飞起来也很惬意。
当时《战神之战》玩家很多,因为官方公告说永远不会离开商城,而且本身的游戏质量和游戏剧情在当时被认为是业界的优秀产品,所以口碑一直很好。
印象最深的是在《骨头夫人》的故事之后,也就是三章之后,《战斗战神》变了,CG很少出现在故事里,游戏慢慢开始变坑。
据悉,工作室要换了,魔方工作室接手,商城开始卖一些影响游戏平衡的道具
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